Noticias y funciones en vídeo Publicado el 2 de octubre de 2026 a las 19:15

El primer jefe saltado de 25 años de Metal Gear Solid 2 expone los límites escritos del sigilo moderno

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Metal Gear Solid 2 Snake en la misión Tanker

Se ha descubierto un nuevo exploit de speedrunning en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, uno que permite a los jugadores saltarse la pelea del primer jefe del juego con Olga Gurlukovich durante la misión Tanker. Este descubrimiento marca el primer salto de jefe registrado en Metal Gear Solid2 y supone un cambio bastante significativo en la escena del speedrunning.

Metal Gear Solid 2, a diferencia de los juegos posteriores, se basa en elementos cuasi-metroidvania para progresar a través de sus dos "mapas" de campaña. El jugador conoce este concepto en la misión inicial de Tanker, que es la única parte de Metal Gear Solid 2 en la que juegas como el mismísimo Solid Snake. Como es su modus operandi, Solid comienza esta misión con un equipo mínimo, sin siquiera molestarse en llevar armas más allá de una pistola tranquilizante M9. Desafortunadamente, necesita un arma real para desactivar los explosivos que impiden su camino hacia Metal Gear Ray, y la única forma de obtener un arma adecuada es derrotar a Olga, otra infiltrada. Este enfrentamiento sirve como introducción de Olga, así como como un tutorial de combate extendido, y requiere bastante tiempo. Pero, como lo demuestra el speedrunner apel en YouTube, aparentemente se puede evitar por completo.

Cómo la recién descubierta Olga Skip de Metal Gear Solid 2 resalta sus fortalezas duraderas

Para lograr el salto de Olga, debes arrastrar a un guardia inconsciente a un pasillo cargado de explosivos que bloquea el camino a la bodega, donde el coronel Dolph está dando un discurso y presentando Metal Gear Ray. Normalmente, la única forma de desactivar estos explosivos sería disparar a las consolas que alimentan los láseres sensores de movimiento, que sólo pueden funcionar con la pistola de Olga. Pero si colocas al guardia noqueado debajo de los láseres, activará los explosivos cuando despierte. Esto generalmente resultará en el fin del juego, pero al sincronizar la posición de Snake correctamente, básicamente puedes hacer que el juego "marque" que los explosivos ya han sido detonados, permitiéndote así progresar después de recargar el juego.

Las ventajas que este hallazgo aporta a la escena del speedrunning de Metal Gear Solid son inconfundibles. Incluso los jugadores experimentados a menudo encuentran un cuello de botella con Olga en el segmento Tanker, ya que el M9 de Snake no es el armamento más potente y la dependencia de Olga de la cobertura impide un final rápido con cargador vacío. Al explotar este truco recién descubierto, podrás atravesar rápidamente el corredor cargado de bombas y llegar a Metal Gear Ray apenas unos minutos después de que comience el juego.

Nota

No parece que este salto del jefe de Olga realmente afecte la historia de Metal Gear Solid 2 en absoluto. El resto del juego se desarrolla como si Snake y Olga ya se hubieran conocido.

Los jugadores aún están descubriendo nuevos secretos en Metal Gear Solid 2

Más allá de ser una bendición para los corredores de velocidad, esta última revelación de MGS2 destaca por qué la serie Metal Gear sigue siendo una franquicia destacada. MGS2, en particular, ha envejecido notablemente, y los recién llegados de hoy a menudo comentan lo “buena”, simple y llanamente, que se siente la experiencia. Gran parte de esa longevidad se debe a sus sistemas en capas que continúan arrojando obstáculos más de veinte años después. Por ejemplo, justo antes de que se encontrara el salto de Olga, la comunidad descubrió que Raiden puede disminuir su visibilidad durante la misión Planta poniéndose el disfraz de BDU.

En los títulos de sigilo modernos (piense en Assassin's Creed o Ghost of Yotei), no anticipo ninguna mecánica innovadora. Los giros en la trama o las misiones específicas pueden tomarme por sorpresa, pero en última instancia, el juego se reduce a cronometrar el botón "matar", cubrirse detrás de las paredes y, ocasionalmente, usar una herramienta simple como una bomba de humo para escapar de un aprieto. Incluso con el beneficio de la retrospectiva y la tecnología más nueva, estos juegos carecen de la complejidad colaborativa en capas que ofrece Metal Gear Solid 2.

El diseño sistémico profundo es lo que otorga a Metal Gear Solid 2 su atractivo atemporal.

Acabo de reproducir Metal Gear Solid 2, por lo que sus sutiles matices todavía están frescos en mi mente. No utilicé el exploit Olga-skip durante esta ejecución, pero descubrí varias ideas personales sobre el juego, a pesar de haberlo superado varias veces antes.

Más allá de darles a los corredores de velocidad una nueva ventaja, este reciente descubrimiento de Metal Gear Solid 2 subraya las cualidades que hacen que la franquicia Metal Gear sea tan excepcional.

Durante la secuencia de acompañamiento de EmmaEmerich, salió a la luz un momento memorable. Emma, ​​que tiene un miedo intenso a los insectos, se enfrenta a un enjambre de cucarachas que bloquean el camino. En mi primera prueba con MGS2, busqué la solución "oficial" y descubrí que rociar la herramienta refrigerante dispersa los insectos. En una segunda partida descubrí que podía simplemente agarrar a Emma y arrastrarla hasta el ascensor. En mi tercera y más reciente carrera, aprendí que noquear a Emma por completo y arrastrarla al ascensor también funciona. Aunque no es el enfoque más ético, cada método logra el objetivo.

La primera vez que abordé Metal Gear Solid2 era un joven adolescente, ya condicionado por el panorama de los videojuegos a creer que había una única forma correcta de alcanzar una meta. Para mí, la libertad en ese momento significaba elegir si asaltar una fortaleza por la izquierda o por la derecha, muy parecido a FarCry 3. Más tarde, a medida que mis preferencias evolucionaron, me di cuenta de que la serie Metal Gear es fundamentalmente reactiva, predice los movimientos de los jugadores y establece respuestas distintas. Esta intrincada red de sistemas permite trucos como el salto Olga, y me encuentro deseando que los títulos AAA contemporáneos puedan igualar la sofisticación de este clásico de 2001.

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