हालांकि तकनीकी रूप से यह पहला कंसोल नहीं था, लेकिन निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम ने वास्तव में गेमिंग युग की शुरुआत की, जिसमें इसके सबसे बड़े गेम ने उद्योग के भविष्य को आकार दिया। जाहिर है, हम सभी जानते हैं कि सुपर मारियो ब्रदर्स, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा, मेट्रॉइड और एक्साइटबाइक प्रभावशाली और अभूतपूर्व थे, लेकिन हर इनोवेटिव एनईएस गेम ने उन उत्कृष्ट कृतियों के रूप में लंबे समय तक चलने वाली विरासत अर्जित नहीं की। कई शीर्षकों ने महत्वपूर्ण यांत्रिकी पेश की या अविश्वसनीय तकनीक का प्रदर्शन किया, लेकिन केवल ऐसा हुआ इतिहास से बाहर लिखा गया और फ़ुटनोट्स में सिमट कर रह गया।
क्योंकि उनकी उम्र उनके 16-बिट समकक्षों की तुलना में बहुत खराब है, इस तथ्य के लंबे समय बाद एनईएस गेम को फिर से खोजे जाने की संभावना कम है, क्योंकि आपको निम्नलिखित नामों को जानने के लिए वास्तव में एक कट्टर रेट्रो प्रेमी होने की आवश्यकता है। फिर भी, ये रिलीज़ अपने युग के लिए सरल थीं, और वे इस बात के लिए याद किए जाने योग्य हैं कि उन्होंने उद्योग को कैसे आगे बढ़ाया।
स्वीट होम पहला सर्वाइवल हॉरर गेम है
कैपकॉम ने सर्वाइवल हॉरर बनाया, लेकिन रेजिडेंट ईविल के माध्यम से नहीं
स्वीट होम
- 1989 हॉरर आरपीजी हाइब्रिड जिसने रेजिडेंट ईविल्स प्लेबुक लिखी।
जब आप कैपकॉम के प्रभावशाली हॉरर गेम्स के बारे में सोचते हैं, तो चर्चा रेजिडेंट ईविल के साथ शुरू और समाप्त होती है, और यह किसी भी तरह से गलत नहीं है। हालाँकि, जबकि इस शैली की लोकप्रियता में विस्फोट हुआ, यह कैपकॉम का खिलाड़ियों को डराने का पहला प्रयास नहीं था। नहीं, वह 1989 की स्वीट होम होगी, जो मूलतः सर्वाइवल हॉरर का पितामह है।
हाँ, गेमिंग की सबसे स्थायी शैलियों में से एक की शुरुआत एक अस्पष्ट मूवी टाई-इन गेम से हुई जिसने कभी जापान नहीं छोड़ा, और स्वीट होम भी एक दुर्लभ हॉरर आरपीजी के रूप में योग्य है। एक एक्शन साइड-स्क्रोलर के बजाय, जो स्रोत सामग्री के लिए एक अजीब फिट होता, कैपकॉम ने पूरी तरह से एक हवेली में एक टॉप-डाउन आरपीजी सेट तैयार किया। अभी इसे चलाने पर, यह आश्चर्यजनक है कि स्वीट होम कितने तत्वों को सेट करता है, जिन पर फर्स्ट रेजिडेंट ईविल का विस्तार होता है, जिसमें इन्वेंट्री प्रबंधन, डोर ट्रांज़िशन स्क्रीन और शॉर्टकट से जुड़ी प्रगति शामिल है।
कैपकॉम के अपने काम के अलावा, स्वीट होम में यांत्रिकी की विशेषताएं हैं जिनका बाद में डरावने खेलों में बहुत उपयोग किया जाएगा। आप 5 वर्णों को नियंत्रित करते हैं, प्रत्येक एक महत्वपूर्ण उपकरण (जैसे मेड किट) के साथ; हालाँकि, यह समीकरण का हिस्सा है और विफलता का परिणाम है। गेम आश्चर्यजनक रूप से स्पष्ट शारीरिक डरावने दृश्यों के साथ-साथ पर्यावरणीय कहानी कहने और डायरी प्रविष्टियों के माध्यम से अपनी कहानी बताता है।
डेमनहेड पर संघर्ष से आप अपना पाठ्यक्रम निर्धारित कर सकते हैं
एक स्कॉट तीर्थयात्री संदर्भ से परे
गेमरेंट द्वारा छवि; स्रोत: विक टोकाई
- 1989 विक टोकाई शीर्षक जिसने रैखिकता को त्याग दिया।
यदि हॉरर आपकी विशेषता है, तो आप स्वीट होम को पहचान सकते हैं, भले ही केवल एक सामान्य उत्तर के रूप में। फिर भी क्लैश एट डेमनहेड स्कॉट पिलग्रिम में एनवी एडम्स के बैंड के रूप में सबसे प्रसिद्ध है, एक ऐसा इशारा जिसने मूल को काफी हद तक एक पंचलाइन में बदल दिया।
एनईएस प्लेटफ़ॉर्मर्स या तो बहुत रैखिक या खुले-छोर वाले भूलभुलैया होते हैं, संरचनाएं जिन्हें क्रमशः सुपर मारियो ब्रदर्स और मेट्रॉइड द्वारा परिभाषित किया गया था। डेमोनहेड में संघर्ष किसी अन्य मार्ग से नीचे चला गया ... या सटीक होने के लिए कई मार्ग। केवल आपको विश्व 1-1 से 1-2, 1-3 और इसी तरह ले जाने के बजाय, डेमोनहेडलेट्स पर क्लैश आप किसी भी चौराहे पर एकाधिक नोड्स (या चरणों) के बीच चयन करते हैं।
यदि कोई चरण बहुत कठिन लगता है या किसी ऐसी वस्तु की आवश्यकता है जो आपके पास नहीं है, तो आप अपने कदम पीछे ले जा सकते हैं और अन्य मार्गों की जांच कर सकते हैं। आपको सभी 40 नोड्स को पूरा करने की आवश्यकता नहीं है, और कुछ मार्ग गतिरोध में समाप्त होते हैं। अंततः, आपका लक्ष्य सात राज्यपालों को ढूंढना है, और कोई निर्धारित क्रम नहीं है। आप वस्तुओं को दुकानों से खरीदकर भी अनलॉक कर सकते हैं, जो उस युग के लिए काफी असामान्य था।
डेमोनहेडशेयर डीएनए पर मेट्रॉइडवानियास के साथ टकराव, लेकिन यह वास्तव में उस शैली का हिस्सा नहीं है क्योंकि इसमें एक सतत मानचित्र की सुविधा नहीं है। हालाँकि, बहुत सारे एसएनईएस गेम्स (अहम, सुपर मारियो वर्ल्ड) ने इसकी "पिक ए स्टेज" संरचना को अपनाया।
कैप्टन स्काईहॉक इज़ रेयर फॉरगॉटेन ग्राउंडब्रेकिंग एनईएस गेम
एनईएस पर 3डी
गेमरेंट द्वारा छवि; स्रोत: मिल्टन ब्रैडली, निंटेंडो
- 3डी पृष्ठभूमि वाला 1990 का एक शंप।
एनईएस और एसएनईएस दोनों पीढ़ियों के सबसे अधिक पहचाने जाने वाले खेलों में से कुछ का उत्पादन करने के बावजूद, रेयर अपने सुनहरे दिनों में एक पूर्ण कारखाना था, और डेवलपर की दर्जनों परियोजनाएं इतिहास से मिटा दी गई हैं। मुख्य रूप से एक आइसोमेट्रिक शूटर के रूप में, कैप्टन स्काईहॉक की भूली हुई प्रकृति समझ में आती है, क्योंकि यह एक ऐसी शैली से संबंधित है जो दशकों पहले लोकप्रिय होना बंद हो गई थी (और यह पारंपरिक शमप की तरह नहीं खेलती है)।
फिर भी, 1990 का यह गेम रेयर की सबसे प्रभावशाली तकनीकी उपलब्धियों में से एक है। फ्लैट 2डी स्क्रॉलिंग पृष्ठभूमि से चिपके रहने के बजाय, कैप्टन स्काईहॉक ने घाटियों, पहाड़ों और दुश्मनों के साथ छद्म 3डी वातावरण पेश किया, एक ऐसी शैली का अनुकरण किया जो उस समय केवल आर्केड में ही व्यवहार्य थी। ये अनुभाग अपने आप में अभिनव थे, लेकिन रेयर ने दो पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभाग भी जोड़े: 3डी डॉगफाइट्स और एक (बहुत कठिन) स्पेस स्टेशन डॉकिंग मिनी-गेम।
उस अवधि के शूट-'एम-अप के विशाल बहुमत से अलग, कैप्टन स्काईहॉक ने खिलाड़ी की रुचि बनाए रखने के लिए स्कोर-शिकार पर भरोसा करने के बजाय विशिष्ट लक्ष्यों के आसपास अपनी चुनौतियों का निर्माण किया। सच कहूँ तो, शीर्षक एनईएस प्लेटफ़ॉर्म के लिए उल्लेखनीय रूप से प्रभावशाली है।
शेहेरज़ादे का जादू अनेक शैलियों और यांत्रिकी का मिश्रण है
एक हजार और एक विशिष्ट अवधारणाओं वाला एक एनईएस आरपीजी
गेमरेंट द्वारा छवि; स्रोत: कल्चर ब्रेन
- द मैजिक ऑफ शेहेरज़ादे 1992 में भी एक असाधारण शीर्षक रहा होगा, जिससे इसकी 1987 की रिलीज़ और भी उल्लेखनीय हो गई।
आजकल, हम ऐसे खेलों के आदी हैं जो मनुष्य को ज्ञात हर शैली को एक साथ जोड़ते हैं, लेकिन एनईएस पर परियोजना की यह शैली आम नहीं थी। इसलिए, कल्चर ब्रेन ने वास्तविक समय की लड़ाई, बारी-आधारित लड़ाइयों, समय यात्रा, गतिशील कक्षाओं और बड़े पैमाने पर बॉस की लड़ाई के साथ एक आरपीजी साहसिक जारी करना बिल्कुल अनसुना था। वहां खोलने के लिए बहुत कुछ है, तो आइए उनमें से कुछ के बारे में जानें।
वन थाउजेंड एंड वन नाइट्स पर आधारित, द मैजिक ऑफ शेहेराज़ादे मध्य पूर्वी लोककथाओं पर आधारित एक कहानी बताती है जो रेगिस्तानों, महलों और मरूद्यानों की खोज करते हुए विभिन्न समय अवधियों तक फैली हुई है। दुनिया की खोज करते समय, आप अपनी एक तलवार का उपयोग करके दुश्मनों को मार गिरा सकते हैं; हालाँकि, दुश्मन आप पर घात लगाकर हमला कर सकते हैं, जिससे ड्रैगन क्वेस्ट जैसी प्रथम-व्यक्ति बारी-आधारित लड़ाई शुरू हो सकती है। आप साथियों की भर्ती भी कर सकते हैं और उन्हें बारी-आधारित मुठभेड़ों में ला सकते हैं, जिससे आप कॉम्बो जादू को अंजाम दे सकते हैं।
जब आप प्लेथ्रू शुरू करते हैं, तो आप तीन वर्गों (फाइटर, मैजिशियन और फाइटर-मैज) में से एक को चुनते हैं, लेकिन आप उस विकल्प में बंधे नहीं होते हैं। आप मस्जिदों में जाकर, गतिशील वर्ग प्रणाली बनाकर किसी और चीज़ की अदला-बदली कर सकते हैं।