एआई संभवत: इस समय पूरी दुनिया में सबसे अधिक चर्चा का विषय है, और गेमिंग में, प्रौद्योगिकी उद्योग के लगभग हर पहलू के साथ तेजी से जुड़ती जा रही है। चाहे इसका उपयोग नेक्स्टकॉलऑफ ड्यूटी को डिजाइन करने, फॉलआउट में एनपीसी को कोडिंग करने, या नई आत्माओं के लिए विचारों के लिए किया जाए, एआई यहां रहने के लिए है, और हाल ही में तेजी से विकसित होने वाले अधिक दिलचस्प स्थानों में से एक मॉडिंग है। वीडियो गेम मॉड दशकों से मौजूद हैं, कुछ गेम कुछ त्वरित इंस्टॉल द्वारा पूरी तरह से बदल दिए गए हैं, लेकिन इन नए, अत्यधिक उन्नत एआई मॉडल के कारण चीजें बहुत अधिक दिलचस्प होने वाली हैं।
एंथ्रोपिक ने हाल ही में ओपस 5.5 को जंगल में जारी किया है, और कुछ ही दिनों के भीतर, हमने गेमिंग दुनिया में अब तक देखी गई कुछ सबसे अजीब फ्रेंकस्टीन कृतियों को देखा है। माइनक्राफ्ट में कॉल ऑफ ड्यूटीगन्स से लेकर स्केट 3 तक कुछ भी रस्ट जैसे प्रतिष्ठित मानचित्रों पर प्रयोग करने योग्य है, ऐसा लगता है जैसे पेंडोरा का बॉक्स खोला गया है और गेमिंग के मोडिंग पक्ष को एक खगोलीय कर्वबॉल दिया गया है। इसके अतिरिक्त, इसी तकनीक को पहले से ही डिकंपाइलेशन पोर्ट और इम्यूलेशन के अतिरिक्त साधनों पर लागू किया जा रहा है, जिससे अधिक पुराने गेम को आधुनिक हार्डवेयर पर संरक्षित किया जा सकता है और पीसी पर पहली बार खेलने योग्य बनाया जा सकता है।
कर्तव्य की पुकार में स्केटिंग करना तो बस शुरुआत है
स्केट 3(4)
गेमिंग में एआई का कार्यान्वयन कुछ ही वर्षों में तेजी से बढ़ा है। कुछ समय पहले, यह शब्द केवल शत्रु व्यवहार या विश्व पीढ़ी को संदर्भित करता था, लेकिन अब, हम एआई को पहले से कहीं अधिक स्थानों पर लागू होते देख रहे हैं। सबसे प्रमुख उपयोग के मामलों में से एक अपस्केलिंग है, जिसमें डीएलएसएस 5 एक अलौकिक स्तर का विवरण दिखा रहा है जो निस्संदेह आने वाले महीनों में और भी डरावना हो जाएगा। फिर बड़े बजट के खेलों में मुट्ठी भर एआई संपत्तियां दिखाई दे रही हैं, फिर भी मुझे लगता है कि प्रौद्योगिकी के साथ उद्योग के संबंधों में सबसे बड़ी छलांग सिर्फ मॉडिंग के रूप में देखी गई है।
अतीत में, वीडियो गेम मॉड केवल प्रतिभाशाली कोडर और कलाकारों द्वारा ही संभव बनाए गए थे जो मौजूदा उत्पाद के शीर्ष पर नियमों का एक बिल्कुल नया सेट बनाने के लिए समय लेने को तैयार थे। गेम और इन परियोजनाओं के लिए डेवलपर के समर्थन के आधार पर, आपके पास केवल कुछ मुट्ठी भर या सचमुच हजारों मॉड हो सकते हैं, जिनमें QoL बदलाव से लेकर व्यापक ओवरहाल तक शामिल हैं। अब, हालांकि, किसी गेम के कोड को फिर से लिखने के लिए एआई का उपयोग करके, आप पूरी तरह से अलग चीजों का एक समामेलन बनाने के लिए अन्य गेम से तर्क और यांत्रिकी को तेजी से मर्ज करने, भागों को उधार लेने और स्वैप करने में सक्षम हैं।
एआई-संचालित गेमिंग मैशअप में से कुछ का आगमन हो रहा है
- Minecraft+Skate3+कॉल ऑफ़ ड्यूटी
- पोर्टल+कॉल ऑफ़ ड्यूटी जॉम्बीज़
- मारियो+हेलो
तकनीकी दृष्टिकोण से, ये पारंपरिक अर्थों में मॉड नहीं हैं। एजेंटों को प्रेरित करने वाले लोग न केवल कई खेलों को एक में विलय कर रहे हैं और इसे एक दिन के लिए बंद कर रहे हैं; इसके बजाय, वे एआई से इन खेलों के मौजूदा कोड को फिर से लिखने और परिणाम को तब तक दोहराने के लिए कह रहे हैं जब तक कि यह वायरल क्लिप में देखी गई स्थिति तक नहीं पहुंच जाता। इसका मतलब यह है कि हालांकि यह एक सहज रचना की तरह लग सकता है जो एक एकल कमांड टाइप करके बनाई गई है, इन पागल संशोधित स्थितियों को प्राप्त करने के लिए, उस स्तर तक पहुंचने में वास्तव में दिन, सप्ताह या महीने भी लग सकते हैं, हालांकि चीजें यहां से केवल बेहतर होंगी।
स्टारफील्ड थॉमस टैंक इंजन मॉड सभी जहाजों को अजीब तरह से बदल देता है
और, एआई से संबंधित किसी भी चीज़ की तरह, इन परियोजनाओं को भी काफी आलोचना मिल रही है। सबसे पहले, बहुत से लोगों के लिए, मैश-अप गेम काफी निष्प्राण लगते हैं और कुछ वास्तविक सार प्रस्तुत करने के बजाय लॉन्च के लिए यांत्रिकी के एक यादृच्छिक सेट को एक साथ विलय कर दिया जाता है। हालाँकि, मेरे लिए, अधिक दिलचस्प चर्चा इस बात से आती है कि तकनीक मूल निर्माता के दृष्टिकोण के साथ कितना खिलवाड़ कर रही है। गेम डेवलपर्स का मॉड पर हमेशा अलग-अलग रुख रहा है और क्या वे उनके साथ ठीक हैं, लेकिन यह एक बहुत ही साहसी कदम की तरह प्रतीत होता है जो इतने सारे प्रतिभाशाली लोगों की प्रारंभिक रचनात्मक दृष्टि को तोड़ने के मामले में चीजों को बहुत दूर ले जा सकता है।
हर चीज़ के लिए पोर्ट और एमुलेटर
इन आक्रामक मॉडल वाले खेलों की बाड़ के दूसरी तरफ अनुकरण और विघटन है। लाखों खिलाड़ियों के लिए निराशा की बात यह है कि हर गेम पीसी पर उपलब्ध नहीं है, और यही कारण है कि कई खिलाड़ी कंसोल की कई पीढ़ियों में इतने सारे क्लासिक गेम को दोबारा खेलने या पहली बार अनुभव करने की अनुमति देने के लिए अनुकरण और अनौपचारिक बंदरगाहों की ओर रुख करते हैं। जैसे-जैसे लोग यह समझने में बेहतर हो गए हैं कि कुछ प्लेटफ़ॉर्म कैसे काम करते हैं, हमने देखा है कि कहीं अधिक गेम उपलब्ध हो गए हैं, इस हद तक कि हम अक्सर हर दूसरे सप्ताह पीसी पर वर्तमान पीढ़ी के एक्सक्लूसिव को देख रहे हैं।
यहीं पर एआई आती है, जहां तक डिकंपाइलेशन परियोजनाओं का उद्देश्य अन्यथा दुर्गम खेलों को पोर्ट करना और संरक्षित करना है, प्रशंसक अब उस लक्ष्य को और भी तेजी से हासिल करने के लिए प्रौद्योगिकी का लाभ उठाने में सक्षम हैं। इससे पहले, डीकंपाइलिंग का मतलब प्रभावी ढंग से रिवर्स-इंजीनियरिंग के लिए कोड लिखना और शून्य को किसी उपयोगी चीज़ में बदलना था, जो कि, जैसा कि यह पता चला है, एआई के लिए एक आदर्श परीक्षण है। व्यवहार में इसका मतलब यह है कि अधिक प्लेटफ़ॉर्म-लॉक किए गए गेम अनलॉक किए जा रहे हैं और अब पारंपरिक अनुकरण की तुलना में कहीं बेहतर रूप में खेलने योग्य हैं, यहां तक कि सबसे अस्पष्ट शीर्षकों को भी जीवन का दूसरा मौका मिल रहा है।
छवि PlayStation स्टोर के माध्यम से प्राप्त की गई है
यह सब सुनने में जितना अच्छा लगता है, यह अभी भी कुछ प्रमुख चेतावनियों के साथ आता है। निनटेंडो और प्लेस्टेशन जैसी प्रमुख गेम कंपनियों ने पहले ही यह स्पष्ट कर दिया है कि वे अपने गेम को अपने तक ही सीमित रखेंगे, और मॉडिंग सॉफ्टवेयर और एमुलेटर पर नकेल कसना जारी रखे हुए हैं, लेकिन जितनी तेजी से वे चीजों को बंद कर रहे हैं, प्रोजेक्ट डेवलपर्स उससे भी तेज लग रहे हैं। KytyPS5 जैसी परियोजनाओं में भारी प्रगति हुई है, जहां अब हम लॉन्च के एक महीने से भी कम समय के बाद पीसी पर मार्वल की वॉल्वरिनबूटिंग देख रहे हैं, फिर भी ये प्रोग्राम जितने अच्छे हैं, मुझे इसमें कोई संदेह नहीं है कि वे आपके औसत व्यक्ति के साथ आने और एक क्लिक के साथ खेलने के लिए पहुंच से बाहर रहेंगे।
और अन्य मैशअप परियोजनाओं के लिए, उन्हें अभी भी फ़ाइलों को पहले स्थान से निकालने के लिए मौजूदा प्रतियों की आवश्यकता होती है, इसलिए हम पलक झपकते ही एआई-जनरेटेड गेम को देखने से अभी भी बहुत दूर हैं। साथ ही, इस बात से इनकार करना मुश्किल है कि ये सभी मॉड, पोर्ट, एमुलेटर और डिकंपाइलेशन कितने प्रभावशाली हैं, और मुझे लगता है कि हम तात्कालिक निर्माण और वास्तव में सहायक टूल के बीच एक मध्य का रास्ता ढूंढ लेंगे जो डेवलपर से लेकर लाइन के अंत में खिलाड़ियों तक सभी के गेमिंग अनुभव को बेहतर बनाता है।