Każdy ma swój własny powód, dla którego uruchamia grę, ale myślę, że każdemu z nas zdarzają się dni, kiedy po prostu musimy się zrelaksować po okropnym dniu, strzelając potworom w twarz. Bardziej niż jakikolwiek inny gatunek, gry FPS mogą być wręcz instynktowne, zwłaszcza wydania, w których priorytetem jest szybka akcja, pęd do przodu i absolutnie zerowe tarcie. Nie ma tutaj ukrywania się za przykrywką ani zarządzania zapasami.
Nie, strzelasz, zabijasz i powtarzasz.
Ponieważ możesz od razu przystąpić do meczu, strzelanki PvP są często wybierane przez ludzi, którzy chcą się wyładować bez uciekania się do wypełniaczy. Jednak osobiście uważam, że gry FPS dla jednego gracza są o wiele szybsze, gdy chcę rozładować napięcie po długim dniu, chociaż żaden stary tytuł nie jest w stanie tego zrobić. Strzelec musi być wyłącznie na gazie, bez hamulców; cała akcja, bez martwego powietrza.
Ponieważ nie chcę, aby ten artykuł dotyczył wyłącznie strzelanek na arenie, omówię kilka innych typów gier FPS. To powiedziawszy, nie zobaczysz żadnych powolnych strzelanek wojskowych ani mózgowych arcydzieł.
DOOM wrzuca cię w rytm krwi, wnętrzności demonów i amunicji
Nikt nie twierdził, że strzelanki pierwszoosobowe muszą być skomplikowane; Chcę tylko rozwalić demony, więc proszę, pozwólcie mi rozwalić demony
- Ani gracz, ani oprogramowanie nie marnują ani chwili.
Zajmijmy się najpierw najbardziej oczywistym aspektem. Podczas gdy większość tytułów DOOM-a charakteryzuje się nieustanną walką, nowa wersja/wersja/iteracja z 2016 roku w pełni ucieleśnia filozofię „kontynuuj naprzód” pod każdym względem. Przy minimalnej preambule tytuł szybko rzuca Doom Slayera (i ciebie) do legowiska mieszkańców piekła, gdzie optymalną metodą ucieczki jest walka bezpośrednio przez Impa blokującego ci drogę.
Otwarcie natychmiast informuje, że „odwrót nie wchodzi w grę”. Kończy Ci się amunicja? Przetnij Piekielnego Rycerza na pół piłą łańcuchową. Blisko śmierci? Zabójstwo chwały ożywi cię w mgnieniu oka. Pragniesz katartycznego ciosu? Strzelba i super strzelba zapewniają głęboką satysfakcję.
Podczas gdy Eternal i The Dark Ages wymagają od graczy ciągłego, aktywnego myślenia, Doom po prostu zaprasza cię do wyzwolenia lekkomyślnej furii. Nie zrozum tego źle — nie jest to ani głupie, ani trywialne, ale Doom zachęca cię, abyś zaufał swojemu instynktowi.
Bulletstorm to spektakularny pokaz slapsticku w najbardziej brutalnej formie.
Itchy & Scratchy uzbrojony w broń i punkty umiejętności.
Zdjęcie: OpenGames; Źródło: EA
- Piękna sztuka tworzenia śmierci.
W porównaniu do DOOM-a, Bulletstorm ma historię, która pozostaje obecna przez całą kampanię, z postaciami i wszystkim. Jednak People Can Fly wykorzystuje go głównie jako szum tła, aby zapewnić kontekst chaosowi i przemocy, a oba są tak przesadne, że gra przekracza próg i staje się prostą kreskówką z oceną R. Zamiast przetrwania lub zwycięstwa, Bulletstorm chce, abyś po drodze zawstydził wroga i nagradza twoją brutalność punktami Skillshot laDevil May Cry.
Po przejściu krótkiego wprowadzenia uzyskasz dostęp do większości zestawu narzędzi do kontroli tłumu, co zapewni grę Bulletstorma typu pick-and-play, niespotykaną w wielu opartych na fabule grach FPS dla jednego gracza. Użyj smyczy energetycznej, aby przyciągnąć wroga do siebie, uruchamiając zwolnione tempo i przygotowując go do uderzenia w twarz, który roztrzaska go o ścianę zardzewiałych prętów zbrojeniowych. Następnie przesuń się przez pole bitwy, strzelając dwoma połączonymi granatami, które owijają się wokół nieszczęsnego wroga. Na koniec zobacz, jak eksplodują.
Painkiller pyta: „A co, jeśli Punisher trafi do gotyckiego czyśćca?”
Wszyscy umierają, ot co
Gra Painkiller 2004 Żołnierze
- Oryginał z 2004 roku jest jedyną dobrą grą Painkiller, więc nie musisz zgadywać, którą wybrać.
Pozostańmy przy People Can Fly w przypadku jeszcze jednej gry: Painkiller: Black Edition. Szczerze mówiąc, większość strzelanek na arenie jest zaprojektowana z myślą o natychmiastowej satysfakcji i możesz z łatwością uruchomić jedną z dobrych Serious Samgames lub Unreal Tournament 2004. Ostatecznie IchosePainkiller to mój wybór na najlepszy środek łagodzący stres.
Strzelanki na arenie są proste. Wejdź do pokoju, zabij wszystko, co się rusza, a następnie udaj się do następnego pokoju. Painkiller trzyma się tej formuły religijnie, a następnie oddziela się od tłumu, wprowadzając gotyckie otoczenie i broń. Daniel Garner nie jest superbohaterem ani nawet prawdziwym bohaterem, ale nosi jak cholera trencz, radzi sobie z karabinem i reaguje na koszmarne stworzenia, wypuszczając fajny jednowarstwowy.
Wyślij wystarczającą liczbę demonów, a zyskasz krótki okres niewidzialności, który umożliwi ci zniszczenie całej fali wrogów.
Ultrakill rozpuszcza napięcie w ciągu kilku chwil.
Strzelanka pierwszoosobowa, która zalewa pole bitwy krwią i zachęca do zanurzenia się w niej.
Ultrakill Zdjęcie prasowe 5
- Mimo że Ultrakill jest wciąż we wczesnym dostępie, może już poszczycić się dopracowaniem na najwyższym poziomie.
DOOM2016 przełamał tamę, wyzwalając powódź boomerów i strzelanek ruchowych, która nadal nas tonie. Na szczęście większość z tych gier FPS była naprawdę świetna i dumnie wymachiwała flagą gatunku zamiast wysokobudżetowych gier AAA. Ultrakill reprezentuje szczyt tej ery, choć technicznie rzecz biorąc, jeszcze się nie ukazała.
Ludzkość jest martwa. Krew to paliwo. Piekło jest pełne.
To założenie zaprojektowane z myślą o przyjemności. Kontrolujesz V1, machinę wojenną, która potrzebuje krwi, aby przetrwać. Ponieważ nie ma żywych ludzi, wyrusza w podróż przez piekło w stylu Dantego, której jedynym celem jest utrzymanie. Wchłaniając krew, leczysz; jednak krew znika niemal natychmiast, co oznacza, że musisz od razu wkroczyć w krew, aby upewnić się, że dostaniesz to, czego potrzebujesz. Nie ma co się cofać ani strzelać z bezpiecznej odległości.
Ultrakillis to pierwszoosobowa gra akcji, w której znajdziesz wszystkie narzędzia potrzebne do osiągnięcia swojego potencjału. Walka jest tak płynna, że czujesz się jak bóg, zwłaszcza gdy rozbijasz cele za pomocą monety i rewolweru.
RoboCop: Rogue City zapewnia siłę niczym ciężki pancerz
Rozluźnij napięcie poprzez nieskażone działanie bronią palną
Zdjęcie za pośrednictwem OpenGames; źródło: Teyon
Zakończmy zmianą rytmu. Ponieważ metody odprężania są różne, a niektórzy gracze wolą wrażenie bycia jednostką pancerną niż szybkim kierowcą wyścigowym, tytuł ten oferuje specyficzny rodzaj fantazji o wzmocnieniu, rzadko spotykany we współczesnych strzelankach FPS. Kładzie duży nacisk na aspekt „władzy” doświadczenia.
Zamiast uciekać przed nadlatującymi kulami, ukrywać się, aby uniknąć strzałów lub wykonywać wślizgi i akrobatyczne przewroty, postać po prostu rozwija się, podczas gdy najniebezpieczniejsze elementy starego Detroit próbują go wyeliminować. Wykorzystuje najeźdźców jako żywe tarcze, rzucając nimi przez szkło, a jego niezawodny Auto-9 niszczy ciało, kości i mur. Jest bezpośredni, przewidywalny i zabójczy.