《火焰之纹章:财富的编织》与其前作《三宫》相比最大的变化之一是它对主要主角及其故事的处理方式。 《火焰之纹章:财富的编织》允许玩家在扮演第五个真正的主角埃什梅尔之前在四位主角之间来回跳跃,而不是必须在一次游戏中坚持一种路径和叙述。它为《Fortune's Weave》的故事讲述添加了一个更加动态的层,同时也简化了整个游戏,因为玩家不必开始新的游戏来体验每条路径的弧线。
与《三宫》相比,《火焰之纹章:财富之网》主要主角的这种方法还大大延长了游戏的运行时间。诚然,《三宫》有很多值得玩的内容,但《财富的编织》将游戏内容提升到了一个新的水平,这要归功于无需经历多次游戏。比之前的游戏更大并不是什么新鲜事,但《财富》的《Weave》和《Three House》提供了令人着迷的例子,说明两种游戏设计方法如何彻底改变整体体验。
由于它对四位主角的处理方式,《火焰之纹章》的完成度很高:《财富》的编织之旅是三宫之旅的两倍
图片由 Josh Drechsler 通过 Nintendo、Intelligent Systems 提供
当然,不同玩家的游戏时间会有所不同,但《任天堂生活》最近发布了完成《火焰之纹章:财富之网》主要故事所需时间的概要,同时也揭示了粉丝完成游戏可能需要多长时间。完成度显然比主线故事要长得多,但光是坚持主线故事仍然需要玩家投入数十个小时的时间。 长时长的日式角色扮演游戏绝对不是什么新鲜事。然而,看到《财富的编织》和《三宫》之间的区别是很疯狂的。
《火焰之纹章:财富的编织》核心战役和完全完成的预计游戏时间
- 核心叙述:80-100 小时
- 完全完成:150+小时
80-100 小时的估计涵盖了所有的生活路径,同时允许适量的可选副业内容。据《Nintendo Life》报道,引导三位英雄完成最终游戏大约需要 80 小时,而带领所有四位英雄进入最后一幕则将体验延长至近 100 小时。然而,对于那些想要发现游戏提供的每个元素的人来说,游戏持续时间可能会大大延长。致力于实现 100% 完成度的玩家应该预计投入超过 150 个小时才能达到这一里程碑。
图片来自任天堂
为了真正客观地看待事情,Nintendo Life 透露《火焰纹章:三宫》的主要故事和支线内容花了 76 个小时。考虑到玩家已经接受了一个角色,较短的时间线是完全合理的。《火焰纹章:三宫》的角色都有自己的分支故事情节,这对许多粉丝来说值得多次玩游戏,但这两种相反的方法提出了一个有趣的问题,即哪一种最终是更好的公式。
财富的编织和三宫证明,真正让游戏变得“大”的因素并不总是那么黑白分明
从《财富的编织》和《三宫》之间的运行时差异来看,前者显然是赢家。然而,玩完《三宫》中的所有四条路线有时甚至比《财富的编织》完成运行还要长。《财富的编织》只是感觉更大,因为它不会阻止未来游戏的内容。 《火焰纹章》游戏在《三间屋》出现后,运行时间就出现了很大的变化,看到《财富的编织》已经改变了这种长度的实现方式,真是令人着迷。
图片由 Josh Drechsler 通过 Nintendo、Intelligent Systems 提供
《财富》的编织和三宫的讲故事方法各有利弊
关于《Fortune's Weave》如何处理主角的最佳部分是,玩家不必忽视其他知识点,而可以只专注于单个故事情节。粉丝能够一次性体验所有内容,这对于可能没有时间或耐心多次玩同一款游戏的玩家来说是一个很大的优势。然而,这也会让Fortune的Weave感到畏惧。另一方面,《三间屋》通过多次游玩来划分故事,感觉更容易管理。最终还是取决于玩家的喜好。不过,《火焰之纹章:财富》的 Weave 评论非常积极,因此很明显,这个新的故事模式已经发挥了作用。
哪条路径实际上让游戏感觉“更大”是主观的,但《Fortune's Weave》的方法更适合给玩家那种宏伟的感觉。即使一款需要多次运行的游戏从技术上来说可能需要更长的时间,但一次性的多个主角路径会创造出更大的扩张感。《三宫》感觉更像是章节,这可能会妨碍故事的节奏,而《财富的编织》感觉更像是一个史诗般的、相互交织的故事。以这种方式处理《财富的编织》的角色和故事,从长远来看,可以让一切以更令人满意的节奏进行。将会有很多玩家喜欢《三宫》的多重玩法,这完全没问题。然而,当谈到究竟是什么让游戏感觉很大的问题时,《财富》的编织公式就解决了这个问题。