L’intelligenza artificiale è probabilmente l’argomento più discusso in tutto il mondo in questo momento e, nei giochi, la tecnologia si sta sempre più intrecciando con quasi ogni aspetto del settore. Che venga utilizzata per progettare il prossimo Callof Duty, codificare NPC in Fallout o idee per un nuovo soulslike, l'intelligenza artificiale è qui per restare e uno degli ambiti più interessanti che recentemente si è evoluto rapidamente è il modding. Le mod per videogiochi esistono da decenni, con alcuni giochi che sono stati completamente trasformati con un paio di installazioni rapide, ma le cose stanno per diventare molto più interessanti grazie a questi modelli di intelligenza artificiale più nuovi e altamente avanzati.
Anthropic ha appena rilasciato Opus 5.5 e, nel giro di pochi giorni, abbiamo visto alcune delle creazioni di Frankenstein più strane che il mondo dei videogiochi abbia mai visto. Qualsiasi cosa, da Call of Dutyguns in Minecraft a Skate 3, essendo utilizzabile su mappe iconiche come Rust, sembra che il vaso di Pandora sia stato aperto e che il lato modding del gioco sia stato consegnato una palla curva astronomica. Inoltre, questa stessa tecnologia è già stata applicata ai port di decompilazione e a ulteriori mezzi di emulazione, consentendo di preservare i giochi più vecchi su hardware moderno e riprodurli per la prima volta su PC.
Pattinare in Call Of Duty è solo l'inizio
Pattinare 3 (4)
L'implementazione dell'intelligenza artificiale nei giochi è aumentata in modo esponenziale in pochi anni. Qualche tempo fa, il termine si riferiva semplicemente al comportamento del nemico o alla generazione del mondo, ma ora vediamo l’intelligenza artificiale applicata in più luoghi che mai. Uno dei casi d'uso più importanti è l'upscaling, con DLSS 5 che mostra un livello di dettaglio sconcertante che senza dubbio diventerà ancora più spaventoso nei prossimi mesi. Poi ci sono state una manciata di risorse IA apparse in giochi ad alto budget, ma penso che il salto più grande nel rapporto del settore con la tecnologia sia stato appena visto sotto forma di modding.
In passato, le mod dei videogiochi erano rese possibili solo da programmatori e artisti di talento disposti a prendersi il tempo per costruire una serie di regole completamente nuove sopra un prodotto esistente. A seconda del gioco e del supporto dello sviluppatore per questi progetti, potresti avere solo una manciata di modifiche o letteralmente migliaia, che vanno dalle modifiche della QoL alle revisioni estese. Ora, però, utilizzando l'intelligenza artificiale per riscrivere il codice di un gioco, puoi unire rapidamente logica e meccanica di altri giochi, prendendo in prestito e scambiando parti per creare una fusione di cose completamente diverse.
Alcuni dei mashup di gioco basati sull'intelligenza artificiale stanno facendo il giro
- Minecraft+Skate3+Call of Duty
- Portale+Call of Duty Zombies
- Mario+Halo
Da un punto di vista tecnico, queste non sono mod nel senso tradizionale. Le persone che spingono gli agenti non stanno semplicemente unendo diversi giochi in uno solo e concludendo la giornata; chiedono invece all'intelligenza artificiale di riscrivere il codice esistente di questi giochi e di ripetere il risultato fino a raggiungere lo stato visto nelle clip virali. Ciò significa che, anche se può sembrare una creazione semplice realizzata digitando un singolo comando, per raggiungere questi folli stati modificati, potrebbero in realtà essere necessari giorni, settimane o addirittura mesi per raggiungere quel livello, anche se le cose non potranno che migliorare da qui.
starfield thomas il mod del motore del carro armato sostituisce tutte le navi divertenti
E, come tutto ciò che riguarda l’intelligenza artificiale, questi progetti vengono accolti con una buona dose di critiche. In primo luogo, per molte persone, i giochi mash-up sembrano abbastanza senz'anima e più simili a un insieme casuale di meccanismi fusi insieme per un lancio, piuttosto che presentare qualcosa di reale sostanza. Per me, però, la discussione più curiosa deriva da quanto la tecnologia stia giocando con la visione del creatore originale. Gli sviluppatori di giochi hanno sempre avuto posizioni diverse sui mod e se sono d'accordo con loro, ma questo sembra un passo molto più audace che potrebbe portare le cose un po' troppo oltre in termini di smantellamento delle visioni creative iniziali di così tante persone di talento.
Porte ed emulatori per tutto
Dall'altro lato del recinto di questi giochi modificati aggressivi c'è l'emulazione e la decompilazione. Con grande sgomento di milioni di giocatori, non tutti i giochi sono disponibili su PC, ed è per questo che molti giocatori si rivolgono all'emulazione e ai port non ufficiali per consentire loro di rigiocare, o provare per la prima volta, così tanti giochi classici su diverse generazioni di console. Man mano che le persone sono migliorate nel comprendere il funzionamento di determinate piattaforme, abbiamo visto diventare disponibili molti più giochi, al punto che spesso vediamo le esclusive della generazione attuale apparire su PC ogni due settimane.
È qui che entra in gioco l'intelligenza artificiale: per i progetti di decompilazione che mirano a trasferire e preservare giochi altrimenti inaccessibili, i fan sono ora in grado di sfruttare la tecnologia per raggiungere questo obiettivo ancora più velocemente. Prima, decompilare significava scrivere codice per decodificare efficacemente gli uno e gli zeri in qualcosa di utilizzabile, il che, a quanto pare, è un test perfetto per l'intelligenza artificiale. Ciò significa in pratica che vengono sbloccati più giochi bloccati sulla piattaforma e ora sono giocabili in una forma molto migliore rispetto all'emulazione tradizionale, dando una seconda prospettiva di vita anche ai titoli più oscuri.
Immagine proveniente dal PlayStation Store
Per quanto fantastico possa sembrare, presenta comunque alcuni importanti avvertimenti. Le principali società di videogiochi come Nintendo e PlayStation hanno già chiarito che preferirebbero tenere i propri giochi per sé e hanno continuato a reprimere software di modding ed emulatori, ma per quanto siano veloci nel chiudere le cose, gli sviluppatori del progetto sembrano essere ancora più veloci. Sono stati fatti enormi passi avanti in progetti come KytyPS5, dove ora stiamo vedendo l'avvio di Wolverine della Marvel su PC, a meno di un mese dal lancio, ma per quanto buoni siano questi programmi, non ho dubbi che rimarranno fuori dalla portata della persona media che arriva e gioca con un solo clic.
E per gli altri progetti mashup, richiedono ancora copie esistenti per estrarre i file, quindi siamo ancora molto lontani dal vedere i giochi generati dall'intelligenza artificiale apparire in un batter d'occhio. Allo stesso tempo, è difficile negare quanto siano impressionanti tutte queste mod, port, emulatori e decompilazioni, e immagino che troveremo una via di mezzo tra la creazione istantanea e strumenti veramente utili che migliorano l'esperienza di gioco di tutti, dallo sviluppatore fino ai giocatori finali.