Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı1 Ekim 2026 18:45

Hatırlanmayı Hak Eden Çığır Açan NES Oyunları

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

çığır açan unutulmuş nes oyunları kimse hatırlamaz konsollu tatlı ev

Teknik olarak ilk konsol olmasa da Nintendo Eğlence Sistemi, en büyük oyunlarıyla sektörün geleceğini şekillendirerek oyun çağını gerçekten başlattı. Açıkçası hepimiz Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid ve Excitebike'ın etkili ve çığır açıcı olduğunu biliyoruz, ancak her yenilikçi NES oyunu bu başyapıtlar kadar uzun ömürlü bir miras kazanmadı. Pek çok oyun önemli mekanikleri tanıttı veya inanılmaz teknolojiyi sergiledi, ancak yazıldı. tarih ve dipnotlara indirgenmiştir.

16-bit muadillerinden çok daha kötü yaşlandıkları için, NES oyunlarının olaydan uzun süre sonra yeniden keşfedilme olasılığı daha düşüktür, çünkü aşağıdaki isimleri bilmek için bile gerçekten sıkı bir retro aşığı olmanız gerekir. Yine de bu sürümler, dönemlerine göre ustacaydı ve sektörü nasıl ileriye taşıdıkları açısından hatırlanmayı hak ediyorlar.

Sweet Home İlk Hayatta Kalma Korku Oyunudur

Capcom Survival Horror'u Yarattı Ama Resident Evil Aracılığıyla Değil

  • Resident Evil'ın taktik kitabını yazan 1989 yapımı korku RPG melezi.

Capcom'un etkili korku oyunlarını düşündüğünüzde tartışma Resident Evil ile başlayıp bitiyor ve bu kesinlikle yanlış değil. Ancak türün popülaritesinin patlamasına neden olsa da bu, Capcom'un oyuncuları korkutmaya yönelik ilk girişimi değildi. Hayır, bu 1989 yapımı Tatlı Ev'di, aslında hayatta kalma-korku türünün büyükbabasıydı.

Evet, oyun dünyasının en kalıcı türlerinden biri, Japonya'dan hiç ayrılmayan, film bağlantılı bilinmeyen bir oyunla başladı ve Sweet Home, nadir bir korku RPG'si olarak da nitelendiriliyor. Capcom, kaynak malzemeye tuhaf bir şekilde uyum sağlayacak olan bir aksiyon yan kaydırma çubuğu yerine, tamamen bir malikanede geçen yukarıdan aşağıya bir RPG seti hazırladı. Şimdi oynadığınızda, Sweet Homes'un envanter yönetimi, kapı geçiş ekranı ve kısayollara bağlı ilerleme dahil olmak üzere ilk Resident Evil'in genişlediği öğelerin sayısı şaşırtıcı.

Capcom'un kendi çalışmasının ötesinde, Sweet Home daha sonraki korku oyunlarının çok faydalanacağı mekaniklere sahiptir. Her biri hayati önem taşıyan bir araca (ilaç seti gibi) sahip 5 karakteri kontrol ediyorsunuz; ancak denklemin bu kısmı kalıcı hale geldi ve başarısızlığın bir sonucuydu. Oyun, hikayesini çevresel hikaye anlatımı ve günlük girişlerinin yanı sıra şaşırtıcı derecede açık vücut korkusu sahneleri aracılığıyla anlatıyor.

Demonhead'deki Clash Rotanızı Çizmenizi Sağlar

Scott Pilgrim Referansının Ötesinde

  • 1989'da doğrusallıktan kaçınan Vic Tokai unvanı.

Eğer korku sizin gücünüzse, Sweet Home'u sıradan bir cevap olarak da olsa tanıyabilirsiniz. Yine de Clash at Demonhead, en çok Envy Adams'ın Scott Pilgrim'deki grubu olarak ünlüdür; bu, orijinali büyük ölçüde can alıcı noktaya dönüştüren bir selamdır.

NES platform oyunları ya çok doğrusal ya da açık uçlu labirentler, sırasıyla Super Mario Bros. ve Metroid tarafından tanımlanan yapılar olma eğilimindeydi. Demonhead'deki Çatışma başka bir rotadan geçiyordu... ya da tam olarak birçok rotadan geçiyordu. Sizi Dünya 1-1'den 1-2, 1-3 vb.'ye taşımak yerine, Clash at Demonheadlets'te herhangi bir kavşakta birden fazla düğüm (veya aşama) arasından seçim yaparsınız.

Bir aşama çok zor görünüyorsa veya elinizde olmayan bir öğeyi gerektiriyorsa adımlarınızı geriye doğru takip edebilir ve diğer rotalara göz atabilirsiniz. 40 düğümün tamamını tamamlamanız gerekmez ve bazı rotalar çıkmaz sokakla sonlanır. Sonuçta amacınız yedi valiyi bulmaktır ve belirlenmiş bir düzen yoktur. Hatta o dönem için oldukça alışılmadık bir durum olan mağazalardan satın alarak eşyaların kilidini bile açabiliyorsunuz.

Demonhead'de Clash, Metroidvanias'ın DNA'sını paylaşıyor, ancak sürekli bir harita içermediği için aslında bu türün bir parçası değil. Ancak birçok SNES oyunu (öhöm, Super Mario World) "bir sahne seç" yapısını benimsemiştir.

Kaptan Skyhawk Nadir'in Unutulan Çığır Açan NES Oyunu

NES'te 3D

  • 3D arkaplanlı, 1990 yapımı bir shmup.

Hem NES hem de SNES nesillerinin en tanınabilir oyunlarından bazılarını üretmesine rağmen Rare, altın çağında tam bir fabrikaydı ve geliştiricinin onlarca projesi tarihten silindi. Esas olarak izometrik bir tetikçi olarak Kaptan Skyhawk'ın unutulmuş doğası, onlarca yıl önce popüler olmayı bırakmış bir türe ait olduğundan (ve pek de geleneksel bir saçmalık gibi oynanmadığından) bir bakıma mantıklıdır.

Yine de 1990'daki bu oyun, Rare'in en etkileyici teknik başarıları arasında rahatça yer alıyor. Kaptan Skyhawk, düz 2D kaydırmalı arka planlara bağlı kalmak yerine, o zamanlar yalnızca oyun salonlarında geçerli olan bir tarzı taklit ederek vadiler, dağlar ve düşmanların bulunduğu sözde 3D ortamlar sunuyor. Bu bölümler kendi başlarına yenilikçiydi, ancak Rare ayrıca tamamen farklı iki oynanış bölümü ekledi: 3D it dalaşları ve (çok zor) bir uzay istasyonu yerleştirme mini oyunu.

O dönemdeki shoot-'em-up oyunlarının büyük çoğunluğundan öne çıkan Kaptan Skyhawk, oyuncuların ilgisini korumak için skor avcılığına güvenmek yerine zorluklarını belirli hedefler etrafında yapılandırıyor. Açıkçası başlık NES platformu için oldukça etkileyici.

Şehrazat'ın Büyüsü Çok Sayıda Tür ve Mekaniği Harmanlıyor

Bin Bir Farklı Konsepti İçeren Bir NES RPG'si

  • Şehrazat'ın Büyüsü 1992'de bile göze çarpan bir oyundu ve 1987'de piyasaya sürülmesini daha da dikkat çekici kılıyordu.

Günümüzde insanın bildiği her türü bir araya getiren oyunlara alışkınız ancak bu tarz proje NES'te pek yaygın değildi. Bu nedenle Culture Brain'in gerçek zamanlı dövüş, sıra tabanlı savaşlar, zaman yolculuğu, dinamik sınıflar ve büyük ölçekli boss savaşları içeren bir RPG macerası yayınlaması kesinlikle duyulmamış bir şeydi. Orada açılacak çok şey var, o yüzden bazılarının üzerinden geçelim.

Binbir Gece Masalları'ndan uyarlanan Şehrazat'ın Büyüsü, çölleri, sarayları ve vahaları keşfederken farklı zaman dilimlerine yayılan bir hikaye anlatmak için Orta Doğu folklorundan yararlanıyor. Dünyayı keşfederken kılıçlarınızdan birini kullanarak düşmanlarınızı hackleyebilirsiniz; ancak düşmanlar sizi pusuya düşürebilir ve Dragon Quest'e benzer birinci şahıs sıra tabanlı bir savaşı tetikleyebilir. Ayrıca yoldaşları işe alabilir ve onları sıra tabanlı karşılaşmalara getirerek kombo sihir gerçekleştirmenize olanak tanıyabilirsiniz.

Bir oyuna başladığınızda, üç sınıftan birini seçersiniz (Savaşçı, Sihirbaz ve Savaşçı-Büyücü), ancak bu seçime kilitlenmezsiniz. Camileri ziyaret ederek, dinamik bir sınıf sistemi oluşturarak başka bir şeye geçebilirsiniz.

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et