Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 1 października 2026 r. o 17:15

Funkcja automatycznego poziomowania w Final Fantasy7Revelation ujawnia sztuczkę, którą Wiedźmin 3 wbił ponad dekadę wcześniej

Łukasz Jabłoński

Autor: Łukasz Jabłoński

Opublikowano w: OpenGames

Geralt z Wiedźmina 3 przed Barrettem z Final Fantasy 7 Revelation

Jako wieloletni fan Final Fantasy i osoba, której jak dotąd bardzo podobała się Final Fantasy 7 Remaketrilogy (niezależnie od tego, co niektórzy mogą powiedzieć), z niecierpliwością czekam na wydanie trzeciej i ostatniej części trylogii, Final Fantasy 7 Revelation. Z pewnością nie jestem osamotniony w mojej miłości do Final Fantasy 7 – chociaż bardzo chciałbym zobaczyć remake FF6 lub FF9 – a im więcej słyszę o tym, co wnosi do gry, tym bardziej ślina mi się ślini na myśl o zagraniu w nią. Otwarty świat Final Fantasy 7 Revelation, niezależnie od tego, jak duży jest, brzmi jak niesamowity sposób na spędzenie sporej części czasu we wszechświecie Final Fantasy 7 i cieszę się, że jestem za tym kije, aby na własne oczy zobaczyć ewolucję walki w oryginalnej grze w każdym wpisie. Jednakże jest jedna funkcja, która wydaje mi się nieco dziwna i której osobiście nie wykorzystam, choć myślę, że rozumiem, dlaczego niektórzy gracze mogą to zrobić: system automatycznego poziomowania.

Zasadniczo system automatycznego poziomowania w Final Fantasy 7 Revelation pozwala graczom całkowicie pominąć poboczną zawartość gry, okresowo dając im możliwość przeskoczenia do poziomu zalecanego przez twórców dla tego etapu historii. Oczywiście gracze, którzy wykonują wszystkie zadania poboczne i eksplorację, mogą po prostu zignorować nową funkcję i poziom w normalny sposób, ale system automatycznego poziomowania to mimo to nowy poziom łatwego trybu, którego osobiście nie widziałem w grze wideo. Nie zrozumcie mnie źle, nie mam w tym nic złego z etycznego punktu widzenia i wcale nie czuję się urażony jego istnieniem. Bardziej niż cokolwiek innego, przypomina mi się Wiedźmin 3: Dziki Gon – gra z tak wspaniałą zawartością poboczną, że nikt przy zdrowych zmysłach nie chciałby jej pominąć. Rozumiem, że Square Enix chce zwiększyć atrakcyjność Final Fantasy 7 Revelation i przyznaję, że żyjemy teraz w innej epoce, w której czas jest prawie cenniejszy niż pieniądze. Ale gdyby zawartość poboczna FF7 Revelation była naprawdę warta zrobienia, tak jak jest to w przypadku Wiedźmina 3, czy Square Enix w ogóle chciałoby dać nam opcję pominięcia jej?

Udowodniona zawartość poboczna w Wiedźminie 3 naprawdę może być tego warta

Wiem, że śpiewanie pochwał na temat Wiedźmina 3 nie jest niczym nowym, zwłaszcza jeśli chodzi o zawartość poboczną, niemniej jednak interesujące jest to, że 11 lat później nadal stanowi to coś w rodzaju standardu w przypadku zawartości opcjonalnej. Szczerze mówiąc, utrzymanie dodatkowej zawartości w grze z otwartym światem to niezwykle trudny do osiągnięcia balans – od zapewnienia, że jest jej wystarczająco dużo, ale nie za dużo, po sprawienie, aby wszystkie były jednakowo satysfakcjonujące i satysfakcjonujące pod wieloma względami. Wiele gier z otwartym światem przeszło do historii jako fenomenalnie złe, głównie z powodu niewłaściwego obchodzenia się z zawartością poboczną. Z drugiej strony Wiedźmin 3 zdołał osiągnąć tę równowagę niemal idealnie, a jego następcy z otwartym światem byli bez przerwy z nim porównywani. od.

Jednak to, co Wiedźmin 3 zrozumiał lepiej niż większość gier z otwartym światem, to fakt, że zawartość poboczna niekoniecznie potrzebuje jakiegoś niesamowitego sprzętu lub góry XP czekającej na końcu, aby było warto to zrobić. Czasami podpisywałem kontrakt na Wiedźmina, myśląc, że mam zamiar upolować kolejnego potwora, ale cała sprawa rozwinęła się w zaskakująco wciągającą historię, którą naprawdę chciałem przejrzeć. Innym razem niemal przez przypadek natrafiałem na zadanie i podążałem za nim po prostu dlatego, że chciałem wiedzieć, dokąd zmierza. Nawet w niektórych mniejszych historiach pobocznych gry można było dokonać wyborów, które sprawiły, że zatrzymałem się i pomyślałem o tym, czego chciałem, aby Geralt zrobił, zwłaszcza gdy nie czekała na mnie oczywista, właściwa odpowiedź. PD i nagrody z pewnością nie zaszkodziły, ale też nie o to w nich chodziło. Wiedźmin 3 sprawił, że zapragnąłem zająć się zawartością poboczną, ponieważ sama zawartość poboczna często była nagrodą i prawdopodobnie dlatego tak wiele o tym mówi się ponad dekadę później.

System automatycznego poziomowania w Final Fantasy 7 Revelation może rozwiązać niewłaściwy problem

I tu leży powód, dla którego system automatycznego poziomowania w Final Fantasy 7 Revelation od razu przywodzi na myśl Wiedźmina 3. Wiem, że są ludzie, którym bardzo przeszkadza półotwarty świat Final Fantasy 7 Rebirth, więc rozumiem, dlaczego Square Enix odczuwało potrzebę zmiany kierunku w tak drastyczny sposób. Następnie pojawia się argument, że jeśli jest to naprawdę opcjonalna treść, to dlaczego w zasadzie jestem do tego zmuszony, jeśli chcę, aby poziom mojej drużyny był na równi z treścią, z którą zaraz się zajmę? Czy to nie czyni go treścią wymaganą?

Nie próbuję jednak spierać się, czy Square Enix ma uzasadnienie, wdrażając system automatycznego poziomowania w Final Fantasy 7 Revelation, ani nie poddaję do debaty semantyki tego, co kwalifikuje się jako zawartość poboczna. Proponuję tutaj do rozważenia fakt, że gdyby opcjonalna zawartość FinalFantasy 7 Revelation była naprawdę warta zrobienia, tak jak było i jest w przypadku Wiedźmina 3, prawdopodobnie nie byłoby potrzeby stosowania systemu automatycznego poziomowania, ponieważ większość graczy prawdopodobnie uznałaby to wszystko za całkiem przyjemne. Być może wtedy nie zaangażowaliby się niechętnie w tę grę tylko po to, aby podnieść poziom swojej drużyny, a zamiast tego chcieliby, aby wiele jej historii doprowadziło do skutku.

Oczywiście są gracze, którzy grają w te gry tylko dla swoich historii, ale to także duża część tego, co próbuję tutaj osiągnąć. Historie, jeśli można tak powiedzieć, zawarte w pobocznej zawartości Final Fantasy 7 Revelation, można uznać za równie istotne jak fabuła główna, jeśli ich jakość jest na równi z nią. Wiedźmin 3 udowodnił, że zawartość opcjonalna może być na tyle wciągająca, że ​​gracze w ogóle zapomną, że jest ona opcjonalna, i zdecydowanie wolałbym, aby Final Fantasy 7 Revelation to osiągnęło, niż po prostu dawało graczom możliwość obejścia tego problemu. Być może system automatycznego poziomowania tak naprawdę istnieje tylko dla wygody tych, którzy go chcą, a może za dużo czytam o jego istnieniu. Ale jeśli Square Enix chce, żebym spędził w tym świecie dziesiątki dodatkowych godzin, to wolę przekonać mnie, że warto te godziny spędzić, niż zapewnić, że mogę je pominąć.

Oficjalne źródła: Final Fantasy •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google