Alla har sin egen anledning till att starta upp ett spel, men jag tror att vi alla har dagar då vi bara behöver varva ner efter en hemsk dag genom att skjuta monster i ansiktet. Mer än någon annan genre kan FPS-spel vara rent inre, speciellt utgåvor som prioriterar action i högt tempo, fart framåt och absolut noll friktion. Ingen gömma sig bakom skydd eller lagerhantering här.
Nej, du skjuter, du dödar och du upprepar.
Eftersom du kan hoppa in i en match omedelbart, är PvP-skyttar ofta människors favorit när de vill blåsa av utan att ägna sig åt filler. Personligen tycker jag dock att enspelares FPS-spel är mycket snabbare när jag är ute efter att få bort en lång dags spänning, även om ingen gammal titel duger. Shootern måste vara helt bensin, inga bromsar; all action, ingen död luft.
Eftersom jag inte vill att den här artikeln ska vara enbart arenaskyttar, kommer jag att täcka några andra typer av FPS-spel. Som sagt, du kommer inte att se några långsamma militära skyttar eller cerebrala mästerverk.
DOOM kastar dig in i en rytm av blod, demoninälvor och ammunition
Ingen hävdade att förstapersonsskyttar måste vara komplexa; Jag vill bara spränga demoner, så låt mig spränga demoner
- Inte ett enda ögonblick slösas bort av varken spelaren eller programvaran.
Låt oss ta upp den mest uppenbara aspekten först. Medan de flesta DOOM-titlar innehåller obevekliga strider, förkroppsligar 2016 års reimagining/revision/iteration helt en "fortsätt framåt"-filosofi i alla aspekter. Med minimal inledning kastar titeln snabbt Doom Slayer (och dig) in i helvetets invånares lya, där den optimala metoden för att fly är att slåss direkt genom Imp som blockerar din väg.
Öppningen informerar dig omedelbart att "retreat inte är ett alternativ." Har du ont om ammunition? Dela Hell Knight på mitten med en motorsåg. Nära döden? En glory kill kommer att återuppliva dig på ett ögonblick. Sugen på ett renande slag? Shotgun och Super Shotgun ger djup tillfredsställelse.
Medan Eternal och The Dark Ages kräver ett stadigt, aktivt tänkande från spelare, inbjuder Doom dig helt enkelt att släppa loss hänsynslös raseri. Missförstå inte – det är varken dumt eller trivialt, men Doom uppmuntrar dig att lita på dina instinkter.
Bulletstorm är en spektakulär uppvisning av slapstick när den är som mest våldsam.
Kliande och skrapande beväpnad med vapen och skicklighetspoäng.
Bild av OpenGames; Källa: EA
- Den vackra konsten att skapa döden.
Jämfört med DOOM har Bulletstorm en historia som förblir närvarande under hela kampanjen, med karaktärer och allt. Men People Can Fly använder det mest som bakgrundsljud för att ge sammanhang åt kaoset och våldet, som båda är så överdrivna att spelet passerar tröskeln och blir en rak R-klassad tecknad serie. Istället för överlevnad eller seger vill Bulletstorm att du ska skämma ut fienden på vägen, och det belönar din brutalitet med Mayshot C-poäng.
När du väl kommit förbi det korta introt får du tillgång till det mesta av din publikstyrningsverktygslåda, vilket ger Bulletstorma-upphämtning-och-spel-känslan som inte finns i många berättelsedrivna FPS-spel för en spelare. Använd energikopplet för att piska en fiende mot dig, utlösa slow motion och ställa in dem för en känga i ansiktet som slår in dem i en vägg av rostiga armeringspikar. Dra sedan makten över slagfältet medan du skjuter två sammanlänkade granater som sveper runt en olycklig fiende. Slutligen, se dem explodera.
Smärtstillande frågar "Vad händer om straffaren hamnar i den gotiska skärselden?"
Alla dör, det är vad
Painkiller 2004 Soldiers-spel
- 2004 års original är det enda bra smärtstillande spelet, så du behöver inte gissa vilket du ska prova.
Låt oss hålla oss till People Can Fly för ytterligare ett spel: Painkiller: Black Edition. Ärligt talat är de flesta arenaskyttar designade för omedelbar tillfredsställelse, och du kan enkelt starta upp en av de goda Serious Samgames eller Unreal Tournament 2004. I slutändan, IchosePainkilleras mitt val för den bästa stressavlastaren.
Arenaskyttar är enkla. Gå in i ett rum, slakta allt som rör sig och bege dig sedan till nästa rum. Smärtstillande fastnar på den här formeln på ett religiöst sätt och skiljer sig sedan från mängden genom att introducera gotiska miljöer och vapen. Daniel Garner är inte en superhjälte eller ens egentligen en hjälte, men han har på sig en trenchcoat, känner sig runt en stakegun och reagerar på mardrömslika varelser genom att släppa lös en cool one-liner.
Skicka ut tillräckligt med demoner så får du en kort period av osynlighet som gör att du kan utplåna en hel våg av fiender.
Ultrakill löser upp din spänning på några ögonblick.
En förstapersonsskjutare som överöser slagfältet i blod och uppmuntrar dig att suga i det.
Ultrakill Press Bild 5
- Även om det fortfarande är tidigt tillgängligt, har Ultrakill redan en premiumnivå av polering.
DOOM2016 bröt dammen och släppte lös en flod av boomer och rörelseskyttar som fortsätter att dränka oss idag. Lyckligtvis har de flesta av dessa FPS-spel varit riktigt bra, och viftar stolt med genrens flagga i stället för AAA-släpp med stora budgetar. Ultrakill representerar toppen av den här eran, och det är tekniskt sett inte ännu klart.
Mänskligheten är död. Blod är bränsle. Helvetet är fullt.
Nu är det en premiss designad för nöje. Du styr V1, en krigsmaskin som behöver blod för att överleva. Eftersom levande människor inte är tillgängliga, ger den sig ut på en Dantes Inferno-liknande resa genom helvetet, med näring som dess enda mål. Genom att ta upp blod läker du; men blodet försvinner nästan omedelbart, vilket betyder att du måste ta dig upp i hålet för att se till att du får det du behöver. Inget att falla tillbaka eller klippa från säkert avstånd.
Ultrakillis första-person karaktär-action-spel, och det ger dig alla verktyg du behöver för att nå din potential. Striden är så flytande att du känner dig som en gud, speciellt när du demonterar mål med bara ett mynt och en revolver.
RoboCop: Rogue City levererar effekt som tung rustning
Släpp spänningen genom oförfalskade skjutvapen
Bild via OpenGames; Källa: Teyon
Låt oss avsluta med en förändring i rytmen. Eftersom avstressningsmetoderna varierar och vissa spelare föredrar känslan av att vara en pansarenhet framför en höghastighetsracer, erbjuder den här titeln en specifik typ av egenmaktsfantasi som sällan finns i moderna förstapersonsskjutare. Den lägger stor tonvikt på "kraft"-aspekten av upplevelsen.
Istället för att rusa från inkommande kulor, ta skydd för att undvika skott eller utföra diabilder och akrobatiska vändningar, avancerar karaktären helt enkelt medan de farligaste elementen i gamla Detroit försöker eliminera honom. Han använder anfallare som levande sköldar, kastar dem genom glas, allt medan hans pålitliga Auto-9 sönderdelar kött, ben och murverk. Han är okomplicerad, förutsägbar och dödlig.