Korku sizi hazırlıksız yakaladığında en iyi sonucu verir. Etkisini çok erken gösteren bir atlama korkusu ya da baştan belli olan korkutucu bir değişim, akışı bozar ve daha da önemlisi, korku oyunlarının dayandığı gerilimi azaltır. Eğer bir oyun oynarken sizi rahatsız etmiyorsa amacına ulaşamıyor demektir.
Sonuç olarak, en güçlü korku oyunlarından bazıları sizi tam da korkutur çünkü onları ilk başta korku oyunu olarak tanımazsınız. Büyüleyici bir görsel stil, zararsız bir açılış bölümü veya başka türlü ilgisiz olan bir oyunda korkunun kısa süreli bir dokunuşu, oyuncuları şaşırtabilir ve onları beklenmedik bir korkuya veya hiç beklemedikleri bir dehşete sürüklenmeye karşı savunmasız bırakabilir.
Doki Doki Edebiyat Kulübü! için spoiler ve tetik uyarısı ve Obra Dinnand'ın Dönüşü ve Dokuz Sol için sadece spoiler uyarıları. Ayrıca her girişteki korku derecesini de derecelendireceğiz, böylece bundan kaçınmanız gerekip gerekmediğini bilirsiniz. Oyunlar, ne kadar korkutucu olduklarına göre değil, korku unsurlarının ne kadar sürükleyici olduğuna göre sıralanır.
Pony Island
Tamamen Sevimlilik ve Rahatlık Değil
Pony Island Gameplay
- Korku Seviyesi: Düşük (öncelikle tek bir erken atlama korkusuyla birlikte meta korku)
Pony Island başlığı sizi kaygısız bir maceraya sürükleyebilir, ancak oyun, kapıların üzerinden atlayan ve Pony Lazeri ile düşmanları patlatan dört nala koşan bir atı yönlendirmenizle başlar. Ancak çok geçmeden oyunun uğursuz katmanları gün ışığına çıkıyor ve bu da oyunun sevimli olmaktan uzak olduğunu kanıtlıyor.
Amacınız sadece kapı atlamalarını tekrarlamak yerine, midillinizi sınırlayan oyunun kendisinden kaçmak. Serbest kaldıktan sonra, kapıdan atlama sırasını yöneten eski, görünüşe göre kötü niyetli bilgisayarı araştırıyorsunuz. Gerçek terörün hüküm sürdüğü yer burasıdır. Oyunun yaratıcısını avlarken, rahatsız edici ipuçları içeren gizli dosyaları ve uğursuz bir sohbet odasını ortaya çıkarırsınız, aynı zamanda rahatsız edici görsellerle ve sizin ve çaresiz midilliniz için giderek artan bir korku duygusuyla karşı karşıya kalırsınız.
Bramble: Dağ Kralı
Bize Bir Şarkı Söyle
Bramble: Dağ Kralı - tarla
- Korku Faktörü: Nazik (temel canavar korkularıyla sınırlıdır)
Bramble: The Mountain King, pastoral ve uğursuz tonlar arasında hızla geçiş yaparak kısa anlatımı boyunca bu değişkenliği koruyor. Kahraman Olle, kaybolan kız kardeşini bulmak için ormana doğru giderken neredeyse melek gibi bir tavır sergiliyor. Çevredeki orman çeşitli peri masallarını yansıtacak şekilde dönüşüyor, ancak bunlar Disney'in ilgi çekici mekanlarının gösterişli tarzından ziyade daha karanlık, orijinal Grimm versiyonlarına yöneliyor. Macera ve korkunun bir karışımı olan bu oyun, oyuncuların bundan sonra ne olacağını tahmin etmesini sağlıyor.
Nacken'in akıllara durgunluk veren melodilerinden kaçmak ve bir cadının, bir iblisi yatıştırmak için bir bebeği kurban etmesine tanık olmak, tonu hızla karanlığa sürükler. Baştan sona, başlık muhteşem bir müzikle destekleniyor; o kadar akılda kalıcı ki bazen ürkütücü atmosferle çatışıyor, ancak Olle hayatta kalmak için koşarken kendinizi yine de ona eşlik ederken bulacaksınız. Oyunun doruk noktası sizi aynı adı taşıyan Mountain King ile karşı karşıya getirerek türün neler başarabileceğini tanımlayan efsanevi bir platform oyunu karşılaşması sunuyor.
Subnautica
Talasofobi Hastalarından Özür Diliyoruz
subnautica karanlık keşif
- Korku Yoğunluğu: Orta (canavarlar ve ortamlar son derece korkutucudur)
Ben de dahil olmak üzere bazı oyuncular için Subnautica her zaman bir korku oyunu gibi gelmiştir. Uçsuz bucaksız, uçsuz bucaksız denizlerin düşüncesi sizi korkutuyorsa, kendinizi dalgaların altındaki açık dünya macerasına kaptırmak tam bir kabus yakıtına dönüşecektir. Yine de herkesin okyanus korkusu yoktur. Subnautica bu insanlar için hala korkutucu mu? Kesinlikle, ancak o noktaya gelmek biraz zaman alır.
Deneyimin ilk üçte birinde, sığlıkların haritasını çıkarırken ve bir üs inşa ederken, asıl korku akşam karanlığından sonra gelir ve o zaman bile hiçbir şey yaklaşmaz. Daha derin sulara, yani güneş ışığının ulaşamayacağı bölgelere doğru ilerledikçe, devasa bir yaratığın çağrısını duymaya başlarsınız, sonra onunla gerçekten karşılaşırsınız. Gerilim yavaş yavaş tam anlamıyla bir dehşete dönüşüyor ve oyunun daha önceki güvenlik duygusuyla daha da güçleniyor. Geminiz "Bölgede birden fazla Leviathan sınıfı yaşam formu tespit ediliyor. Yaptığınız şeyin buna değdiğinden emin misiniz?" Bir korku oyununun içinde olduğunuza şüphe yok.
Nine Sols
Kırmızı Mum Oyunları Kökeninden Vazgeçemiyor
Nine-Sols-Ekran görüntüleri (2)
- Korku Seviyesi: Orta (bölüm kısa ama görseller son derece rahatsız edici)
Nine Sols, korku unsurlarını başlangıçta sıkı bir şekilde gizli tutuyor. Beyin yemenin ipuçları var ve karşılaştığınız düşmanlar inkar edilemeyecek derecede tuhaf, ancak oyundaki hiçbir şey sizi Cortex Center'a adım attığınız ana veya daha sonra Lady Ethereal'in Rüyası'na dalmaya hazırlamıyor. Oyunun adı Devotion ve Detention'ın arkasındaki geliştiriciler olan Red Candle Games'ten geliyor, dolayısıyla stüdyonun damarlarında güçlü bir korku geleneği dolaşıyor.
Cortex Center, sizi hazırlıksız yakaladığı için birinci sınıf bir atlama korkusu sunar. Jin çıkmaya çalıştığında ortam değişmeden kalır; bunun yerine, sanki bir döngüye yakalanmış gibi aynı odada karşı kapı aralığından yeniden ortaya çıkıyor. Çok geçmeden ekranı statik kaplıyor, kan yağmaya başlıyor ve birdenbire meşum bir görüntü beliriyor; bu, şaşmaz bir şekilde unutulmaz bir an.
Lady Ethereal'in Rüyası, kısmen rahat olmaktan açıkça uzak olan diğer tutsakların varlığı nedeniyle farklı bir hal alıyor. Bölge kana bulanmış havuzlar, karanlık, çürüyen ağaçlar ve içi boş, boş gözlerle doludur ve bazı karakterler sinir bozucu derecede sarsıntılı hareketler sergiler. Tüm sekans, Red Candle Games'in on yılın en iyi Metroidvania'larından birini sunarken aynı zamanda korku uzmanlığını sergileme becerisinin altını çizerek, yürek burkan bir korku uyandırıyor.
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
No Soulmates Here
dehşetini en az beklediğiniz ana kadar gizleyen en iyi oyunlar
- Korku Yoğunluğu: Yoğun (korkunç görseller, karanlık ve hassas konular ve doğrudan psikolojik manipülasyon içerir)
Her ne kadar anlatı sonuçta bir amaca hizmet etse de, *Doki Doki Edebiyat Kulübü!*'nün sizi chibi tarzı sevimli bir romantizm ya da standart bir görsel roman yaşadığınıza inandırma şekli neredeyse kötü niyetli. Üç kadın üyeyle birlikte bir edebiyat kulübüne giriyorsunuz, içinizi ısıtan bir ortamda şiir alışverişinde bulunuyor ve kişisel konuları tartışıyorsunuz. Daha sonra Sayori kendi canına kıyar.
Sekans sarsıcı bir etki yaratıyor çünkü vurduğu ana kadar neredeyse hiçbir öngörü yok. Hemen ardından ses tonu sertleşiyor. Geri kalan karakterler Sayori'ye tamamen yabancıymış gibi davranıyor. İçlerinden biri bir video oyununun içinde sıkışıp kaldığını biliyor gibi görünüyor. Durumu kavramaya başladığınızda tüm ortam sıfırlanır, hafızanız silinir. Doki Doki Edebiyat Kulübü'nde dehşete düşüş bir başyapıttır. Hiçbir uyarı vermeden ortaya çıkıyor ve o kadar hızlı parçalanıyor ki sizi sersemletiyor. Sert bir manipülasyon olmasına rağmen oldukça etkili olduğu kanıtlanmıştır.
Outer Wilds: Echoes Of The Eye DLC
Baykuşlar Sizin Arkadaşlarınızdır
dış vahşiler gözün yankıları uzaylılar baykuş
- Korku Yoğunluğu: Hafif (uzaylılar rahatsız edici ve ortam karanlık, ancak oyun devam ettikçe etkisi azalıyor)
Outer Wilds pek çok ürkütücü an sunuyor ancak yalnızca birkaçı tam anlamıyla korku olarak değerlendirilebilir. Dark Bramble'a ilk adım attığınız an bu nadir örneklerden biridir, ancak içerideki fener balığını atlatma hilesinde ustalaştıktan sonra gerilim, her türlü terörden daha ağır basar. Echoes of the Eye DLC'deki simülasyon tamamen farklı bir his veriyor.
Hayranlar onlara sevgiyle Baykuş adını veriyor ve bu bölgelerde fenerlerle devriye geziyorlar. Sizi fark ettiklerinde şaşırtıcı bir hızla üzerinize hücum ederler, gözleri parlar ve ağızları delici bir çığlıkla çığlık atar. Sizi doğrudan öldürmeseler de, Baykuş bölgesinde gizlice gezinirken yakalanmak da bir o kadar korkutucu. Simülasyonun "numarasını" ortaya çıkarmanın bu kadar tatmin edici olmasının nedeni budur; sürekli yakalanma korkusu olmadan alanı keşfetmenize olanak tanır.
Obra Dinn'in Dönüşü
Bu Ekibi Nasıl Bir Kader Bekliyordu?
Obra Dinn'in iskelet kalıntılarının iadesi
- Korku Seviyesi: Düşük-orta (bol miktarda ceset ve iskelet artı birkaç yaratık, ancak atlama korkuları veya bariz vahşet yok)
Obra Dinn'in Dönüşü'nün en başından beri, diğer dünyaya ait güçlerin işin içinde olduğu aşikar. Büyülü bir kronometreyle donatılmış bir sigorta eksperi rolünü üstleniyorsunuz. Saati bir cesedin yakınına yerleştirdiğinizde kurbanın son saniyelerini duyabilir ve ardından donmuş bir ölüm anına adım atabilirsiniz. Göreviniz, tüm mürettebatın öldüğü Obra Dinn'in keşfedilmesinin ardından gemide meydana gelen olayları ortaya çıkarmak. Şu ana kadar her şey birbirine uyuyor ancak hiçbir şey önümüzdeki terörün büyüklüğüne dair ipucu vermiyor.
Kaptanın eşi Abigail Witterel'in ölüm anlarına tanık olduğunuzda en önemli an geliyor. Bir krakenin devasa dokunaçları tarafından parçalanan, düşen bir direk tarafından eziliyor. Resmi daha geniş açıdan görmek için döndüğünüzde, tüm geminin bu devasa canavar tarafından kuşatıldığını ve geminin açıkça istila edildiğini görüyorsunuz. Obra Dinn'in ölümünü tersten izlerken başka kabuslar da ortaya çıkıyor: korkunç binicileri taşıyan tank büyüklüğünde yengeçler, denizcilerin kulaklarına mırıldanan kurnaz deniz kızları ve yavaş yavaş öldürücü deliliğe yenik düşen bir mürettebatın elle tutulur korkusu. Obra Dinn'in dönüşü ilk bakışta ürkütücü görünebilir ama yanılmayın; temelde Lovecraft tarzı bir korku deneyimi.