Últimamente me he encontrado cada vez más interesado en las metroidvanias. Quizás tenga algo que ver con el hecho de que un buen amigo mío está actualmente obsesionado con ellos, por lo que hablamos constantemente de ellos. Pero algo más a considerar es que últimamente ha habido bastantes títulos decentes que dominan la conversación, como Well Dweller, Silver Pines y, por supuesto, Castlevania: Belmont's Curse. La cuestión es que, en general, sé en qué me estoy metiendo con un metroidvania, particularmente en lo que respecta a sus mecánicas, ya que la mayoría de ellos siguen la misma progresión tradicional basada en habilidades y el bucle de retroceso, y eso incluye los títulos antes mencionados. No me malinterpretes, la tradición no es nada mala, especialmente en un metroidvania. Pero si alguien se atreve a abordarlo de manera diferente, como lo hace Echo Weaver, será mejor que crea que me daré cuenta.
Recientemente pasé poco menos de una hora con la demostración de Echo Weaver en Steam y debo decir que no había estado tan emocionado por un próximo lanzamiento de metroidvania desde Hollow Knight: Silksong. Las otras demostraciones de metroidvania que he jugado en Steam recientemente, como Well Dweller y Silver Pines, han sido excelentes. No hay duda sobre eso. Sin embargo, Echo Weaver ofrece un bucle de juego increíblemente único que en realidad lo hace más parecido a algo como Outer Wilds que cualquier otro metroidvania, específicamente. De hecho, a sus desarrolladores les gusta referirse a él como "metroidbrania", porque en lugar de controlar su progresión con habilidades, en realidad lo controla con conocimiento, al igual que Outer Wilds abre su propio camino hacia adelante. Es un concepto interesante, sin duda, pero lo más interesante quizás es que me alejé de la demostración de Echo Weaver con una gran sonrisa en mi rostro y abrumado por la alegría de que se lance el 8 de octubre de 2026, que está a la vuelta de la esquina.
Echo Weaver es un 'Metroidbrainia' inmersivo
Mira la demostración de Echo Weaver en Steam
Soy un gran admirador de todo lo relacionado con la ciencia ficción. Hay algo en los mundos y la atmósfera que crea el género que me hace querer quedarme allí para siempre. Franquicias de juegos de rol como Mass Effect y juegos inmersivos de exploración espacial como Starfield o No Man's Sky se encuentran entre mis favoritos, y tengo muchas ganas de que llegue el lanzamiento de Exodus y The Expanse: Osiris Reborn el próximo año. Entonces, cuando me encontré con Echo Weaver, que también es de ciencia ficción, inmediatamente me convencieron de al menos intentarlo. Y vaya, me alegro de haberlo hecho.
Para empezar, Echo Weaver es uno de esos juegos que es absolutamente necesario jugar con auriculares. La música, los efectos de sonido, la atmósfera: todo se experimenta mejor con auriculares, especialmente si tienes acceso a unos excelentes auriculares para juegos. Esto se debe en gran medida a lo inmersivo que es Echo Weaver, que, en mi opinión, es la cualidad distintiva de un buen juego de ciencia ficción. Pero la atmósfera también es lo que yo consideraría un elemento fundamental de un metroidvania de desplazamiento lateral, y este ciertamente lo logra. Incluso su estilo artístico pictórico dibujado a mano, que tiene algo de la belleza de los libros de cuentos de Ori mezclada con la línea más pesada de los cómics de Borderlands, es cautivador y también refuerza el lado humorístico del juego.
Hablando con el gato pizza en Echo Weaver
En cuanto a lo que realmente estás haciendo en Echo Weaver, juegas como el último de los Weavers, explorando lo que queda de una sociedad arruinada conocida como Provenance después de un evento llamado Colapso. Obviamente, están sucediendo bastantes más cosas de las que la demostración revela directamente, especialmente en lo que respecta a la misteriosa Congregación, pero descubrir todo eso es esencialmente parte del punto. El mundo está atrapado en un bucle temporal interminable, y depende de Weaver aprender lo suficiente sobre Provenance, su gente y lo que sucedió allí para eventualmente romper el ciclo. Por supuesto, tu fiel compañero, a quien el juego llama cariñosamente "Pizza Cat", también te acompaña, lo que hace que todo sea aún mejor.
Incluso su estilo artístico pictórico dibujado a mano, que tiene algo de la belleza de los libros de cuentos de Ori mezclada con la línea más pesada de los cómics de Borderlands, es cautivador y también refuerza el lado humorístico del juego.
Sin embargo, dejando a un lado la presentación y la premisa, la mecánica de juego de Echo Weaver es, sin duda, su característica más destacada. Lo más importante que debes entender es que el tiempo en sí es literalmente un recurso en el juego, representado por un reloj en la parte superior de la pantalla que avanza constantemente, aunque lentamente. Una vez que se acaba ese tiempo, el ciclo actual llega a su fin y regresa al área de inicio y al comienzo de un nuevo ciclo.

Afortunadamente, hay muchas formas de agregar más tiempo al reloj mientras exploras, ya sea buscando camionetas esparcidas por todo el mundo, abriendo cajas o derrotando enemigos. Pero Echo Weaver también te permite dedicar ese tiempo a ciertas cosas, incluidos mapas, lo que agrega una capa interesante a todo el sistema. Es manejable, tiene sentido y su lógica en el juego es sólida, lo cual es un soplo de aire fresco después de que el límite de tiempo de The Blood of Dawnwalker me decepcionó gravemente en ese sentido.
Echo Weaver hace del conocimiento su actualización más importante
Sin embargo, lo que realmente separa a Echo Weaver de los metroidvanias que he estado jugando últimamente es cómo maneja la progresión. Normalmente, esperaría explorar hasta que finalmente desbloqueara alguna habilidad nueva que me permitiera llegar a algún lugar que antes no podía, solo para luego retroceder y ver qué abrió esa habilidad en otros lugares. Echo Weaver realmente no funciona de esa manera. Más bien, gran parte de su progreso proviene del aprendizaje de algo nuevo sobre el mundo. Sí, hay habilidades que puedes desbloquear, como el Glaive, el arma principal de Weaver, o la capacidad de teletransportarte al Glaive dondequiera que lo hayas arrojado, pero debido a que Echo Weaver siempre está en el reloj, el ciclo realmente se reduce a adquirir nueva información, reiniciar el ciclo y luego usar la información que has recopilado para llegar a cierto punto aún más rápido durante el siguiente ciclo.
Hablando con la mujer grande en Echo Weaver
Por ejemplo, durante un ciclo, me encontré con un NPC llamado Tetsa que había muerto después de ser aplastado bajo un tanque gigante. Pizza Cat luego mencionó que, tal vez si hubiera llegado antes, la mujer no habría muerto antes de que yo tuviera la oportunidad de hablar con ella. Entonces, reinicié manualmente el ciclo y, como sabía que ella moriría en un cierto período de tiempo, corrí hacia donde estaba y logré hablar con ella antes de que muriera. A partir de ahí, adquirí aún más información sobre lo que tendría que hacer a continuación, y así sucesivamente.
Echo Weaver te permite reiniciar manualmente el ciclo manteniendo presionados los gatillos izquierdo y derecho al mismo tiempo (si estás jugando con el controlador), y si bien eso puede parecer contraproducente, hay momentos en los que reiniciar el ciclo realmente puede beneficiarte.
Como alguien que disfruta de los juegos roguelike, no soy ajeno a repetir el mismo bucle general una y otra vez. Pero lo que me gusta especialmente de la forma en que Echo Weaver lo maneja es que rara vez sentí que estaba haciendo lo mismo dos veces. Claro, es posible que vuelva a correr por las mismas áreas, pero ahora sé dónde estarán ciertos enemigos, dónde puedo tomar algo de tiempo extra en el camino y qué caminos realmente valen la pena tomar. En el caso de Tetsa, también sabía exactamente adónde tenía que ir y por qué tenía que llegar lo más rápido posible. Entonces, con cada nuevo ciclo, me volví más eficiente simplemente porque sabía más que la última vez. Y para un juego donde cada segundo literalmente importa, hay algo inmensamente satisfactorio en ver cómo lo que alguna vez fue un viaje bastante torpe a través de un área se convierte gradualmente en lo que se siente como un flujo magistral, rítmico y casi hipnótico.
Ayuda que simplemente moverse en Echo Weaver también sea muy divertido. Weaver puede hacer doble salto, saltar pared, deslizarse y, como mencioné, eventualmente teletransportarse directamente al Glaive después de lanzarlo; siendo esa última habilidad una que me encontré usando constantemente una vez que la desbloqueé. Lanzar el Glaive en algún lugar por encima de mí o a través de un espacio y luego teletransportarse directamente a él nunca pasa de moda y abre bastantes posibilidades para moverse por el mundo de manera más eficiente. Entonces, si bien Echo Weaver todavía tiene algo de la progresión basada en habilidades que esperaría de un metroidvania, esas habilidades no siempre son la respuesta a lo que sea que se interponga en mi camino. A veces ya tengo lo que necesito. Simplemente no sé qué hacer con él todavía, y eso es precisamente lo que hace que el enfoque de Echo Weaver sobre el género sea tan interesante para mí.

Y, sinceramente, creo que ese es el mayor cumplido que puedo hacerle a Echo Weaver en este momento. He jugado muchos metroidvanias que he disfrutado, y he jugado muchos roguelikes que me han hecho volver para volver a jugar. Pero no puedo pensar de inmediato en otro juego que haya combinado esas dos ideas de manera tan magistral como este, especialmente porque el conocimiento es una parte tan importante de cómo avanzar. Hubo varios momentos durante la demostración en los que me sorprendí pensando en lo que podría hacer de manera diferente en el siguiente ciclo antes de que terminara el actual, y eso suele ser una buena señal de que el bucle de un juego tiene sus ganchos en mí.
Por supuesto, una demostración solo puede mostrar mucho, y todavía no tengo idea de si Echo Weaver puede seguir introduciendo suficientes ideas nuevas para que ese bucle siga siendo interesante durante todo el juego. Pero después de pasar poco menos de una hora con él, definitivamente quiero descubrirlo. Ya me gustaba su aspecto antes de empezar a jugar, y la ambientación de ciencia ficción fue suficiente para abrirme paso, pero todo el asunto de "metroidbrainia" es lo que me convenció del resto. El 8 de octubre ya estaba cerca, pero después de jugar la demo, de repente se siente un poco más lejos de lo que me gustaría.
Echo Weaver se lanza en Steam el 8 de octubre de 2026.