Videonyheter og funksjoner Publisert 2. oktober 2026, 18:43

Enspiller FPS-spill som er perfekte for å blåse av damp

Martin Ruud

Av Martin Ruud

Publisert på OpenGames

enkeltspiller fps-spill perfekt blåser av steam bulletstorm

Alle har sin egen grunn til å starte opp et spill, men jeg tror vi alle har dager da vi bare trenger å slappe av etter en forferdelig dag ved å skyte monstre i ansiktet. Mer enn noen annen sjanger kan FPS-spill være direkte viscerale, spesielt utgivelser som prioriterer action i høyt tempo, fremdrift og absolutt null friksjon. Ingen gjemmer seg bak dekning eller lagerstyring her.

Nei, du skyter, du dreper, og du gjentar.

Siden du kan hoppe inn i en kamp umiddelbart, er PvP-skyttere ofte folks favoritt når de vil blåse av dampen uten å hengi seg til filler. Personlig synes jeg imidlertid FPS-spill for én spiller er langt mer farten min når jeg er ute etter å fjerne en lang dags spenning, selv om ingen gammel tittel duger. all action, ingen død luft.

Nota

Siden jeg ikke vil at denne artikkelen bare skal være arenaskytespill, skal jeg dekke noen andre typer FPS-spill. Når det er sagt, vil du ikke se noen sakte tempo militære skytespill eller cerebrale mesterverk.

DOOM kaster deg inn i en rytme av blod, demoninner og ammunisjon

Ingen hevdet at førstepersonsskytere må være komplekse; Jeg vil bare sprenge demoner, så la meg sprenge demoner

  • Ikke et eneste øyeblikk blir sløst bort av verken spilleren eller programvaren.

La oss ta opp det mest åpenbare aspektet først. Mens de fleste DOOM-titler har nådeløs kamp, ​​legemliggjør 2016 reimagining/revisjon/iterasjon fullt ut en "fortsett å gå videre"-filosofi i alle aspekter. Med minimal innledning, kaster tittelen raskt Doom Slayer (og deg) inn i hulen av helvetes innbyggere, der den optimale rømmemetoden er å kjempe direkte gjennom Imp-en som blokkerer veien din.

Åpningen informerer deg umiddelbart om at "retrett ikke er et alternativ." Går du tom for ammunisjon? Del Hell Knight i to med en motorsag. Nær døden? Et herlighetsdrap vil gjenopplive deg på et blunk. Har du lyst på et rensende slag? Shotgun og Super Shotgun gir dyp tilfredsstillelse.

Mens Eternal og The Dark Ages krever jevn, aktiv tenkning fra spillere, inviterer Doom deg rett og slett til å slippe løs raseri. Ikke misforstå – det er verken dumt eller trivielt, men Doom oppfordrer deg til å stole på instinktene dine.

Bulletstorm er en spektakulær oppvisning av slapstick på sitt mest voldelige.

Kløende og skrapete bevæpnet med våpen og ferdighetspoeng.

  • Den vakre kunsten å skape døden.

Sammenlignet med DOOM har Bulletstorm en historie som forblir til stede gjennom hele kampanjen, med karakterer og alt. Imidlertid bruker People Can Fly det meste som bakgrunnsstøy for å gi kontekst til kaoset og volden, som begge er så overdrevne at spillet krysser terskelen og blir en rett opp R-vurdert tegneserie. I stedet for å overleve eller seire, vil Bulletstorm at du skal gjøre fienden flau underveis, og det belønner din brutalitet med Mayshot C.

Når du kommer forbi den korte introen, får du tilgang til det meste av verktøysettet for publikumskontroll, noe som gir Bulletstorma-henting-og-spill-følelsen som ikke finnes i mange historiedrevne FPS-spill for én spiller. Bruk Energy Leash til å piske en fiende mot deg, utløs sakte film og sett dem opp for en støvel i ansiktet som slår dem inn i en vegg av rustne armeringspigger. Skyv deretter kraften over slagmarken mens du skyter to sammenkoblede granater som vikler seg rundt en ulykkelig fiende. Til slutt, se dem eksplodere.

Smertestillende spør "Hva om strafferen havner i gotisk skjærsild?"

Alle dør, det er det

  • Originalen fra 2004 er det eneste gode smertestillende spillet, så du trenger ikke gjette hvilket du skal prøve.

La oss holde oss til People Can Fly for ett spill til: Painkiller: Black Edition. Ærlig talt, de fleste arenaskytespill er designet for umiddelbar tilfredsstillelse, og du kan enkelt starte opp en av de gode Serious Samgames eller Unreal Tournament 2004​​​​​​. Til syvende og sist, IchosePainkilleras mitt valg for den beste stressavlasteren.

Arenaskytespill er enkle. Gå inn i et rom, slakt alt som beveger seg, og gå deretter til neste rom. Smertestillende holder seg religiøst til denne formelen, og skiller seg deretter fra mengden ved å introdusere gotiske miljøer og våpen. Daniel Garner er ikke en superhelt eller egentlig en helt, men han har på seg en trenchcoat, kjenner veien rundt en stakegun og reagerer på marerittaktige skapninger ved å slippe løs en kul one-liner.

Send nok demoner, og du vil få en kort periode med usynlighet som lar deg utslette en hel bølge av fiender.

Ultrakill løser opp spenningen din på få øyeblikk.

Et førstepersonsskytespill som overøser slagmarken i blod og oppmuntrer deg til å suge i den.

  • Selv om den fortsatt er tidlig tilgjengelig, har Ultrakill allerede et førsteklasses nivå av polering.

DOOM2016 brøt demningen og utløste en flom av boomer- og bevegelsesskyttere som fortsetter å drukne oss i dag. Heldigvis har de fleste av disse FPS-spillene vært kjempebra, og viftet stolt med sjangerens flagg i stedet for AAA-utgivelser med store budsjetter. Ultrakill representerer høydepunktet i denne epoken, og teknisk sett er det ikke engang ute ennå.

Menneskeheten er død. Blod er drivstoff. Helvete er fullt.

Nå er det en premiss designet for nytelse. Du styrer V1, en krigsmaskin som trenger blod for å overleve. Siden levende mennesker ikke er tilgjengelige, legger den ut på en Dantes Inferno-stil reise gjennom helvete, med næring som det eneste målet. Ved å absorbere blod helbreder du; blod forsvinner imidlertid nesten umiddelbart, noe som betyr at du må komme deg helt opp i fjellet for å være sikker på at du får det du trenger. Ikke fall tilbake eller skjæring fra trygg avstand.

Ultrakillis førstepersons karakter-action-spill, og det gir deg alle verktøyene du trenger for å nå potensialet ditt. Kampen er så flytende at du føler deg som en gud, spesielt når du demonterer mål med bare en mynt og en revolver.

RoboCop: Rogue City leverer effekt som tung rustning

Slipp spenningen gjennom uforfalsket skytevåpen

La oss avslutte med et skifte i rytme. Siden stressavlastningsmetoder varierer, og enkelte spillere favoriserer følelsen av å være en pansret enhet fremfor en høyhastighets racer, tilbyr denne tittelen en spesifikk type empowerment-fantasi som sjelden finnes i moderne førstepersonsskytespill. Det legger stor vekt på "kraft"-aspektet ved opplevelsen.

I stedet for å flykte fra innkommende kuler, ta dekning for å unngå skudd, eller utføre lysbilder og akrobatiske vendinger, avanserer karakteren ganske enkelt mens de farligste elementene i gamle Detroit forsøker å eliminere ham. Han bruker raidere som levende skjold, og kaster dem gjennom glass, alt mens hans pålitelige Auto-9 bryter opp kjøtt, bein og murverk. Han er grei, forutsigbar og dødelig.

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google