Notizie e funzionalità video Pubblicato il 2 ottobre 2026, 19:45

La nuova tabella di marcia di Fallout 76 è il test definitivo per Fallout 5

Luca Riva

Di Luca Riva

Pubblicato su OpenGames

Maschera antigas Fallout 76 su terreno desertico

L’ultima tabella di marcia di Fallout 76 chiarisce una cosa: Bethesda non ha finito di sperimentare con la zona desolata. La roadmap degli Appalachi anticipa World Pets, l'espansione Bounty Hunting, Hideouts e un'espansione Raven Rock in arrivo nel 2027, offrendo a Fallout 76 molti nuovi modi per sviluppare la sua formula di gioco di ruolo online.

Anche se nulla di tutto ciò significa che Fallout 5 copierà semplicemente Fallout 76, la tabella di marcia offre uno sguardo interessante alle idee che Bethesda potrebbe eventualmente portare su un Fallout per giocatore singolo. Gli animali del mondo, la caccia alle taglie ampliata, i nascondigli personali e un mondo in crescita puntano tutti verso una versione della terra desolata che offre ai giocatori più motivi per affezionarsi al mondo che li circonda. Dopo anni di aggiornamenti, Fallout 76 potrebbe essere diventato qualcosa di più utile per Bethesda di un Fallout online: un banco di prova per ciò che potrebbe rendere la terra desolata di Fallout 5 più viva. Se Bethesda presterà attenzione a ciò che funziona negli Appalachi, Fallout 5 potrebbe ereditare alcuni dei suoi migliori esperimenti.

Fallout 76 sta testando silenziosamente le idee per Fallout 5

La zona contaminata degli Appalachi è cambiata notevolmente da quando Fallout 76 ha aperto i battenti. Ciò che era iniziato come una versione online e solitaria della serie è gradualmente diventato una versione molto più impegnativa di Fallout, con anni di aggiornamenti che aggiungono nuove storie, sistemi, personaggi e ragioni per continuare a vagare oltre la missione principale. Ora, l'ultima roadmap di Bethesda ne aggiunge ancora di più, tra cui World Pets, Bounty Hunting ampliato, Hideouts e un'espansione di Raven Rock pianificata per il 2027.

Fallout 5 potrebbe portare un senso più profondo di connessione personale con la Zona Contaminata

La nuova tabella di marcia di Fallout 76 è il test definitivo per Fallout 5 7

La Zona Desolata raggiunge il suo picco di risonanza emotiva quando inizia a sembrare la *tua* Terra Desolata. Un'arma malconcia recuperata ore prima, un insediamento costruito con detriti recuperati o un compagno che ha attraversato metà della mappa al tuo fianco possono spesso rivelarsi più memorabili delle ricompense di missione standard. L'imminente funzionalità World Pets di *Fallout 76* sfrutta questo stesso principio, offrendo ai giocatori un'ulteriore strada per creare legami emotivi con l'ambiente circostante.

Fallout 5* potrebbe espandere questo concetto senza limitarsi a replicare la sua controparte online. Piuttosto che aumentare semplicemente il volume degli oggetti da collezione, Bethesda ha l'opportunità di conferire a questi elementi un autentico peso narrativo. Ciò potrebbe manifestarsi attraverso compagni che reagiscono dinamicamente ai percorsi di viaggio, spazi personali che si evolvono nel tempo o scoperte minori che diventano parti indelebili della storia del giocatore. La Zona Contaminata non dovrebbe fungere semplicemente da zona di transito; dovrebbe lasciare un'impronta duratura.

Gli animali domestici del mondo potrebbero segnalare uno spostamento verso compagni più dinamici in Fallout 5

La nuova tabella di marcia di Fallout 76 è il test definitivo per Fallout 5 8

World Pets potrebbe essere più di una divertente aggiunta a Fallout 76; evidenziano quanto potenziale ci sia nel rendere importanti le relazioni più piccole della Zona Contaminata. Fallout 5 potrebbe prendere quell'idea e intrecciarla direttamente nel suo mondo per giocatore singolo, dando ai giocatori animali che fanno di più che seguirli in giro. Un cane potrebbe reagire alle minacce vicine, scoprire oggetti utili, ricordare i luoghi che ha visitato o semplicemente fornire un po’ di calore durante un viaggio altrimenti tetro tra le rovine.

La stessa filosofia potrebbe estendersi ai compagni umani del gioco. Invece di trattare i compagni come supporto di combattimento opzionale, Fallout 5 potrebbe farli sentire come veri e propri compagni di viaggio le cui personalità si sviluppano attraverso i luoghi e le situazioni che i giocatori incontrano. World Pets potrebbe mostrare come una caratteristica apparentemente piccola possa far sembrare la Zona Contaminata più vissuta; Fallout 5 potrebbe applicare quella lezione all'intero sistema di compagni, facendo sentire le persone e le creature accanto al giocatore come parte dell'avventura piuttosto che come un'altra caratteristica sullo schermo del personaggio.

Fallout 5 dovrebbe dare ai giocatori motivi per temere la strada

Anteprima del trailer di rilascio di Fallout 76 Backwoods

Una delle cose più interessanti di un gioco di Fallout è ciò che può accadere tra i grandi momenti. I viaggi migliori raramente sono solo una linea retta da un indicatore di missione all'altro; sono momenti in cui un viaggio di routine va improvvisamente storto. L'espansione Bounty Hunting di Fallout 76 potrebbe puntare verso un Fallout 5 in cui la Zona Contaminata sembra meno un insieme di destinazioni e più un luogo che reagisce costantemente al giocatore.

Immagina di lasciare un insediamento con un obiettivo semplice, solo per scoprire che il percorso è diventato pericoloso a causa di qualcosa che il giocatore ha fatto in precedenza. Una fazione potrebbe mettere una taglia sulla loro testa, un gruppo ostile potrebbe iniziare a inseguirli o un'area precedentemente ripulita potrebbe diventare di nuovo pericolosa. Questi tipi di sistemi potrebbero persino rendere incerti tratti familiari della mappa invece di seguire semplicemente il punto di passaggio successivo.

La caccia alle taglie potrebbe far reagire Fallout 5

La nuova tabella di marcia di Fallout 76 è il test definitivo per Fallout 5 10

Fallout 5 potrebbe portare l'idea della caccia alle taglie oltre una semplice attività e usarla per rendere tangibile la reputazione del giocatore. Se il giocatore tradisce una fazione, uccide un obiettivo importante o diventa una figura nota nella zona desolata, quella storia potrebbe seguirlo. All'improvviso, viaggiare tra gli insediamenti comporterebbe un po' più di tensione perché i giocatori non saprebbero mai quando il loro passato potrebbe raggiungerli.

Nota

Fallout 76 e Fallout 5 sono progetti fondamentalmente diversi e Bethesda non ha confermato che nessuna delle funzionalità della roadmap apparirà in Fallout 5. Il confronto qui riguarda le idee di design che potrebbero potenzialmente portare tra i due giochi.

Ciò darebbe a Bethesda un altro modo per fare scelte che contano al di fuori del dialogo. Una taglia potrebbe portare a un'imboscata su una strada altrimenti familiare, a una fazione ostile che invia cacciatori all'inseguimento del giocatore o a un incontro inaspettato che esiste solo a causa di qualcosa che hanno fatto ore prima. Fallout 5 non avrebbe bisogno di un pericolo costante per raggiungere questo obiettivo; bastano conseguenze imprevedibili per indurre i giocatori a chiedersi cosa potrebbe aspettarci dietro l'angolo.

Fallout 76 potrebbe essere la migliore anteprima di Fallout 5 finora

Figura in piedi in cima ad un fossato

L'ultima roadmap di Fallout 76Appalachia è molto più di un semplice elenco di contenuti in arrivo. World Pets, Bounty Hunting ampliato, Hideouts e il ritorno a Raven Rock mostrano come Bethesda stia continuando a sperimentare ciò che i giocatori possono fare senza un mondo di Fallout molto tempo dopo l'orario di apertura. Nessuna di queste caratteristiche garantisce un posto in Fallout 5, ma evidenziano una direzione chiara: Bethesda sta trovando nuovi modi per far reagire la Zona Contaminata ai giocatori e dare più peso al loro viaggio.

Ciò rende Appalachia degno di essere visto mentre Fallout5 prende lentamente forma. Il prossimo Fallout per giocatore singolo non ha bisogno di copiare Fallout 76, ma ha l'opportunità di imparare da anni di sperimentazione nella terra desolata, e le migliori idee degli Appalachi potrebbero dare a Bethesda un utile punto di partenza per Fallout 5.

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