Jeder hat seinen eigenen Grund, ein Spiel zu starten, aber ich denke, wir alle haben Tage, an denen wir uns nach einem schrecklichen Tag, an dem wir Monstern ins Gesicht schießen, einfach entspannen müssen. Mehr als jedes andere Genre können FPS-Spiele geradezu viszeral sein, insbesondere Veröffentlichungen, bei denen schnelle Action, Vorwärtsdrang und absolut keine Reibung im Vordergrund stehen. Hier gibt es kein Verstecken oder Bestandsmanagement.
Nein, du schießt, du tötest und du wiederholst.
Da man sofort in ein Match einsteigen kann, sind PvP-Shooter oft die erste Wahl, wenn man Dampf ablassen möchte, ohne sich mit Füllmaterial zu befassen. Persönlich finde ich jedoch, dass Einzelspieler-FPS-Spiele weitaus schneller für mich sind, wenn ich die Spannung eines langen Tages abbauen möchte, obwohl kein alter Titel dafür geeignet ist. Beim Shooter muss es nur um Gas gehen, nicht um Bremsen; Alles Action, keine tote Luft.
Da ich nicht möchte, dass sich dieser Artikel ausschließlich auf Arena-Shooter beschränkt, werde ich einige andere Arten von FPS-Spielen behandeln. Allerdings werden Sie keine langsamen Militär-Shooter oder geistigen Meisterwerke sehen.
DOOM versetzt Sie in einen Rhythmus aus Blut, Dämoneneingeweiden und Munition
Niemand hat behauptet, dass Ego-Shooter komplex sein müssen; Ich möchte nur Dämonen vernichten, also lasst mich bitte Dämonen vernichten
- Not a single moment is squandered by either the player or the software.
Lassen Sie uns zunächst den offensichtlichsten Aspekt ansprechen. Während die meisten DOOM-Titel unerbittliche Kämpfe bieten, verkörpert die Neuinterpretation/Überarbeitung/Iteration von 2016 in jeder Hinsicht die Philosophie „Keep Moving Forward“. Mit minimaler Einleitung wirft der Titel den Doom Slayer (und Sie) schnell in das Versteck der Höllenbewohner, wo die optimale Fluchtmethode darin besteht, direkt durch den Kobold zu kämpfen, der Ihnen den Weg versperrt.
Die Eröffnung informiert Sie sofort darüber, dass „Rückzug keine Option ist“. Die Munition geht zur Neige? Schneiden Sie den Höllenritter mit einer Kettensäge in zwei Hälften. Dem Tode nahe? Ein Glory Kill wird dich blitzschnell wiederbeleben. Lust auf einen kathartischen Schlag? Die Shotgun und die Super Shotgun sorgen für tiefe Befriedigung.
Während Eternal und The Dark Ages von den Spielern stetiges, aktives Denken verlangen, lädt Doom Sie einfach dazu ein, rücksichtslose Wut zu entfesseln. Verstehen Sie es nicht falsch – es ist weder dumm noch trivial, aber Doom ermutigt Sie, Ihren Instinkten zu vertrauen.
Bulletstorm ist eine spektakuläre Darstellung von Slapstick in seiner gewalttätigsten Form.
Itchy & Scratchy, bewaffnet mit Waffen und Fertigkeitspunkten.
Bild von OpenGames; Quelle: EA
- Die schöne Kunst, den Tod zu erschaffen.
Im Vergleich zu DOOM hat Bulletstorm eine Geschichte, die während der gesamten Kampagne präsent bleibt, mit Charakteren und allem. Allerdings nutzt „People Can Fly“ es hauptsächlich als Hintergrundgeräusch, um Kontext für das Chaos und die Gewalt zu schaffen, die beide so übertrieben sind, dass das Spiel die Schwelle überschreitet und zu einem reinen R-Rated-Cartoon wird. Anstelle von Überleben oder Sieg möchte Bulletstorm, dass Sie den Feind auf dem Weg in Verlegenheit bringen, und belohnt Ihre Brutalität mit Skillshot-Punkten à la Devil May Cry.
Sobald Sie das kurze Intro überstanden haben, erhalten Sie Zugriff auf den Großteil Ihres Crowd-Control-Toolkits, wodurch Bulletstorm ein Spielgefühl vermittelt, das in vielen storylastigen Einzelspieler-FPS-Spielen nicht zu finden ist. Benutzen Sie die Energieleine, um einen Feind auf sich zu schleudern, wodurch Zeitlupe ausgelöst wird und er in die Lage versetzt wird, ihm ins Gesicht zu treten, wodurch er gegen eine Wand aus rostigen Bewehrungsstäben geschleudert wird. Gleiten Sie dann kraftvoll über das Schlachtfeld und schießen Sie dabei zwei miteinander verbundene Granaten ab, die einen unglücklichen Gegner umkreisen. Beobachten Sie schließlich, wie sie explodieren.
Painkiller fragt: „Was passiert, wenn der Punisher im gotischen Fegefeuer landet?“
Jeder stirbt, das ist es
Painkiller 2004 Soldiers-Gameplay
- Das Original von 2004 ist das einzige gute Painkiller-Spiel, Sie müssen also nicht raten, welches Sie ausprobieren sollten.
Bleiben wir für ein weiteres Spiel bei People Can Fly: Painkiller: Black Edition. Ehrlich gesagt sind die meisten Arena-Shooter auf sofortige Befriedigung ausgelegt, und Sie können problemlos eines der guten Serious Sam-Spiele oder Unreal Tournament 2004 starten. Letztendlich ist IchosePainkiller meine Wahl für das beste Mittel zum Stressabbau.
Arena-Shooter sind einfach: Gehen Sie in einen Raum, töten Sie alles, was sich bewegt, und gehen Sie dann in den nächsten Raum. Painkiller hält sich konsequent an diese Formel und hebt sich dann von der Masse ab, indem es gotische Umgebungen und Waffen einführt. Daniel Garner ist kein Superheld oder gar ein richtiger Held, aber er trägt einen tollen Trenchcoat, kennt sich mit der Stakegun aus und reagiert auf alptraumhafte Kreaturen mit einem coolen Einzeiler.
Wenn du genügend Dämonen vernichtest, erhältst du eine kurze Zeit der Unsichtbarkeit, die es dir ermöglicht, eine ganze Welle von Feinden auszulöschen.
Ultrakill löst Ihre Anspannung innerhalb weniger Augenblicke.
Ein Ego-Shooter, der das Schlachtfeld mit Blut überschüttet und Sie dazu anregt, darin einzutauchen.
Ultrakill-Pressebild 5
- Auch wenn es sich noch im Early Access befindet, verfügt Ultrakill bereits über einen erstklassigen Feinschliff.
DOOM2016 hat den Damm gebrochen und eine Flut von Boomer- und Bewegungs-Shootern ausgelöst, die uns auch heute noch überwältigt. Glücklicherweise waren die meisten dieser FPS-Spiele verdammt großartig und schwenkten stolz die Flagge des Genres anstelle von AAA-Veröffentlichungen mit großem Budget. Ultrakill stellt den Höhepunkt dieser Ära dar und ist technisch gesehen noch nicht einmal draußen.
Mankind is dead. Blood is fuel. Hell is full.
Nun, das ist eine Prämisse, die zum Vergnügen gedacht ist. Du kontrollierst V1, eine Kriegsmaschine, die Blut zum Überleben braucht. Da keine lebenden Menschen zur Verfügung stehen, begibt es sich auf eine Reise durch die Hölle im Stil von Dantes Inferno, deren einziges Ziel die Nahrungsaufnahme ist. Durch die Aufnahme von Blut heilen Sie; Allerdings verschwindet das Blut fast augenblicklich, was bedeutet, dass Sie direkt ins Blut gehen müssen, um sicherzustellen, dass Sie das bekommen, was Sie brauchen. Kein Zurückfallen oder Abschneiden aus sicherer Entfernung.
Ultrakill ist ein First-Person-Charakter-Action-Spiel und bietet Ihnen alle Werkzeuge, die Sie brauchen, um Ihr Potenzial auszuschöpfen. Der Kampf ist so flüssig, dass man sich wie ein Gott fühlt, besonders wenn man Ziele mit nur einer Münze und einem Revolver zerlegt.
RoboCop: Rogue City bietet Wirkung wie schwere Panzerung
Lösen Sie Spannungen durch unverfälschte Schusswaffen-Action
Bild über OpenGames; Quelle: Teyon
Lassen Sie uns mit einem Rhythmuswechsel abschließen. Da die Methoden zum Stressabbau unterschiedlich sind und bestimmte Spieler das Gefühl, eine gepanzerte Einheit zu sein, dem eines Hochgeschwindigkeitsrennfahrers vorziehen, bietet dieser Titel eine spezifische Art von Empowerment-Fantasie, die in modernen Ego-Shootern selten zu finden ist. Es legt großen Wert auf den „Macht“-Aspekt der Erfahrung.
Instead of dashing from incoming bullets, taking cover to evade shots, or executing slides and acrobatic flips, the character simply advances while the most dangerous elements of old Detroit attempt to eliminate him. He utilizes raiders as living shields, hurling them through glass, all while his reliable Auto-9 disintegrates flesh, bone, and masonry. Er ist unkompliziert, vorhersehbar und tödlich.