أحدث خريطة طريق لـFallout 76 توضح شيئًا واحدًا: Bethesda لم تنته من تجربة الأراضي القاحلة. تشويق خريطة طريق Appalachian لـ World Pets، وBounty Hunting، وHideouts، وتوسعة Raven Rock القادمة في عام 2027، مما يمنح Fallout 76 الكثير من الطرق الجديدة للبناء على صيغة RPG الخاصة بها عبر الإنترنت.
على الرغم من أن لا شيء من هذا يعني أن Fallout 5 ستنسخ Fallout 76 ببساطة، إلا أن خارطة الطريق تقدم لمحة مثيرة للاهتمام عن الأفكار التي يمكن أن تقدمها Bethesda في النهاية إلى Fallout بلاعب واحد. تشير كل من World Pets و Bounty Hunting والمخابئ الشخصية والعالم المتنامي إلى نسخة من الأرض القاحلة التي تمنح اللاعبين المزيد من الأسباب للارتباط بالعالم من حولهم. بعد سنوات من التحديثات، ربما أصبحت Fallout 76 شيئًا أكثر فائدة لبيثيسدا من لعبة Fallout عبر الإنترنت: أرض اختبار لما يمكن أن يجعل أرض Fallout 5 القاحلة تبدو أكثر حيوية. إذا كانت Bethesda مهتمة بما ينجح في Appalachia، فمن الممكن أن ترث Fallout 5 بعضًا من أفضل تجاربها.
Fallout 76 تختبر بهدوء أفكار Fallout 5
تداعيات 76 لاعبو Green Country Lodge
لقد تغيرت منطقة أبالاتشي القاحلة بشكل كبير منذ أن فتحت Fallout 76 أبوابها لأول مرة. ما بدأ كسلسلة منعزلة عبر الإنترنت أصبح تدريجيًا إصدارًا أكثر انشغالًا من Fallout، مع سنوات من التحديثات التي تضيف قصصًا وأنظمة وشخصيات وأسبابًا جديدة للاستمرار في التجول خارج نطاق المهمة الرئيسية. الآن، تضيف خريطة طريق Bethesda الأحدث المزيد، بما في ذلك World Pets، و Bounty Hunting، و Hideouts، وتوسعة Raven Rock المخطط لها في عام 2027.
قد يجلب Fallout 5 إحساسًا أعمق بالارتباط الشخصي بالأرض القاحلة

يصل The Wasteland إلى ذروة صداه العاطفي عندما يبدأ في الشعور وكأنه أرضك القاحلة. غالبًا ما يكون السلاح المدمر الذي تم جمعه قبل ساعات، أو المستوطنة التي تم إنشاؤها من الحطام، أو الرفيق الذي اجتاز نصف الخريطة بجانبك أكثر تذكرًا من مكافآت المهام القياسية. تستفيد ميزة World Pets القادمة في *Fallout 76* من هذا المبدأ نفسه، حيث توفر للاعبين وسيلة إضافية لتكوين روابط عاطفية مع محيطهم.
يمكن أن تتوسع لعبة Fallout 5* في هذا المفهوم دون مجرد تكرار نظيرتها عبر الإنترنت. بدلاً من مجرد زيادة حجم المقتنيات، لدى Bethesda الفرصة لإضفاء ثقل سردي حقيقي على هذه العناصر. يمكن أن يتجلى ذلك من خلال تفاعل الرفاق ديناميكيًا مع طرق السفر، أو تطور المساحات الشخصية بمرور الوقت، أو أن تصبح الاكتشافات الصغيرة جزءًا لا يمحى من تاريخ اللاعب. لا ينبغي أن تكون الأرض القاحلة مجرد منطقة عبور؛ يجب أن تترك بصمة دائمة.
قد تشير الحيوانات الأليفة العالمية إلى تحول نحو رفاق أكثر ديناميكية في Fallout 5

يمكن أن تكون World Pets أكثر من مجرد إضافة ممتعة إلى Fallout 76؛ فهي تسلط الضوء على مقدار الإمكانات التي تجعل العلاقات الصغيرة في Wasteland ذات أهمية. يمكن أن تأخذ Fallout 5 هذه الفكرة وتنسجها مباشرة في عالم اللاعب الفردي، مما يمنح اللاعبين حيوانات تفعل أكثر من مجرد متابعتهم. قد يتفاعل الكلب مع التهديدات القريبة، أو يكتشف عناصر مفيدة، أو يتذكر الأماكن التي زارها، أو ببساطة يوفر القليل من الدفء أثناء رحلة قاتمة عبر الأنقاض.
يمكن أن تمتد هذه الفلسفة نفسها إلى رفاق اللعبة من البشر. بدلاً من التعامل مع الرفاق كدعم قتالي اختياري، يمكن أن تجعلهم لعبة Fallout 5 يشعرون وكأنهم شركاء سفر حقيقيين تتطور شخصياتهم من خلال الأماكن والمواقف التي يواجهها اللاعبون. يمكن أن تُظهر World Pets كيف يمكن لميزة تبدو صغيرة أن تجعل الأرض القاحلة تشعر وكأنك تعيش فيها؛ ويمكن أن تطبق Fallout 5 هذا الدرس عبر نظامها المصاحب بأكمله، مما يجعل الأشخاص والمخلوقات بجانب اللاعب يشعرون وكأنهم جزء من المغامرة وليس ميزة أخرى على شاشة الشخصية.
يجب أن تعطي Fallout 5 للاعبين أسبابًا للخوف من الطريق

أحد الأشياء الأكثر إثارة للاهتمام في لعبة Fallout هو ما يمكن أن يحدث بين اللحظات الكبيرة. نادرًا ما تكون أفضل الرحلات عبارة عن خط مستقيم من علامة مهمة إلى أخرى؛ إنها لحظات تسوء فيها رحلة روتينية فجأة. يمكن أن تشير لعبة Bounty Hunting الموسعة في Fallout 76 إلى Fallout 5 حيث تبدو الأرض القاحلة أقل شبهاً بمجموعة من الوجهات وأكثر أشبه بمكان يتفاعل باستمرار مع اللاعب.
تخيل أنك تركت مستوطنة بهدف بسيط، لتكتشف أن الطريق أصبح خطيرًا بسبب شيء فعله اللاعب سابقًا. يمكن أن يضع فصيل ما ثمنًا على رؤوسهم، أو يمكن أن تبدأ مجموعة معادية في تعقبهم، أو قد تصبح المنطقة التي قاموا بتطهيرها مسبقًا خطيرة مرة أخرى. يمكن لهذه الأنواع من الأنظمة أن تجعل الامتدادات المألوفة من الخريطة تبدو غير مؤكدة بدلاً من مجرد اتباع نقطة الطريق التالية.
صيد الجوائز يمكن أن يجعل Fallout 5 تتفاعل معك

يمكن أن تأخذ Fallout 5 فكرة Bounty Hunting إلى ما هو أبعد من مجرد نشاط بسيط وتستخدمها لجعل سمعة اللاعب ملموسة. إذا خان اللاعب فصيلًا، أو قتل هدفًا مهمًا، أو أصبح شخصية سيئة السمعة في الأرض القاحلة، فقد يتبعه هذا التاريخ. وفجأة، أصبح السفر بين المستوطنات يحمل المزيد من التوتر لأن اللاعبين لن يعرفوا أبدًا متى قد يلحق بهم ماضيهم.
Fallout 76 وFallout 5 هما مشروعان مختلفان بشكل أساسي، ولم تؤكد Bethesda أن أيًا من ميزات خريطة الطريق ستظهر في Fallout 5. المقارنة هنا تتعلق بأفكار التصميم التي من المحتمل أن تحملها بين اللعبتين.
وهذا من شأنه أن يمنح بيثيسدا طريقة أخرى لاتخاذ الخيارات المهمة خارج الحوار. يمكن أن تؤدي المكافأة إلى نصب كمين على طريق مألوف، أو قيام فصيل معادي بإرسال الصيادين لملاحقة اللاعب، أو مواجهة غير متوقعة لم تكن موجودة إلا بسبب شيء فعلوه قبل ساعات. لن تحتاج Fallout 5 إلى خطر دائم لتحقيق ذلك؛ فقط ما يكفي من العواقب غير المتوقعة لجعل اللاعبين يتساءلون عما قد ينتظرهم في الزاوية التالية.
قد تكون Fallout 76 أفضل معاينة لـ Fallout 5 حتى الآن

تعد خريطة طريق Fallout 76Appalachia الأحدث أكثر من مجرد قائمة بالمحتوى القادم. World Pets، و Bounty Hunting، و Hideouts، والعودة إلى Raven Rockshow كيف تواصل Bethesda تجربة ما يمكن للاعبين فعله بدون Falloutworld بعد فترة طويلة من ساعات الافتتاح. لا تضمن أي من هذه الميزات مكانًا في Fallout 5، لكنها تسلط الضوء على اتجاه واضح: تبحث Bethesda عن طرق جديدة لجعل Wasteland تتفاعل مع اللاعبين وتعطي رحلتهم وزنًا أكبر.
وهذا يجعل أبالاتشيا تستحق المشاهدة بينما يتشكل Fallout5 ببطء. لا يحتاج اللاعب الفردي التالي Fallout إلى نسخ Fallout 76، لكن لديه الفرصة للتعلم من سنوات من التجارب في الأراضي القاحلة، وأفضل الأفكار من Appalachi يمكن أن تمنح Bethesda نقطة انطلاق مفيدة لـ Fallout 5.