Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 1. Oktober 2026, 16:15 Uhr

Die besten Horrorspiele, die zum ungünstigsten Zeitpunkt für die gruseligste Überraschung sorgen

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Die besten Spiele, die ihren Horror bis zu dem Moment verbergen, den Sie am wenigsten erwarten

Horror funktioniert am besten, wenn er Sie überrascht. Ein Jump-Scare, der seine Schlagkraft zu früh verkündet, oder eine beängstigende Wendung, die von Anfang an offensichtlich ist, ruiniert den Spielfluss und, was noch wichtiger ist, schwächt die Spannung, auf die Horrorspiele angewiesen sind. Wenn ein Spiel Sie beim Spielen nicht unruhig macht, verfehlt es seinen Zweck.

Folglich erschrecken Sie einige der wirkungsvollsten Horrortitel gerade deshalb, weil Sie sie zunächst nicht als Horrorspiele erkennen. Ein charmanter visueller Stil, ein harmloser Eröffnungsabschnitt oder eine flüchtige Auseinandersetzung mit Horror in einem Spiel, das sonst nichts damit zu tun hat, können Spieler überraschen und sie anfällig für eine unerwartete Sprungangst oder einen herzzerreißenden Sturz ins Grauen machen, mit dem sie nie gerechnet hätten.

Nota

Spoiler- und Trigger-Warnung für Doki Doki Literature Club! und nur Spoiler-Warnungen für Return of the Obra Dinn und Nine Sols. Wir bewerten auch den Grad des Horrors in jedem Eintrag, damit Sie wissen, ob Sie ihn vermeiden sollten oder nicht. Spiele werden danach eingestuft, wie fesselnd ihre Horrorelemente sind, und nicht danach, wie gruselig sie sind.

7

Pony Island

Nicht nur Niedlichkeit und Komfort

  • Horror-Level: Niedrig (hauptsächlich Meta-Horror mit einem einzigen frühen Sprungschreck)

Der Titel „Pony Island“ lässt Sie vielleicht ein unbeschwertes Abenteuer erwarten, doch das Spiel beginnt damit, dass Sie ein galoppierendes Pferd steuern, das über Tore springt und Feinde mit seinem Pony-Laser beschießt. Bald jedoch kommen die bedrohlichen Aspekte des Spiels ans Licht und beweisen, dass es alles andere als niedlich ist.

Anstatt einfach nur Torsprünge zu wiederholen, ist es Ihr Ziel, genau dem Spiel zu entkommen, das Ihr Pony einschränkt. Nachdem Sie sich befreit haben, tauchen Sie ein in den uralten, scheinbar böswilligen Computer, der die Gate-Sprung-Sequenz orchestriert. Hier greift der wahre Terror. Während Sie den Schöpfer des Spiels jagen, decken Sie versteckte Dateien mit beunruhigenden Hinweisen und einen unheimlichen Chatroom auf, während Sie gleichzeitig mit beunruhigenden Bildern und einem wachsenden Gefühl der Angst konfrontiert werden – um Sie und Ihr hilfloses Pony.

6

Bramble: Der Bergkönig

Sing uns ein Lied

  • Angstfaktor: Sanft (beschränkt auf einfache Monsterangst)

Bramble: Der Bergkönig wechselt schnell zwischen pastoralen und unheimlichen Tönen und behält diese Volatilität während der gesamten kurzen Erzählung bei. Der Protagonist Olle hat ein fast engelhaftes Auftreten, als er in den Wald reist, um seine verschwundene Schwester zu finden. Der umliegende Wald verwandelt sich und spiegelt verschiedene Märchen wider, wobei diese eher den düstereren, originalen Grimm-Versionen als dem eleganten Stil der Disney-Attraktionen ähneln. Als Mischung aus Abenteuer und Horror lässt der Titel die Spieler darüber rätseln, was als nächstes passieren wird.

Den überwältigenden Melodien des Nacken zu entfliehen und Zeuge zu werden, wie eine Hexe ein Kind opfert, um einen Dämon zu besänftigen, zieht den Ton schnell in die Dunkelheit. Untermalt wird der Titel durchgehend von einem großartigen Soundtrack – so eingängig, dass er manchmal mit der unheimlichen Atmosphäre kollidiert, und trotzdem ertappt man sich dabei, wie man mittippt, während Olle ums Überleben sprintet. Der Höhepunkt besteht darin, dass Sie gegen den gleichnamigen Mountain King antreten und einen legendären Plattform-Gaming-Showdown liefern, der definiert, was das Genre erreichen kann.

5

Subnautica

Entschuldigung an Thalassophobie-Betroffene

  • Horrorintensität: Mittel (Monster und Umgebungen sind äußerst furchteinflößend)

Für einige Spieler – mich eingeschlossen – fühlte sich Subnautica schon immer wie ein Horrortitel an. Wenn Ihnen der Gedanke an riesige, endlose Meere Angst macht, dann wird das Eintauchen in ein Open-World-Abenteuer unter den Wellen zum reinen Albtraumtreibstoff. Dennoch hat nicht jeder Angst vor dem Meer. Ist Subnautica für diese Leute immer noch gruselig? Absolut, auch wenn es ein wenig Zeit braucht, bis man an diesem Punkt ankommt.

Im ersten Drittel des Erlebnisses, während Sie die Untiefen kartieren und eine Basis aufbauen, kommt der einzige wirkliche Schrecken nach Einbruch der Dunkelheit, und selbst dann nähert sich nichts. Wenn Sie sich weiter in tiefere Gewässer vorwagen – Gebiete außerhalb der Reichweite des Sonnenlichts – hören Sie zunächst den Ruf einer kolossalen Kreatur und begegnen ihr dann tatsächlich. Die Spannung eskaliert allmählich zu regelrechtem Horror, verstärkt durch das frühere Sicherheitsgefühl des Spiels. In dem Moment, in dem Ihr Schiff erklärt: „Mehrere Lebensformen der Leviathan-Klasse in der Region entdeckt. Sind Sie sicher, dass sich das, was Sie tun, lohnt?“ Es besteht kein Zweifel, dass Sie sich in einem Horrorspiel befinden.

4

Nine Sols

Red Candle Games können ihre Ursprünge nicht aufgeben

  • Horror-Level: Moderat (der Abschnitt ist kurz, aber die Bilder sind zutiefst verstörend)

Nine Sols hält seine Horrorelemente zu Beginn streng verborgen. Es gibt Hinweise auf Gehirnfresser, und die Gegner, denen Sie begegnen, sind unbestreitbar grotesk, aber nichts im Spiel bereitet Sie auf den Moment vor, in dem Sie das Cortex Center betreten, oder auf den anschließenden Sprung in Lady Ethereals Traum. Der Titel stammt von Red Candle Games – den Entwicklern hinter Devotion and Detention – und das Studio hat eine ausgeprägte Horrortradition.

Das Cortex Center sorgt gerade deshalb für einen erstklassigen Jump-Scare, weil es Sie unvorbereitet erwischt. Als Jin versucht zu verlassen, bleibt die Umgebung unverändert; Stattdessen taucht er im selben Raum durch die gegenüberliegende Tür wieder auf, als wäre er in einer Schleife gefangen. Bald wird der Bildschirm von statischer Aufladung erfasst, Blut beginnt zu regnen und aus dem Nichts taucht ein unheilvolles Gesicht auf – ein unvergesslicher Moment.

Lady Ethereals Traum nimmt eine andere Wendung, teilweise aufgrund der Anwesenheit anderer Gefangener, die sich offensichtlich alles andere als wohl fühlen. Das Gebiet ist übersät mit blutgetränkten Pfützen, dunklen, verfallenden Bäumen und hohlen, leeren Augen, während mehrere Charaktere beunruhigende, ruckartige Bewegungen zeigen. Die gesamte Sequenz löst ein herzzerreißendes Grauen aus und unterstreicht die Fähigkeit von Red Candle Games, eines der besten Metroidvanias des Jahrzehnts abzuliefern und gleichzeitig ihr Horror-Know-how unter Beweis zu stellen.

3

Doki Doki Literature Club!

No Soulmates Here

  • Horror-Intensität: Intensiv (mit erschreckenden Bildern, dunklen und sensiblen Themen und direkter psychologischer Manipulation)

Auch wenn die Erzählung letztendlich einen Zweck erfüllt, ist die Art und Weise, wie *Doki Doki Literature Club!* Sie glauben lässt, dass Sie eine niedliche Romanze im Chibi-Stil oder einen Standard-Visual Novel erleben, fast schon bösartig. Sie treten zusammen mit drei weiblichen Mitgliedern einem Literaturclub bei, tauschen Gedichte aus und besprechen persönliche Angelegenheiten in einer herzerwärmenden Atmosphäre. Dann nimmt sich Sayori das Leben.

Die Sequenz erzeugt eine erschütternde Wirkung, da es bis zu dem Moment, in dem sie zuschlägt, fast keine Vorahnung gibt. Unmittelbar danach wird der Ton grimmig. Die übrigen Charaktere tun so, als wäre Sayori ein völlig Fremder. Eine von ihnen scheint sich bewusst zu sein, dass sie in einem Videospiel gefangen ist. Immer wenn Sie beginnen, die Situation zu begreifen, wird die gesamte Umgebung zurückgesetzt und Ihr Gedächtnis gelöscht. Der Abstieg in den Terror im Doki Doki Literature Club ist ein Meisterwerk. Es entsteht ohne Vorwarnung und löst sich so schnell auf, dass es Sie ins Wanken bringt. Obwohl es sich um eine harte Manipulation handelt, erweist sie sich als äußerst effektiv.

2

Outer Wilds: Echoes Of The Eye DLC

Die Eulen sind deine Freunde

  • Horror-Intensität: Mild (die Außerirdischen sind beunruhigend und die Umgebung ist düster, aber die Wirkung nimmt mit zunehmendem Spiel ab)

Outer Wilds bietet viele unheimliche Momente, doch nur eine Handvoll davon kann wirklich als echter Horror gelten. Das erste Mal, dass man Dark Bramble betritt, ist einer dieser seltenen Vorfälle, aber nachdem man den Trick gemeistert hat, dem Seeteufel im Inneren auszuweichen, überwiegt die Spannung jeden völligen Schrecken. Die Simulation im Echoes of the Eye DLC fühlt sich völlig anders an.

Fans nennen sie liebevoll Owlk und sie patrouillieren mit Laternen in diesen Zonen. Wenn sie dich entdecken, stürzen sie sich mit erstaunlicher Geschwindigkeit auf dich, ihre Augen leuchten und ihre Münder schreien in einem durchdringenden Schrei. Obwohl sie einen nicht sofort töten, ist es genauso furchterregend, erwischt zu werden, während man sich heimlich durch das Gebiet der Owlk bewegt. Aus diesem Grund ist es so befriedigend, den „Trick“ der Simulation aufzudecken – Sie können das Gebiet erkunden, ohne ständig Angst vor einer Gefangennahme haben zu müssen.

1

Rückkehr des Obra Dinn

Welches Schicksal erwartete diese Crew?

  • Horrorstufe: Niedrig bis mittel (reichlich vorhanden sind Leichen und Skelette sowie ein paar Kreaturen, aber ohne Jump-Scares oder explizites Blut)

Schon zu Beginn von Return of the Obra Dinn ist klar, dass außerweltliche Kräfte im Spiel sind. Sie übernehmen die Rolle eines Versicherungssachverständigen, der mit einer verzauberten Stoppuhr ausgestattet ist. Wenn Sie die Uhr in der Nähe einer Leiche platzieren, können Sie die letzten Sekunden des Opfers hören und dann in einen eingefrorenen Moment seines Todes eintauchen. Ihre Aufgabe besteht darin, die Ereignisse aufzudecken, die sich an Bord der Obra Dinn zugetragen haben, nachdem die gesamte Besatzung tot aufgefunden wurde. Bisher passt alles zusammen, aber nichts deutet auf das Ausmaß des Terrors hin, der vor uns liegt.

Der entscheidende Moment kommt, wenn Sie Zeuge der letzten Sekunden von Abigail Witterel, der Ehefrau des Kapitäns, werden. Sie wird von einem fallenden Mast zerquetscht, der vom riesigen Tentakel eines Krakens herausgerissen wird. Wenn Sie sich umdrehen, um das Gesamtbild zu betrachten, sehen Sie, wie das gesamte Schiff von diesem kolossalen Monster belagert wird und dass das Schiff eindeutig überrannt wird. Weitere Albträume entfalten sich, wenn Sie den Untergang der Obra Dinn im Rückwärtsgang beobachten: panzergroße Krabben mit furchterregenden Reitern, schlaue Meerjungfrauen, die den Seeleuten ins Ohr murmeln, und die spürbare Angst vor einer Besatzung, die allmählich dem mörderischen Wahnsinn erliegt. Die Rückkehr des Obra Dinn mag auf den ersten Blick unheimlich erscheinen, aber täuschen Sie sich nicht – es ist im Grunde ein Lovecraft-Horrorerlebnis.

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