최근에 저는 메트로배니아에 점점 더 관심을 갖게 되었습니다. 아마도 그것은 내 좋은 친구가 현재 그것들에 푹 빠져 있어서 우리가 그것들에 대해 끊임없이 이야기하고 있다는 사실과 관련이 있을 것입니다. 그러나 고려해야 할 또 다른 점은 Well Dweller, Silver Pines 및 물론 Castlevania: Belmont's Curse와 같이 최근 대화를 지배하는 괜찮은 작품이 꽤 많이 있다는 것입니다. 문제는 메트로배니아에서 무엇을 하고 있는지 일반적으로 알고 있다는 것입니다. 특히 메커니즘과 관련하여 대부분은 동일한 전통적인 능력 기반 진행 및 역추적 루프를 따르며 여기에는 앞서 언급한 타이틀도 포함됩니다. 오해하지 마세요. 전통은 전혀 나쁜 것이 아닙니다. 특히 메트로배니아에서는 더욱 그렇습니다. 그러나 Echo Weaver처럼 대담하게 다르게 접근하려는 사람이 있다면 내가 주목할 것이라고 믿는 것이 좋습니다.
저는 최근 Steam에서 Echo Weaver의 데모를 시청하는 데 한 시간도 채 걸리지 않았는데, 할로우 나이트: 실크송 이후 메트로배니아 출시가 이렇게 기대되는 적은 없었습니다. 최근 Steam에서 플레이한 다른 메트로배니아 데모(Well Dweller 및 Silver Pines 등)는 훌륭했습니다. 그것에 대해서는 의심의 여지가 없습니다. 그러나 Echo Weaver는 실제로 다른 어떤 메트로배니아보다 Outer Wildstan과 더 유사하게 만드는 놀랍도록 독특한 게임플레이 루프를 제공합니다. 실제로 개발자들은 이를 "메트로이드브라니아"라고 부르기를 좋아합니다. 왜냐하면 Outer Wildsgates가 자체적으로 앞으로 나아가는 것처럼 진행 상황을 능력으로 제어하기보다는 실제로 지식으로 제어하기 때문입니다. 물론 흥미로운 개념이지만 더 흥미로운 점은 아마도 얼굴에 큰 미소를 지으며 Echo Weaver의 데모를 마치고 2026년 10월 8일에 출시될 예정이라는 기쁨에 압도되었다는 점일 것입니다.
Echo Weaver는 몰입형 'Metroidbrainia'입니다.
Steam에서 Echo Weaver의 데모를 확인하세요
나는 공상 과학에 관한 모든 것을 좋아하는 팬입니다. 장르가 만들어내는 세계와 분위기에는 내가 그곳에서 영원히 어울리고 싶게 만드는 뭔가가 있습니다. Mass Effect와 같은 RPG 프랜차이즈와 Starfield 또는 No Man's Sky와 같은 몰입형 우주 탐험 게임은 모두 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나이며, 내년에는 Exodus와 The Expanse: Osiris Reborn의 출시를 몹시 기대하고 있습니다. 그래서 SF이기도 한 에코 위버(Echo Weaver)를 접했을 때, 최소한 한 번이라도 시도해 보고 싶다는 생각이 즉시 들었습니다. 그리고 정말 다행이에요.
우선, Echo Weaver는 꼭 헤드폰을 끼고 플레이해야 하는 게임 중 하나입니다. 음악, 음향 효과, 분위기 등은 모두 헤드폰으로 가장 잘 경험할 수 있으며, 특히 훌륭한 게임용 헤드셋을 사용할 수 있는 경우 더욱 그렇습니다. 이는 내 생각에 좋은 공상 과학 게임의 특징적인 품질인 Echo Weaveris의 몰입감 때문입니다. 하지만 분위기는 제가 횡스크롤 메트로배니아의 기본 요소라고 생각하는 것이기도 하며, 이 작품은 확실히 그 정도의 성과를 거두었습니다. Ori의 스토리북적 아름다움과 Borderlands의 무거운 만화책 라인워크가 혼합된 손으로 그린 회화적인 아트 스타일도 매혹적이며 게임의 유머러스한 측면도 강화합니다.
Echo Weaver에서 피자 고양이와 대화하기
Echo Weaver에서 실제로 하고 있는 일은 Collapse라는 사건 이후 Provenance라고 알려진 폐허가 된 사회의 잔재를 탐험하면서 마지막 Weaver가 되어 플레이하는 것입니다. 데모에서 공개된 것보다 훨씬 더 많은 일이 진행되고 있으며, 특히 신비로운 회중과 관련된 경우에는 더욱 그렇습니다. 하지만 그 모든 것을 알아내는 것이 본질적으로 요점의 일부입니다. 세계는 끝없는 시간 루프에 갇혀 있으며, 출처와 그 사람들, 그리고 결국 순환을 깨기 위해 그곳에서 일어난 모든 일에 대해 충분히 배우는 것은 Weaver의 몫입니다. 물론 게임에서 사랑스럽게 "피자 고양이"라고 부르는 충실한 동반자도 함께 타고 있어 모든 것이 더욱 좋아집니다.
Ori의 스토리북적 아름다움과 Borderlands의 무거운 만화책 라인워크가 혼합된 손으로 그린 회화적인 아트 스타일도 매혹적이며 게임의 유머러스한 측면도 강화합니다.
그러나 프레젠테이션과 전제를 제외하고 Echo Weaver의 게임 플레이 메커니즘은 의심할 여지 없이 뛰어난 기능입니다. 이해해야 할 가장 중요한 점은 시간 자체가 말 그대로 게임의 자원이라는 것입니다. 화면 상단에 있는 시계는 비록 느리기는 하지만 지속적으로 째깍째깍 내려가고 있습니다. 해당 시간이 지나면 현재 주기가 종료되고 시작 영역과 새 주기의 시작 부분으로 돌아갑니다.

고맙게도 탐험하는 동안 시계에 더 많은 시간을 추가할 수 있는 방법이 많이 있습니다. 전 세계에 흩어져 있는 픽업을 찾거나, 상자를 부수거나, 적을 물리치는 등의 방법이 있습니다. 그러나 Echo Weaver를 사용하면 전체 시스템에 흥미로운 레이어를 추가하는 지도를 포함한 특정 작업에 그 시간을 보낼 수도 있습니다. 관리하기 쉽고, 이해가 되며, 게임 내 논리가 견고합니다. The Blood of Dawnwalker의 시간 제한으로 인해 그 점에서 심각하게 실망한 이후에 신선한 공기를 마시게 되었습니다.
Echo Weaver는 지식을 가장 중요한 업그레이드로 만듭니다.
하지만 Echo Weaver가 제가 최근에 플레이한 메트로배니아와 실제로 다른 점은 진행 상황을 처리하는 방식입니다. 일반적으로 나는 이전에 갈 수 없었던 곳에 도달할 수 있게 해주는 새로운 능력을 결국 잠금 해제할 때까지 탐험을 기대합니다. 그런 다음 되돌아가서 그 능력이 다른 곳에서 무엇을 열었는지 확인하기만 하면 됩니다. 에코 위버는 실제로 그런 식으로 작동하지 않습니다. 대신, 그 발전의 대부분은 세상에 대해 새로운 것을 배우는 데서 비롯됩니다. 예, Weaver의 기본 무기인 Glaive 또는 Glaive를 던진 곳으로 순간이동하는 기능과 같이 잠금 해제할 수 있는 능력이 있습니다. 그러나 Echo Weaver는 항상 정시에 있기 때문에 루프는 실제로 새로운 정보를 획득하고, 주기를 다시 시작한 다음, 수집한 정보를 사용하여 다음 주기 동안 특정 지점에 더 빠르게 도달하는 것으로 귀결됩니다.
Echo Weaver에서 큰 여자와 대화하기
예를 들어, 한 사이클 동안 나는 거대한 탱크 아래에 깔려 죽은 Tetsa라는 NPC를 만났습니다. 피자캣은 내가 좀 더 일찍 도착했더라면 내가 그녀와 대화할 기회를 갖기 전에 그 여자가 죽지 않았을 것이라고 말했다. 그래서 나는 수동으로 사이클을 다시 시작했고, 그녀가 일정 시간 안에 죽을 것이라는 것을 알았기 때문에 나는 그녀가 있는 곳으로 달려가 그녀가 죽기 전에 그녀와 이야기를 나누었습니다. 거기에서 나는 다음에 무엇을 해야 할지 등에 대한 더 많은 정보를 얻었습니다.
Echo Weaver를 사용하면 왼쪽 및 오른쪽 트리거를 동시에 눌러 사이클을 수동으로 다시 시작할 수 있으며(컨트롤러에서 플레이하는 경우) 비생산적으로 들릴 수도 있지만 실제로 사이클을 다시 시작하면 실제로 이점을 얻을 수 있는 순간이 있습니다.
로그라이크 게임을 즐기는 사람으로서, 저는 동일한 일반 루프를 계속해서 반복하는 것이 확실히 낯설지 않습니다. 하지만 Echo Weaver가 처리하는 방식에서 제가 특히 좋아하는 점은 실제로 같은 일을 두 번 하고 있다는 느낌이 거의 없다는 것입니다. 물론, 같은 지역을 다시 달리게 될 수도 있지만 이제 특정 적들이 어디에 있을지, 어디에서 추가 시간을 확보할 수 있는지, 어떤 경로가 실제로 택할 가치가 있는지 알고 있습니다. Tetsa의 경우에는 어디로 가야 하는지, 왜 거기에 최대한 빨리 도착해야 하는지도 정확히 알고 있었습니다. 그래서 매 새로운 주기마다 나는 지난 번보다 더 많은 것을 알았기 때문에 더 효율적이 된다는 것을 깨달았습니다. 문자 그대로 매 순간이 중요한 게임의 경우, 한 지역을 통과하는 다소 서투른 여행이 점차 능숙하고 리드미컬하며 거의 최면에 가까운 흐름으로 바뀌는 것을 보는 것은 엄청난 만족감을 줍니다.
Echo Weaver를 돌아다니는 것만으로도 많은 즐거움을 얻을 수 있습니다. Weaver는 이중 점프, 벽 점프, 슬라이드를 할 수 있으며, 제가 언급한 것처럼 Glaive를 던진 후 결국 Glaive로 직접 순간이동할 수 있습니다. 마지막 능력은 일단 잠금을 해제한 후에도 계속 사용하는 능력이었습니다. 내 위나 틈새를 가로질러 글레이브를 던진 다음 바로 그곳으로 순간이동하는 것은 결코 낡은 일이 아니며, 세계를 보다 효율적으로 이동할 수 있는 몇 가지 가능성을 열어줍니다. 따라서 Echo Weaver에는 여전히 메트로배니아에서 기대할 수 있는 능력 기반 진행이 일부 있지만, 이러한 능력이 항상 내 앞을 가로막는 모든 것에 대한 답은 아닙니다. 때로는 필요한 것을 이미 갖고 있는 경우도 있습니다. 나는 아직 그것으로 무엇을 해야할지 모르겠고, 그것이 바로 Echo Weaver의 장르에 대한 접근 방식이 나에게 매우 흥미로운 이유입니다.

그리고 솔직히 그게 제가 지금 에코 위버에게 줄 수 있는 가장 큰 칭찬이라고 생각해요. 나는 내가 즐겼던 메트로배니아를 많이 플레이했고, 또 다른 게임을 위해 다시 찾게 만드는 로그라이크 게임도 많이 플레이했습니다. 하지만 이 두 가지 아이디어를 이만큼 훌륭하게 결합한 또 다른 게임은 즉시 생각할 수 없습니다. 특히 지식이 앞으로 나아가는 데 중요한 부분을 차지한다는 점에서 더욱 그렇습니다. 데모 중에 현재 사이클이 끝나기도 전에 다음 사이클에서 무엇을 다르게 할 수 있을지 생각하는 순간이 몇 번 있었는데, 이는 일반적으로 게임 루프가 나에게 훅을 갖고 있다는 꽤 좋은 신호입니다.
물론, 데모는 너무 많은 것을 보여줄 수 있으며, Echo Weaver가 전체 게임에서 해당 루프를 흥미롭게 만들기에 충분한 새로운 아이디어를 계속해서 도입할 수 있는지 여부는 아직 알 수 없습니다. 하지만 한 시간도 채 안 되는 시간을 투자한 후에는 확실히 알고 싶습니다. 나는 플레이를 시작하기 전에 이미 그 모습이 마음에 들었고 공상 과학 설정도 나를 통과시키기에 충분했지만 "메트로이드 브레이니아" 전체가 나머지 부분에 나를 팔았습니다. 10월 8일은 이미 코앞이었는데, 데모를 플레이하고 나니 갑자기 생각보다 조금 멀게 느껴졌습니다.
Echo Weaver는 2026년 10월 8일 Steam에서 출시됩니다.