最新的《辐射 76》路线图清楚地表明了一件事:贝塞斯达尚未完成对荒地的实验。阿巴拉契亚路线图展示了世界宠物、扩展的赏金狩猎、藏身处以及将于 2027 年推出的 Raven Rock 扩展包,为《辐射 76》提供了大量新方法来构建其在线 RPG 模式。
虽然这并不意味着《辐射 5》将简单地复制《辐射 76》,但该路线图提供了一个有趣的视角,让我们了解贝塞斯达最终可能为单人《辐射》带来的想法。世界宠物、扩大的赏金狩猎、个人藏身处和不断发展的世界都指向一个版本的荒地,让玩家有更多理由依恋周围的世界。经过多年的更新,《辐射 76》对 Bethesda 来说可能已经成为比在线《辐射》更有用的东西:一个可以让《辐射 5》的废土感觉更加生机勃勃的试验场。如果贝塞斯达关注阿巴拉契亚地区的做法,《辐射 5》可能会继承一些最好的实验。
《辐射 76》正在悄悄测试《辐射 5》的想法
《辐射 76》绿色乡村小屋玩家
自从《辐射 76》首次开放以来,阿巴拉契亚荒原发生了巨大的变化。最初是一个孤独的在线系列,后来逐渐变成了一个更加繁忙的《辐射》版本,多年来的更新增加了新的故事、系统、角色和继续徘徊在主要任务之外的原因。现在,贝塞斯达的最新路线图增加了更多内容,包括世界宠物、扩大的赏金狩猎、藏身处以及计划于 2027 年进行的乌鸦岩扩展。
《辐射 5》可能会给荒原带来更深刻的个人联系感

当荒地开始感觉像*你的*荒地时,它达到了情感共鸣的顶峰。几个小时前捡到的破旧武器、用捡来的碎片建造的定居点,或者陪伴你走过半个地图的同伴,往往比标准的任务奖励更令人难忘。 《辐射 76》中即将推出的世界宠物功能也利用了同样的原理,为玩家提供了与周围环境建立情感联系的额外途径。
《辐射 5*》可以扩展这一概念,而不仅仅是复制其在线版本。贝塞斯达并没有简单地增加收藏品的数量,而是有机会为这些元素注入真正的叙事分量。这可以通过同伴对旅行路线的动态反应、随着时间的推移而演变的个人空间或成为玩家历史中不可磨灭的部分的小发现来体现。荒地不应该仅仅作为一个中转区;它应该留下持久的印记。
世界宠物可能预示着《辐射 5》将向更有活力的伙伴转变

宠物世界不仅仅是《辐射 76》的一个有趣补充;它们强调了荒原中较小的关系具有多大的潜力。《辐射 5》可以采用这个想法并将其直接融入到单人游戏世界中,为玩家提供的动物不仅仅是跟随他们。狗可能会对附近的威胁做出反应,发现有用的物品,记住它去过的地方,或者只是在穿越废墟的荒凉旅程中提供一点温暖。
同样的理念也可以延伸到游戏中的人类同伴身上。 《辐射 5》并没有将同伴视为可选的战斗支持,而是让他们感觉像是真正的旅行伙伴,他们的个性会随着玩家遇到的地点和情况而发展。 《宠物世界》可以展示一个看似很小的功能如何让荒原感觉更有生活气息;《辐射 5》可以将这一教训应用到整个同伴系统中,让玩家旁边的人和生物感觉像是冒险的一部分,而不是角色屏幕上的另一个功能。
《辐射 5》应该给玩家恐惧道路的理由

《辐射》游戏最有趣的事情之一就是在重要时刻之间可能发生的事情。最好的旅程很少只是从一个任务标记到另一个任务标记的直线; 《辐射 76》扩展的赏金狩猎可能会向《辐射 5》的方向发展,在《辐射 5》中,荒原感觉不像是目的地的集合,而更像是一个不断对玩家做出反应的地方。
想象一下,带着一个简单的目标离开一个定居点,却发现这条路线因为玩家之前所做的事情而变得危险。一个派系可能会悬赏他们的人头,一个敌对组织可能会开始追踪他们,或者他们之前清理过的区域可能会再次变得危险。这类系统甚至可以让熟悉的地图区域变得不确定,而不是简单地遵循下一个路径点。
赏金狩猎可能会让《辐射 5》对你做出反应

《辐射 5》可以让赏金狩猎的理念超越简单的活动,并利用它让玩家的声誉变得有形。如果玩家背叛了一个派系,杀死了一个重要目标,或者成为废土上臭名昭著的人物,那么历史就会追随他们。突然之间,在定居点之间旅行会带来更多的紧张感,因为玩家永远不知道他们的过去什么时候会追上他们。
《辐射 76》和《辐射 5》是根本不同的项目,Bethesda 尚未确认任何路线图功能将出现在《辐射 5》中。这里的比较是关于两款游戏之间可能存在的设计理念。
这将为贝塞斯达提供另一种在对话之外做出重要选择的方式。赏金可能会导致在熟悉的道路上遭遇伏击,敌对派系派猎人追捕玩家,或者只是因为他们几个小时前所做的事情而出现意外遭遇。《辐射 5》不需要持续的危险来实现这一目标;不可预测的后果足以让玩家想知道下一个拐角处可能会发生什么。
《辐射 76》可能是《辐射 5》迄今为止最好的预览

最新的《辐射 76》阿巴拉契亚路线图不仅仅是即将推出的内容列表。世界宠物、扩大的赏金狩猎、藏身处以及重返乌鸦岩展示了贝塞斯达如何在开放时间过后很久继续试验玩家在没有辐射世界的情况下可以做什么。这些功能都不能保证在《辐射 5》中占有一席之地,但它们突出了一个明确的方向:贝塞斯达正在寻找新的方法来让荒地对玩家做出反应,并赋予他们的旅程更多的分量。
随着《辐射 5》逐渐成形,阿巴拉契亚值得一看。下一款单人游戏《辐射》不需要复制《辐射 76》,但它有机会从荒原多年的实验中学习,而来自阿巴拉契亚的最佳想法可以为贝塞斯达提供《辐射 5》的有用起点。