每个人都有自己启动游戏的理由,但我认为我们都有这样的日子,在经历了可怕的一天后,我们只需要通过向怪物的脸部射击来放松一下。与其他类型游戏相比,第一人称射击游戏可以说是彻头彻尾的发自肺腑,尤其是那些优先考虑快节奏动作、前进动力和绝对零摩擦的游戏。这里没有隐藏的掩护或库存管理。
不,你开枪,你杀人,然后重复。
因为你可以立即投入比赛,所以当人们想要发泄情绪而不沉迷于填充物时,PvP 射击游戏通常是他们的首选。不过,就我个人而言,当我想要消除一整天的紧张情绪时,我发现单人 FPS 游戏的速度远比我快,尽管不是任何旧游戏都可以。所有动作,没有死气沉沉。
由于我不希望本文全部都是竞技场射击游戏,因此我将介绍一些其他类型的 FPS 游戏。也就是说,你不会看到任何慢节奏的军事射击游戏或脑力杰作。
《DOOM》让你陷入鲜血、恶魔内脏和弹药的节奏
没有人声称第一人称射击游戏一定很复杂;我只想灭魔,所以请让我灭魔吧
- 玩家或软件不会浪费任何一刻。
让我们首先解决最明显的方面。虽然大多数《DOOM》游戏都以残酷的战斗为特色,但 2016 年的重新构想/修改/迭代在各个方面都充分体现了“不断前进”的理念。游戏只用了很少的序言,就迅速将末日杀手(和你)扔进了地狱居民的巢穴,逃离那里的最佳方法是直接与挡住你道路的小鬼战斗。
一开口就立即告诉你“撤退不是一个选择”。弹药不足?用电锯将地狱骑士切成两半。濒临死亡?荣耀击杀会让你瞬间复活。渴望宣泄打击吗?霰弹枪和超级霰弹枪可带来深深的满足感。
虽然《永恒》和《黑暗时代》需要玩家稳定、积极的思考,但《毁灭战士》只是邀请你释放鲁莽的愤怒。不要误解——这既不愚蠢也不微不足道,但《毁灭战士》鼓励你相信自己的直觉。
《子弹风暴》是一场最暴力的闹剧表演。
痒痒和抓痒配备了枪支和技能点。
图片由 OpenGames 提供;来源:艺电
- 创造死亡的美丽艺术。
与《DOOM》相比,《子弹风暴》的故事贯穿整个战役,包括角色和一切。然而,《People Can Fly》主要使用它作为背景噪音来为混乱和暴力提供背景,这两种情况都太过分了,以至于游戏跨越了门槛,成为了一部直接的 R 级卡通。《子弹风暴》不是生存或胜利,而是希望你一路让敌人难堪,它会像《鬼泣》一样,用技能射击点数来奖励你的残暴行为。
一旦你完成了简短的介绍,你就可以使用大部分的人群控制工具包,从而给《Bulletstorm》带来许多故事驱动的单人 FPS 游戏中所没有的上手即玩的感觉。使用能量皮带将敌人鞭打向你,触发慢动作并设置他们的靴子到脸上,将他们撞到生锈的钢筋钉墙上。然后在战场上进行动力滑行,同时发射两枚连在一起的手榴弹,将倒霉的敌人包裹起来。最后,看着它们爆炸。
止痛药问“如果惩罚者最终进入哥特式炼狱怎么办?”
每个人都会死,就是这样
止痛药2004士兵游戏玩法
- 2004 年的原版是唯一一款优秀的止痛药游戏,因此您不必猜测要尝试哪一款。
让我们继续玩《People Can Fly》,再玩一款游戏:止痛药:黑色版。老实说,大多数竞技场射击游戏都是为了即时满足而设计的,您可以轻松启动一款优秀的《严肃的萨姆》游戏或《虚幻竞技场 2004》。最终,我选择了止痛药作为我选择的最佳缓解压力药物。
竞技场射击游戏很简单。进入一个房间,屠杀所有会移动的东西,然后前往下一个房间。止痛药虔诚地遵循这个公式,然后通过引入哥特式环境和武器将自己与人群分开。丹尼尔·加纳不是超级英雄,甚至不是真正的英雄,但他穿着风衣,知道如何使用木桩枪,并对噩梦般的生物做出反应,释放出一句很酷的俏皮话。
消灭足够多的恶魔,你将获得短暂的隐形时间,使你能够消灭一波敌人。
Ultrakill 可瞬间消除您的紧张情绪。
一款第一人称射击游戏,让战场充满鲜血,让你沉浸在其中。
Ultrakill 新闻图片 5
- 尽管仍处于抢先体验阶段,但《Ultrakill》已经达到了一流水平。
《DOOM2016》打破了大坝,释放了大批婴儿潮一代和动作射击游戏,至今仍淹没着我们。幸运的是,这些 FPS 游戏中的大多数都非常出色,自豪地挥舞着该类型的旗帜,而不是大预算的 AAA 游戏。Ultrakill 代表了这个时代的顶峰,但从技术上讲,它还没有问世。
人类已经死了。血液是燃料。地狱已满。
现在,这是一个为快乐而设计的前提。你控制V1,一台需要鲜血才能生存的战争机器。由于无法找到活人,它踏上了但丁地狱般的地狱之旅,食物是它唯一的目标。通过吸收血液,你可以治愈;然而,血液几乎会立即消失,这意味着你必须立即从血中站起来,以确保得到你需要的东西。不得后退或从安全距离处剪断。
Ultrakill 是一款第一人称角色动作游戏,它为您提供发挥潜力所需的所有工具。战斗如此流畅,让你感觉自己像神一样,尤其是当你只用一枚硬币和一把左轮手枪摧毁目标时。
《机械战警:侠盗城》带来重甲般的冲击力
通过纯粹的枪支行动释放紧张局势
图片来自 OpenGames;资料来源:泰永
让我们以节奏的转变来结束。由于缓解压力的方法各不相同,并且某些玩家更喜欢成为装甲部队而不是高速赛车手的感觉,因此该游戏提供了一种在当代第一人称射击游戏中很少见的特定类型的赋权幻想。它非常强调体验的“力量”方面。
角色并没有躲避来袭的子弹、寻找掩体躲避射击,也没有进行滑行和杂技式翻转,而是简单地前进,而旧底特律最危险的分子试图消灭他。他利用袭击者作为活体盾牌,将他们投掷穿过玻璃,同时他可靠的 Auto-9 会分解血肉、骨头和砖石。他是直率的、有预见性的、具有杀伤力的。