视频新闻和专题 发布时间 2026 年 10 月 2 日 6:45PM

为什么《空洞骑士:丝绸之歌》粉丝今天必须玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《恶魔城贝尔蒙特的诅咒》演示关键艺术中城堡和主角的镜头

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》定于 10 月 15 日推出,让系列爱好者热切期待它的到来。为了在完整游戏处于开发的最后阶段时弥补差距,Konami 发布了可玩的演示版以保持玩家的参与度。此免费试用持续 30 至 45 分钟,目前可在 PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 Steam 上访问。

在体验新演示版的过程中,我发现自己很喜欢与《空洞骑士:丝绸之歌》进行比较,这是银河恶魔城类型中另一款深受喜爱的作品。尽管《恶魔城》和《空洞骑士》拥有独特的身份和鲜明的特征,但它们的战斗机制、叙事结构和整体游戏循环却有着惊人的相似之处。这个演示融合了我所珍视的两款游戏的元素,强调了为什么如果不进行精确策划,演示场景可能会变得复杂。

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》和《空洞骑士:丝之歌》几乎一模一样

在 Steam 上体验《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》试玩版

《恶魔城》是一款重量级游戏,是最著名的横向卷轴游戏之一。该系列的粉丝会注意到最新的作品《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是另一款 2D 横向卷轴游戏,Konami 似乎已经掌握了这种格式。免费试玩版让玩家可以看到游戏的开场序列,在那里他们可以测试机制并了解主角罗斯·贝尔蒙特。故事发生在 1499 年的巴黎,罗丝和她的父亲特雷弗奉命将这些恶魔生物从城市的街道上赶走。在这么短的时间内,玩家已经沉浸在这个新世界中,陷入罗斯和她父亲必须做的事情才能生存。

当她的父亲进行调查时,罗丝独自一人出发,带着魔法塔罗牌和奥术鞭子去消灭邪恶的根源。虽然我认识她还没有那么久,但驾驶罗斯已经让我迷上了这个角色。她坚强、义不容辞,决心不惜一切代价消灭邪恶。罗斯已经成为一名致命的战士,她本身就是一个真正的坏蛋。艾比·特洛特 (Abby Trott) 的专业配音只会有助于罗斯的性格塑造,让她看起来不可触碰。

穿越第一关后,玩家将看到带插图的过场动画,让玩家暂时摆脱战斗,精美地突出角色及其布局。

随着玩家的前进,音乐响起,管弦乐和哥特式音乐,为喜怒无常的游戏提供了喜怒无常的环境。动作节奏快且流畅,而战斗则依赖于你的鞭子(又名吸血鬼杀手)的敏捷和令人满意的连击。罗斯的鞭子似乎也充当了一种穿越工具,用于擒抱敌人并从锚点摆动。这个细节应该会进一步开放探索,让玩家能够随心所欲地穿越区域,无论是步行还是在锚点之间摇摆。

这个充满动感的演示版以一场怪诞的下水道般的场景中的 Boss 战斗结束,玩家必须对抗堕落者。玩家必须使用爪子、圣十字攻击和大范围的机动来打倒这个坏人。干掉堕落者后,玩家将解锁“血的诉说”成就。值得注意的是,一旦游戏启动,通过演示版取得的任何进度和保存数据都会直接转移到游戏的完整版本中,因此人们不必经历重新开始的麻烦。

我恳请人们尝试一下演示。这是一部成熟的作品,让人们在新游戏发布之前就对它进行了投资。在拿起演示版后,人们会注意到一些事情,尤其是那些可能是名为《空洞骑士:丝绸之歌》的小游戏的粉丝的人。两者都具有立即可识别的类银河战士恶魔城 DNA,专注于迷宫般的 2D 环境,通过获得新的能力或在整个过程中发现的物品来取得进展。这两款游戏都以快节奏的战斗为特色,每一次的战斗都将玩家推向极限。

流畅的战斗是这两款游戏的核心,这种风格几乎感觉就像在跳舞。角色的机动性非常出色,专注于对角空中攻击和敏捷的冲刺。关键武器,如罗斯的鞭子或大黄蜂的刀片,称为针,在 2D 约束中使用,具有固定的弧线,除了罗斯可以完成的一些垂直移动。这些定向攻击强大而干净,让玩家能够快速消灭敌人,然后再通过后退或冲刺进行调整。虽然现在说还为时过早,但《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》似乎还将有一个回溯元素,以便到达之前封闭的区域。回溯也是《空洞骑士:丝绸之歌》故事的关键,当玩家进行支线任务或想要查看早期发现的定居点时,回溯会发挥重要作用。

主线恶魔城宣布采用新的艺术风格

这是使这两款游戏都具有银河恶魔城风格的另一个方面。如前所述,《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》似乎具有擒抱机制,允许罗斯绕过舞台或敌人。 《大黄蜂》的针和线本质上是做同样的事情。从战斗的流畅性到以回溯为中心主题的叙事结构,两款游戏都有着巨大的相似之处。如果《空洞骑士:丝歌之歌》的粉丝想要满足银河恶魔城的渴望,但又不知道该去哪里,那么《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是一个很好的起点。一旦发布,《恶魔城》的通关流程应该会打消人们对第三个《空洞骑士》头衔的渴望,至少在一段时间内是这样。

适当的演示有时几乎比完整游戏更好

演示的目的是吸引观众,在完整发布之前分享游戏玩法、叙事和角色。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的演示版就做到了这一点,成功吸引了玩家,并为 10 月中旬推出的完整游戏做好了准备。有时,演示最终成为发布过程中更令人难忘的部分,分享成为游戏最佳部分的游戏片段。这主要是由于演示包含误导性的游戏玩法或设置,最终在最终游戏中被废弃。没有比启动一款你一直在等待的游戏,却发现它没有达到演示版所宣传的那样更糟糕的感觉了。

《生化危机 7:生化危机》是一个具有轻微误导性内容的演示的经典示例。名为“Beginning Hour”的独立预告片演示是一种与主游戏不同的故事,到处都有交织的相似之处。玩家被囚禁在河口深处的贝克房子里,似乎独自一人在黑暗中。他们必须在穿越这座破旧的房子、解决谜题并抵御怪诞怪物的同时拼凑线索。预告片非常诡异,有一种怪异、幽闭恐怖的感觉。虽然我认为整个游戏都概括了这种感觉,但它实际上只在第一个房子部分中做到了这一点,而不是在整个游戏中都带有相同的氛围。我仍然认为完整的游戏是无可挑剔的,但在我看来,演示版的语气有点误导。无论如何,我并没有失望,只是有点困惑。

我恳请人们尝试一下演示。这是一部成熟的作品,让人们在新游戏发布之前就对它进行了投资。

​​​​​​​一些游戏演示版并非具有误导性,反而比完整版还要好,这对某些人来说非常令人失望。《合金装备 2》的演示版具有标志性。这个演示名为“The Tanker”,与“Zone of the Enders”捆绑在一起,旨在引起炒作,天哪,人们都在炒作。该演示让我们得以一窥最受期待的视频游戏续集之一,它并没有让人失望。游戏玩法充满动感且隐秘,以第一人称瞄准、偷看和掩护射击为特色,这些都是当时该系列的新增内容。

传奇间谍和一流士兵索利德·斯奈克受命潜入哈德逊河上的一艘军舰。该演示中最好的部分(听起来很愚蠢)是雨效果。这个细节在当时是相当令人瞠目结舌的,影响了玩家在第一人称视角下的观看方式。简而言之,好的演示可能是完整游戏成功的关键,但也可能成为游戏的失败。公司需要取得平衡,与观众分享游戏玩法,让他们保持兴趣,同时确保游戏玩法与完整游戏中呈现的内容保持一致。

相关文章

Google News
摘要
喜欢 0
关注 0
朗读
评论 0
个人主页
分享

文章摘要

AI 生成

正在生成摘要...

评论区

0 条评论

使用 Google 登录后发表评论

免费且快捷

正在加载评论...

登录

使用此功能需要先登录账号

使用 Google 继续