Noticias y funciones en vídeo Publicado el 2 de octubre de 2026 a las 11:00 a. m.

Xbox Game Pass comienza en octubre con un guiño agridulce a una era que se desvanece

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Logotipo de Xbox Game Pass junto a una grotesca criatura con cuernos y ojos amarillos brillantes, representada en una intensa paleta de color verde neón.

Los usuarios de Xbox Game Pass en el nivel Premium pueden comenzar a jugar Keeper como parte de sus suscripciones a partir de hoy, 2 de octubre. La primera actualización del catálogo del mes proviene de Double Fine Productions, una antigua filial de Microsoft que se escindió unilateralmente durante el verano y ahora se encuentra apoyando Xbox Game Pass desde una situación mucho menos estable.

El lanzamiento original de Keeper en octubre de 2025 abarcó todo, desde PC y consolas hasta dispositivos portátiles y Xbox Game Pass. Sin embargo, como ha sido el caso desde finales del verano de 2024, la aventura sin palabras de Double Fine sobre un faro al que le crecen patas y se hace amigo de un pelícano que capitanea los niveles inferiores del servicio de suscripción de Microsoft en el lanzamiento. Del mismo modo, siguió el patrón habitual de llegar a la biblioteca de nivel Premium justo antes de su primer aniversario.

Keeper ingresa a la línea Game Pass Premium mientras Double Fine sale de Xbox

El viaje rutinario de Keeper a la biblioteca Xbox Game Pass Premium ahora se encuentra al lado de una situación corporativa mucho menos familiar en la que se encuentra el galardonado desarrollador detrás de Brutal Legend y Broken Age. A las pocas semanas de que Microsoft lo redujera, Double Fine se vio obligado a sufrir despidos importantes, perdiendo aproximadamente un tercio de su fuerza laboral de 70 y tantos a fines de julio de 2026. La situación fue particularmente trágica dado que difícilmente se puede decir que el fabricante de juegos con sede en San Francisco no haya cumplido con las expectativas después de unirse a Xbox.

Double Fine ha estado entregando exactamente lo que Microsoft quería

Psychonauts 2, Keeper y un enorme catálogo de títulos extravagantes que ayudan a que Game Pass ofrezca algo para todos

Por el contrario, el estudio pasó sus siete años en Microsoft haciendo aquello por lo que era conocido desde hacía mucho tiempo: ofrecer juegos altamente creativos y decididamente extravagantes que, si bien en general son adecuados para todas las edades, tienden a atraer audiencias mucho más pequeñas en promedio porque su naturaleza experimental y excentricidad los hacen inherentemente de nicho. Además de lograr un éxito comercial y crítico inequívoco en Psychonauts 2, que supuestamente vendió más de 1,7 millones de copias en sus primeros ocho meses, Double Fine pasó su era Microsoft simplemente haciendo lo suyo, contribuyendo tanto a la variedad como a la cadencia de las actualizaciones del catálogo de Game Pass en el proceso.

Hoja de ruta de Xbox Game Pass para octubre de 2026 y más allá

Todas las próximas llegadas al catálogo con fechas de lanzamiento confirmadas oficialmente a partir de ahora

Fecha juego Nivel(es) de pase de juego Plataforma(s) Notes
2 de octubre Keeper Premium Nube, PC, Serie X/S Disponible en XGP Ultimate y PC GP desde octubre de 2025.
6 de octubre Gears of War: Día E último, ordenador personal Nube, Dispositivo portátil, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.
8 de octubre Echo Weaver último, ordenador personal Nube, Consola, Portátil, PC Lanzamiento del primer día.
8 de octubre Forever Ago último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.
8 de octubre Abismo de neón 2 último, ordenador personal Nube, Dispositivo portátil, PC, Serie X/S Lanzamiento de consola el primer día.
13 de octubre Deep Dish Dungeon último, ordenador personal Nube, Dispositivo portátil, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día para el otoño de 2026.
13 de octubre Valor Mortis último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día; Originalmente programado para el 25 de septiembre antes del retraso.
15 de octubre Las instantáneas felices de Bluey último, ordenador personal Nube, Consola, PC Lanzamiento del primer día.
15 de octubre Chained Beasts último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.
15 de octubre Más allá de estas estrellas último, ordenador personal PC Lanzamiento del primer día.
27 de octubre La sesión de espiritismo de Blake Manor último, ordenador personal Nube, Dispositivo portátil, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día de la Serie X/S.
29 de octubre Terrible Lizards último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.
2 de noviembre Gravhounds último, ordenador personal consola, ordenador Lanzamiento de la vista previa del juego del primer día.
10 de noviembre Gerente de fútbol 27 último, ordenador personal Nube, Dispositivo portátil, PC, Serie X/S Técnicamente dos juegos ya que la versión "Consola" es un título independiente.
11 de noviembre Thronefall Último, PC, Premium Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día de la Serie X/S.
18 de febrero Persona 4 Renacimiento último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.
23 de febrero Fable último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.
4 de marzo Wo Long 2: Alas de brasa último, ordenador personal Nube, PC, Serie X/S Lanzamiento del primer día.

Aquí reside la tragedia: eso es exactamente lo que Microsoft quiso que hiciera desde el principio. "Nuestra misión principal será respaldar Game Pass", dijo el entonces director de Xbox Game Studios, Matt Booty, sobre la adquisición de 2019 en ese momento. Y lo hizo con Game Pass Double Fine, hasta el punto de que Keeperi sigue llegando a nuevos suscriptores a través del servicio, incluso cuando el propio desarrollador ya no disfruta de la estabilidad que conlleva ser parte de un conglomerado multimillonario.

Double Fine, que comienza su segunda era independiente con recortes masivos de fuerza laboral, sugiere que el estudio podría necesitar actualmente las tarifas de licencia de Game Pass más de lo que Xbox necesita sus contribuciones al catálogo. Sin embargo, es posible que ese acuerdo no dure para siempre: el próximo juego inspirado en Crazy Taxi de Double Fine que debutará en octubre no se lanzará en Xbox en el momento del lanzamiento, poniendo así fin a una racha de publicaciones de siete años.

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