プレミアム レベルの Xbox Game Passusers は、本日 10 月 2 日から、サブスクリプションの一部として Keepera のプレイを開始できます。今月最初のカタログ更新は、Double Fine Productions によるものです。Double Fine Productions は、夏の間に一方的に分離され、現在ははるかに安定していない状況から Xbox Game Pass をサポートすることになった、元 Microsoft の新しい子会社です。
Keeper のオリジナルの 2025 年 10 月リリースは、PC からコンソール、ハンドヘルド、Xbox Game Pass まであらゆるものに及びました。ただし、2024 年の夏の終わりからそうであったように、Microsoft のサブスクリプション サービスの下位層のサービス開始時に、足が生えてペリカンの船長と友達になる灯台についての Double Fine の言葉のない冒険です。同様に、1 周年の直前にプレミアム層のライブラリに少しずつ流れていくといういつものパターンに従いました。
Double Fine Xbox 終了に伴い、Keeper が Game Pass プレミアム ラインナップに参入
Keeper の Xbox Game Pass Premium ライブラリへの日常的な旅は、Brutal Legend や Broken Age の受賞歴のある開発者が陥った、あまり馴染みのない企業状況と隣り合わせになっています。Microsoft が損失をカットしてから数週間以内に、Double Fine は大規模な人員削減を余儀なくされ、2026 年 7 月下旬に 70 人余りの従業員の約 3 分の 1 を失いました。サンフランシスコに本拠を置くゲームメーカーが Xbox に加わった後、期待を下回ったとは言い難いことを考えると、状況は特に悲劇的でした。
Double Fine はまさにマイクロソフトが望んでいたものを提供してきました
Psychonauts 2、Keeper、および風変わりなタイトルの膨大なバック カタログが Game Pass ですべての人に何かを提供するのに貢献
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それどころか、このスタジオはマイクロソフトでの 7 年間の勤務期間を、長年知られていたこと、つまり、非常に創造的で明らかに風変わりなゲームを提供することに費やしました。これらのゲームは、幅広い年齢層に適しているものの、実験的な性質と奇抜さが本質的にニッチなものであるため、平均してはるかに少ない視聴者を惹きつける傾向があります。最初の 8 か月で 170 万本以上を販売したと伝えられる『Psychonauts 2』で、明白な商業的かつ批評的ヒットを記録したことに加えて、Double Fine はマイクロソフト時代を単に自分の仕事をするだけで過ごし、その過程での Game Pass カタログ更新の多様性と頻度の両方に貢献しました。
2026 年 10 月以降の Xbox Game Pass ロードマップ
現時点で正式に確認された発売日を含む今後のすべてのカタログの到着
| 日付 | ゲーム | ゲームパスのレベル | プラットフォーム | 注意事項 |
|---|---|---|---|---|
| 10月2日 | キーパー | プレミアム | クラウド、PC、シリーズ X/S | 2025 年 10 月以降、XGP Ultimate および PC GP で利用可能になります。 |
| 10月6日 | Gears of War: E-Day | 究極のPC | クラウド、ハンドヘルド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
| 10月8日 | エコーウィーバー | 究極のPC | クラウド、コンソール、ハンドヘルド、PC | 初日リリース。 |
| 10月8日 | 永遠に前 | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
| 10月8日 | ネオンアビス2 | 究極のPC | クラウド、ハンドヘルド、PC、シリーズ X/S | コンソール版の初日リリース。 |
| 10月13日 | ディープディッシュダンジョン | 究極のPC | クラウド、ハンドヘルド、PC、シリーズ X/S | 2026 年秋の初日リリース。 |
| 10月13日 | ヴァロール・モーティス | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。当初は延期前の9月25日に予定されていた。 |
| 10月15日 | ブルーイのハッピースナップ | 究極のPC | クラウド、コンソール、PC | 初日リリース。 |
| 10月15日 | 鎖につながれた獣 | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
| 10月15日 | これらの星を超えて | 究極のPC | パソコン | 初日リリース。 |
| 10月27日 | ブレイク・マナーの降霊会 | 究極のPC | クラウド、ハンドヘルド、PC、シリーズ X/S | シリーズ X/S リリース初日。 |
| 10月29日 | 恐ろしいトカゲ | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
| 11月2日 | グラヴハウンド | 究極のPC | コンソール、PC | 初日のゲームプレビューのリリース。 |
| 11月10日 | フットボールマネージャー 27 | 究極のPC | クラウド、ハンドヘルド、PC、シリーズ X/S | 「コンソール」バージョンはスタンドアロン タイトルなので、厳密には 2 つのゲームになります。 |
| 11月11日 | スローンフォール | アルティメット、PC、プレミアム | クラウド、PC、シリーズ X/S | シリーズ X/S リリース初日。 |
| 2月18日 | ペルソナ4 リバイバル | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
| 2月23日 | 寓話 | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
| 3月4日 | Wo Long 2: 残り火の翼 | 究極のPC | クラウド、PC、シリーズ X/S | 初日リリース。 |
ここに悲劇があります。それはまさにマイクロソフトがずっと望んでいたことでした。 「私たちの主な使命は、Game Pass をサポートすることです」と、当時 Xbox Game Studios の責任者であったマット ブーティ氏は 2019 年の買収について語った。また、Game Pass Double Fine のサポートも行いました。Keeperis は、開発者自体が数兆ドル規模の複合企業の一員であることに伴う安定性を享受できなくなったにもかかわらず、依然としてサービスを通じて新規加入者にリーチしています。
Double Fine は、大規模な人員削減で第 2 のインディー時代をスタートさせたことから、同スタジオが現在、Xbox がカタログへの貢献を必要とする以上に Game Pass のライセンス料を必要としている可能性があることを示唆しています。しかし、この取り決めは永遠に続くわけではないかもしれない。Double Fine の Crazy Taxi にインスパイアされた次のゲームは 10 月にデビューする予定で、発売時に Xbox をスキップすることになり、7 年間の連続出版に終止符が打たれることになる。