Horror działa najlepiej, gdy cię zaskoczy. Jump Scare, który zbyt wcześnie daje znać o swojej sile, lub przerażający zwrot akcji, który jest oczywisty od samego początku, psują płynność i, co ważniejsze, drenują napięcie, na którym opierają się horrory. Jeśli gra nie sprawia, że czujesz się nieswojo podczas grania, oznacza to, że nie spełnia swojego celu.
W rezultacie niektóre z najpotężniejszych tytułów horroru wystraszą Cię właśnie dlatego, że w pierwszej chwili nie rozpoznasz ich jako horrorów. Uroczy styl wizualny, nieszkodliwy fragment początkowy lub przelotne otarcie się o horror w grze, która w przeciwnym razie nie byłaby powiązana, może zaskoczyć graczy, narażając ich na nieoczekiwany strach przed wyskokiem lub gwałtowne zanurzenie się w przerażeniu, którego nigdy się nie spodziewali.
Ostrzeżenie o spoilerach i spustach dla Klubu Literackiego Doki Doki! oraz ostrzeżenia o spoilerach dla Powrotu Obry Dinna i Dziewięciu Sol. Ocenimy także stopień grozy w każdym wpisie, abyś wiedział, czy powinieneś go unikać, czy nie. Gry są klasyfikowane na podstawie tego, jak wciągające są elementy horroru, a nie na podstawie tego, jak straszne są.
Pony Island
Nie cała słodycz i wygoda
Pony Island Gameplay
- Poziom horroru: niski (głównie metahorror z pojedynczym strachem przed wczesnym skokiem)
Tytułowa Wyspa Pony może sugerować beztroską przygodę, jednak gra rozpoczyna się od prowadzenia galopującego konia, który przeskakuje bramy i strzela do wrogów swoim Kucykowym Laserem. Wkrótce jednak na światło dzienne wychodzą złowieszcze warstwy gry, udowadniając, że nie jest ona wcale urocza.
Zamiast po prostu powtarzać skoki przez bramki, Twoim celem jest ucieczka od gry, która ogranicza Twojego kucyka. Po uwolnieniu zagłębiasz się w starożytny, pozornie złowrogi komputer, który organizuje sekwencję przeskakiwania przez bramę. To tu panuje prawdziwy terror. Polując na twórcę gry, odkrywasz ukryte pliki z niepokojącymi wskazówkami i złowrogim pokojem rozmów, a wszystko to w obliczu niepokojących efektów wizualnych i rosnącego poczucia strachu – o ciebie i twojego bezradnego kucyka.
Bramble: Król Gór
Zaśpiewaj nam piosenkę
Cierń: Król Gór - pole
- Czynnik strachu: Delikatny (ograniczony do podstawowego strachu przed potworami)
Bramble: Król Gór szybko przechodzi od tonu pastoralnego do złowrogiego, utrzymując tę zmienność przez całą swoją krótką narrację. Główny bohater, Olle, ma niemal anielską postawę, gdy udaje się do lasu, aby odnaleźć swoją zaginioną siostrę. Otaczający las zmienia się, odzwierciedlając różne bajki, choć skłaniają się one raczej ku mroczniejszym, oryginalnym wersją Grimm niż dopracowanemu stylowi atrakcji Disneya. Będąc hybrydą przygody i horroru, tytuł pozwala graczom zgadywać, co stanie się dalej.
Ucieczka od porywających melodii Nacken i bycie świadkiem ofiary czarownicy z niemowlęcia, aby udobruchać demona, szybko zaciemnia ton. Przez cały czas tytułowi towarzyszy znakomita ścieżka dźwiękowa – tak wpadająca w ucho, że czasami koliduje z niesamowitą atmosferą, a mimo to nadal będziesz stukał, gdy Olle będzie biec o przetrwanie. W kulminacyjnym momencie gracz zmierzy się z tytułowym Królem Gór, zapewniając legendarną rozgrywkę platformową, która definiuje możliwości gatunku.
Subnautica
Przeprosiny dla osób cierpiących na talasofobię
Subnautica mroczna eksploracja
- Intensywność horroru: średnia (potwory i otoczenie są bardzo przerażające)
Dla niektórych graczy – łącznie ze mną – Subnautica zawsze wydawała się tytułem horroru. Jeśli przeraża Cię myśl o rozległych, nieskończonych morzach, zanurzenie się w przygodzie w otwartym świecie pod falami stanie się czystym paliwem koszmaru. Jednak nie każdy boi się oceanu. Czy Subnautica nadal jest dla tych ludzi straszna? Oczywiście, choć osiągnięcie tego punktu zajmuje trochę czasu.
W początkowej trzeciej części doświadczenia, kiedy mapujesz płyciznę i budujesz bazę, prawdziwy strach pojawia się po zmroku i nawet wtedy nic się nie zbliża. Kiedy zapuszczasz się głębiej w głębsze wody – obszary poza zasięgiem światła słonecznego – zaczynasz słyszeć wołanie kolosalnego stworzenia, a potem faktycznie je spotykasz. Napięcie stopniowo przeradza się w pełnoprawny horror, wzmocniony wcześniejszym poczuciem bezpieczeństwa, jakie zapewnia gra. Do chwili, gdy twój statek zadeklaruje: „Wykrywam w regionie wiele form życia klasy Lewiatan. Czy jesteś pewien, że cokolwiek robisz, jest tego warte?” nie ma wątpliwości, że grasz w horror.
Nine Sols
Gry Red Candle nie mogą porzucić swoich korzeni
Zrzuty ekranu z dziewięciu soli (2)
- Poziom horroru: Umiarkowany (fragment jest krótki, ale grafika jest głęboko niepokojąca)
Nine Sols od początku ukrywa elementy horroru. Istnieją oznaki pożerania mózgów, a napotkani przeciwnicy są niezaprzeczalnie groteskowi, ale nic w grze nie przygotowuje cię na moment, w którym wejdziesz do Centrum Rdzenia, ani na późniejsze zanurzenie się w Snie Lady Ethereal. Tytuł pochodzi od Red Candle Games – twórców Devotion i Detention – więc w żyłach studia płynie silny rodowód horroru.
Cortex Center zapewnia doskonałą atmosferę strachu właśnie dlatego, że zaskakuje. Kiedy Jin próbuje wyjść, otoczenie pozostaje niezmienione; zamiast tego pojawia się ponownie w tej samej komnacie, przez przeciwległe drzwi, jakby złapany w pętlę. Wkrótce na ekranie pojawiają się zakłócenia, zaczyna padać krew i nie wiadomo skąd pojawia się złowieszcza postać – moment, który niewątpliwie zapada w pamięć.
Sen Lady Ethereal przybiera inny obrót, częściowo ze względu na obecność innych jeńców, którzy wyraźnie nie czują się komfortowo. Obszar ten jest zaśmiecony przesiąkniętymi krwią kałużami, ciemnymi, gnijącymi drzewami i pustymi, pustymi oczami, a kilka postaci wykazuje niepokojąco gwałtowne ruchy. Cała sekwencja wywołuje przejmujący strach, podkreślając zdolność Red Candle Games do stworzenia jednej z najlepszych Metroidvanii dekady, jednocześnie prezentując swoje doświadczenie w horrorach.
Klub Literacki Doki Doki!
No Soulmates Here
najlepsze-gry, które-skrywają-horror-aż do-momentu-którego-najmniej-spodziewasz
- Intensywność horroru: Intensywny (przerażająca grafika, mroczna i drażliwa tematyka oraz bezpośrednia manipulacja psychologiczna)
Chociaż narracja ostatecznie służy celowi, sposób, w jaki *Klub Literacki Doki Doki!* wabi cię w przekonanie, że przeżywasz uroczy romans w stylu chibi lub standardową powieść wizualną, jest niemal złośliwy. Wchodzisz do klubu literackiego wraz z trzema członkiniami, wymieniając poezję i omawiając sprawy osobiste w atmosferze, która podnosi na duchu. Następnie Sayori odbiera sobie życie.
Sekwencja wywiera wstrząsające wrażenie, ponieważ prawie nie ma żadnych zapowiedzi aż do momentu, w którym uderza. Zaraz potem ton staje się ponury. Pozostałe postacie zachowują się tak, jakby Sayori była zupełnie obcą osobą. Jedna z nich wydaje się być świadoma, że została uwięziona w grze wideo. Za każdym razem, gdy zaczynasz rozumieć sytuację, całe środowisko resetuje się, wymazując twoją pamięć. Pogrążenie się w terrorze w Klubie Literackim Doki Doki to arcydzieło. Pojawia się bez ostrzeżenia i rozpada się tak szybko, że zataczasz się. Choć jest to ostra manipulacja, okazuje się bardzo skuteczna.
Dodatek Outer Wilds: Echoes Of The Eye
Sowy są Twoimi przyjaciółmi
Zewnętrzna dzicz echa sowy oka kosmitów
- Intensywność horroru: Łagodna (Istoty pozaziemskie są niepokojące, a otoczenie jest ciemne, ale wpływ maleje w miarę kontynuowania gry)
Outer Wilds oferuje wiele niesamowitych momentów, ale tylko kilka z nich naprawdę kwalifikuje się jako zwykły horror. Kiedy po raz pierwszy wkraczasz do Dark Bramble, to jeden z tych rzadkich przypadków, chociaż po opanowaniu sztuczki polegającej na uniknięciu znajdującej się w środku żabnicy napięcie przewyższa wszelkie przerażenie. Symulacja w DLC Echoes of the Eye jest zupełnie inna.
Fani czule nazywają je Sową i patrolują te strefy z latarniami. Kiedy cię zauważą, pędzą na ciebie z zaskakującą szybkością, z błyszczącymi oczami i ustami krzyczącymi w przeszywającym krzyku. Chociaż nie zabiją cię od razu, przyłapanie na ukradkowym poruszaniu się po terytorium Sowy jest równie przerażające. Właśnie dlatego odkrycie „sztuczki” w symulacji jest tak satysfakcjonujące — pozwala eksplorować obszar bez ciągłej obawy o schwytanie.
Powrót Obry Dinn
Jaki los czekał tę załogę?
Powrót szczątków szkieletu Obra Dinn
- Poziom horroru: Niski–umiarkowany (liczne zwłoki i szkielety oraz kilka stworzeń, ale bez jumpscare’u i wyraźnej krwi)
Od samego początku Return of the Obra Dinn oczywiste jest, że w grę wchodzą siły nieziemskie. Wcielasz się w agenta ubezpieczeniowego wyposażonego w zaczarowany stoper. Kiedy umieścisz zegarek w pobliżu zwłok, możesz usłyszeć ostatnie sekundy ofiary, a następnie wejść w zamrożony moment jej śmierci. Twoim zadaniem jest odkrycie wydarzeń, które miały miejsce na pokładzie Obra Dinn po tym, jak odkryto, że cała załoga nie żyje. Wszystko do tego momentu pasuje do siebie, ale nic nie wskazuje na skalę terroru, który nas czeka.
Kluczowy moment nadchodzi, gdy jesteś świadkiem ostatnich sekund Abigail Witterel, żony kapitana. Zostaje zmiażdżona przez spadający maszt, który zostaje wyrwany przez masywną mackę krakena. Patrząc szerzej, widzimy cały statek oblegany przez tego kolosalnego potwora i statek jest wyraźnie najeżdżany. Oglądając odwrotną stronę upadku Obra Dinn, rozgrywają się dodatkowe koszmary: kraby wielkości czołgu niosące przerażających jeźdźców, przebiegłe syreny szepczące marynarzom do uszu i wyczuwalny strach przed załogą stopniowo popadającą w mordercze szaleństwo. Powrót Obra Dinn może na pierwszy rzut oka wydawać się niesamowity, ale nie dajcie się zwieść – jest to zasadniczo horror w stylu Lovecrafta.