Premiera zaplanowana na 15 października, Castlevania: Belmont's Curse, pozostawiła entuzjastów franczyzy z niecierpliwością wyczekującym jej pojawienia się. Aby wypełnić tę lukę, gdy pełny tytuł znajduje się w końcowej fazie rozwoju, Konami udostępniło grywalną wersję demonstracyjną, która ma utrzymać zaangażowanie graczy. Ta bezpłatna wersja próbna, trwająca od 30 do 45 minut, jest obecnie dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch i Steam.
Podczas sesji z nowym demo zaintrygowały mnie porównania z Hollow Knight: Silksong, kolejną ukochaną grą z gatunku Metroidvania. Chociaż Castlevania i Hollow Knight posiadają unikalną tożsamość i odrębne cechy, ich mechanika walki, struktury narracyjne i ogólne pętle rozgrywki mają uderzające podobieństwa. To demo stanowiło mieszankę elementów z obu gier, które cenię, podkreślając, dlaczego krajobraz demonstracyjny może być złożony, jeśli nie zostanie opracowany precyzyjnie.
Castlevania: Klątwa Belmonta i Pusty Rycerz: Jedwabna Pieśń są niemal identyczne
Obejrzyj wersję demonstracyjną Castlevania: Belmont's Curse na platformie Steam
Zdjęcie za pośrednictwem Konami
Castlevania to mocny gracz, utrzymujący go jako jeden z najsłynniejszych gier typu side-scroller. Fani serii z pewnością zwrócą uwagę na najnowszą odsłonę Castlevania: Belmont's Curse, która jest kolejnym side-scrollerem 2D, którego format najwyraźniej opanował Konami. W darmowej wersji demonstracyjnej gracze mogą zapoznać się z początkową sekwencją gry, podczas której mogą przetestować mechanikę i poznać główną bohaterkę, Rose Belmont. Akcja Rose i jej ojca, Trevora, rozgrywa się w opanowanym przez potwory Paryżu w 1499 roku i zostaje wezwana do wypędzenia tych demonicznych stworzeń z ulic miasta. W tak krótkim czasie gracze są już zanurzeni w nowym świecie i zastanawiają się, co Rose i jej ojciec muszą zrobić, aby przetrwać.
Podczas gdy jej ojciec prowadzi dochodzenie, Rose wyrusza samotnie, uzbrojona w zaczarowane karty tarota i Tajemny Bicz, aby zgasić źródło zła. Chociaż nie poznałem jej jeszcze zbyt długo, pilotowanie Rose już uzależniło mnie od tej postaci. Jest silna i wypełniona obowiązkami, zdeterminowana wyplenić zło za wszelką cenę. Rose już dała się poznać jako zabójcza wojowniczka, prawdziwa twardzielka sama w sobie. Profesjonalny głos Abby Trott tylko pomaga w scharakteryzowaniu Rose, sprawiając, że wydaje się ona nietykalna.
Po przejściu pierwszego poziomu gracze zobaczą ilustrowane przerywniki filmowe, które oferują wytchnienie od walki i pięknie podkreślają postacie i ich układ.
Muzyka wzrasta wraz z postępem graczy, orkiestrowa i gotycka, nastrojowa sceneria dla nastrojowej gry. Ruch jest szybki i płynny, a walka opiera się na szybkich i satysfakcjonujących kombinacjach przypominających twój bicz, czyli Zabójcę Wampirów. Wygląda na to, że bicz Rose działa również jako narzędzie do przemieszczania się, wykorzystywane do chwytania obu wrogów i wyskakiwania z punktów kontrolnych. Ten szczegół powinien jeszcze bardziej ułatwić eksplorację, umożliwiając graczom przemierzanie obszarów według własnego uznania, czy to pieszo, czy skacząc od kotwicy do kotwicy.
Zdjęcie za pośrednictwem Konami
Pełne akcji demo kończy się walką z bossem w groteskowej scenerii przypominającej kanały, gdzie gracze muszą zmierzyć się z The Fallen. Gracze muszą używać pazurów, ataków Świętego Krzyża i szeroko zakrojonych manewrów, aby pokonać tego złoczyńcę. Po pokonaniu The Fallen gracze odblokują osiągnięcie „Blood Tells”. Warto zauważyć, że wszelkie postępy i dane zapisane w wersji demonstracyjnej zostaną przeniesione bezpośrednio do pełnej wersji gry po jej uruchomieniu, więc ludzie nie będą musieli męczyć się z zaczynaniem od nowa.
Zachęcam wszystkich do spróbowania swoich sił na demie. Jest to pełnowartościowe dzieło, które skłania ludzi do zainwestowania w nowy tytuł przed jego premierą. Po odebraniu wersji demonstracyjnej ludzie zwrócą uwagę na kilka rzeczy, szczególnie ci, którzy mogą być fanami niewielkiego tytułu o nazwie Hollow Knight: Silksong. Obie mają natychmiast rozpoznawalne DNA Metroidvania, które koncentruje się na scenerii 2D przypominającej labirynt, w którym postęp odbywa się poprzez zdobywanie nowych umiejętności lub przedmiotów znalezionych w trakcie. Obydwa tytuły charakteryzują się szybką i wymagającą walką, która za każdym razem popycha graczy do granic możliwości.
Płynna walka to sedno obu tytułów, a styl, który przypomina taniec. Mobilność postaci jest akrobatyczna, skupiająca się na ukośnych atakach powietrznych i szybkich doskokach. Kluczowe bronie, takie jak bicz Rose czy ostrze Szerszenia, zwane Igłą, są wykorzystywane w ograniczeniach 2D i obejmują stałe łuki, z wyjątkiem kilku ruchów w pionie, które Rose może wykonać. Te kierunkowe ataki są potężne i czyste, pozwalają graczom szybko eliminować wrogów, zanim ponownie dostosują się za pomocą kroku w tył lub doskoku. Choć jest za wcześnie, aby to określić, wydaje się, że Castlevania: Belmont's Curse będzie zawierała także element cofania się, pozwalający dotrzeć do wcześniej zamkniętych obszarów. Cofanie się jest również kluczem do historii Hollow Knight: Silksongand pojawia się często, gdy gracze podejmują poboczne zadania, jeśli chcą sprawdzić wcześniej odkryte osady.

To kolejny aspekt, który sprawia, że oba tytuły nawiązują do Metroidvanii. Jak już wspomniano, Castlevania: Belmont's Curse będzie prawdopodobnie zawierać mechanikę chwytania, pozwalającą Rose na omijanie etapów lub wrogów. Igła i nić Horneta robią w zasadzie to samo. Od płynności walki po strukturę narracyjną z cofaniem się jako motywem przewodnim, obie gry mają ogromne podobieństwa. Jeśli fani Hollow Knight: Silksongare chcą podrapać swędzenie Metroidvanii, ale nie wiedzą, gdzie szukać, Castlevania: Belmont's Curse to świetny punkt wyjścia. Po wydaniu rozgrywka w Castlevanię powinna przynajmniej na jakiś czas odeprzeć wszelkie pragnienia zdobycia trzeciego tytułu Hollow Knight.
Właściwe demo jest czasami prawie lepsze niż pełna gra
Dema mają na celu przyciągnąć widzów, dzieląc się spojrzeniem na rozgrywkę, narrację i postacie przed pełną premierą. Demo Castlevania: Belmont's Curse właśnie to robi, skutecznie wciągając graczy i przygotowując ich na pełną wersję gry, która pojawi się w połowie października. Bywały chwile, kiedy wersje demonstracyjne były najbardziej zapadającą w pamięć częścią procesu wydawniczego, udostępniając fragment gry, który stał się jej najlepszymi częściami. Dzieje się tak głównie z powodu wersji demonstracyjnych zawierających wprowadzającą w błąd rozgrywkę lub ustawienia, które w ostatecznej wersji gry zostają w pewnym stopniu usunięte. Nie ma gorszego uczucia niż uruchomienie gry, na którą czekałeś, tylko że nie spełnia ona oczekiwań wywołanych demo.
Obraz przez Capcom
Resident Evil 7: Biohazard to klasyczny przykład wersji demonstracyjnej z zawartością, która może wprowadzać w błąd. Samodzielne demo zwiastuna zatytułowane „Beginning Hour” stanowi rodzaj odrębnej historii od głównej gry, z przeplatającymi się tu i ówdzie podobieństwami. Gracze są więźniami w domu Bakerów głęboko na bagnach, pozornie sami w ciemności. Przemierzając ten zrujnowany dom, rozwiązując zagadki i broniąc się przed groteskowymi potworami, muszą zebrać wskazówki. Zwiastun jest więcej niż straszny, ma niesamowitą, klaustrofobiczną atmosferę. Chociaż myślę, że pełna gra oddaje to uczucie, tak naprawdę dzieje się tak tylko w obrębie pierwszej części domu, a nie utrzymuje tę samą atmosferę przez cały czas. Nadal uważam, że pełna wersja gry jest bez zarzutu, jednak ton dema jest moim zdaniem nieco mylący. Nie byłem w żaden sposób zawiedziony, po prostu trochę zmieszany.
Zachęcam wszystkich do spróbowania swoich sił na demie. Jest to pełnowartościowe dzieło, które skłania ludzi do zainwestowania w nowy tytuł przed jego premierą.
Nie wprowadzają w błąd, wersje demonstracyjne niektórych gier mogą okazać się lepsze od pełnej wersji, co dla niektórych może być bardzo rozczarowujące. Wersja demonstracyjna Metal Gear Solid 2 jest ikoniczna. To demo zatytułowane „The Tanker” zostało dołączone do Zone of the Enders i miało wywołać szum, i o dziwo, ludzie byli podekscytowani. Demo oferowało zapowiedź jednej z najbardziej oczekiwanych kontynuacji gier wideo i nie zawiodło. Pełna akcji i skradanka rozgrywka obejmowała celowanie z perspektywy pierwszej osoby, podglądanie i strzelanie z ukrycia, co było wówczas nowością w serii.
Legendarny szpieg i najwyższej klasy żołnierz Solid Snake ma za zadanie zinfiltrować statek wojskowy na rzece Hudson. Najlepszą częścią tego demo, choć brzmi to głupio, jest efekt deszczu. Ten szczegół w tamtym czasie był naprawdę oszałamiający i wpływał na sposób, w jaki gracz widzi grę z perspektywy pierwszej osoby. Krótko mówiąc, dobre dema mogą być kluczem do sukcesu pełnej gry, ale mogą też być jej porażką. Firmy muszą zachować równowagę, dzieląc się rozgrywką z publicznością, tak aby była ona zainteresowana, jednocześnie zapewniając, że rozgrywka jest spójna z tym, co jest prezentowane w pełnej wersji gry.