Noticias y funciones en vídeo Publicado el 1 de octubre de 2026 a las 17:15

La función de nivel automático de Final Fantasy7Revelation revela el truco que The Witcher3 logró una década antes

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Geralt de The Witcher 3 frente a Barrett de Final Fantasy 7 Revelation

Como fanático de Final Fantasy desde hace mucho tiempo y que ha disfrutado muchísimo la trilogía de Final Fantasy 7 Remake hasta ahora (independientemente de lo que algunos puedan decir), estoy esperando ansiosamente el lanzamiento de la tercera y última entrada de la trilogía, Final Fantasy 7 Revelation. Ciertamente no estoy solo en mi amor por Final Fantasy 7, aunque también me encantaría ver una nueva versión de FF6 o FF9, y cuanto más escucho sobre lo que trae a la mesa, más saliva ante la perspectiva de jugarlo. El mundo abierto de Final Fantasy 7 Revelation, sin importar cuán grande termine siendo, suena como una forma increíble de pasar una buena cantidad de tiempo en el universo de Final Fantasy 7, y he disfrutado estar detrás de los palos para presenciarlo. La evolución de cada entrada del combate del juego original de primera mano. Sin embargo, hay una característica que encuentro un poco extraña y que personalmente no aprovecharé, aunque supongo que veo por qué algunos jugadores sí lo harían: el sistema de nivel automático.

Esencialmente, el sistema de nivel automático de Final Fantasy 7 Revelation permite a los jugadores omitir por completo el contenido secundario del juego al darles periódicamente la opción de saltar al nivel que los desarrolladores recomiendan para esa etapa de la historia. Por supuesto, los jugadores que realizan todas las misiones secundarias y exploración pueden simplemente ignorar la nueva función y subir de nivel normalmente, pero el sistema de nivel automático es, no obstante, un nuevo nivel de modo fácil que no creo haber visto personalmente en un videojuego. No me malinterpretes, no tengo nada de malo desde un punto de vista ético y no me ofende en absoluto su existencia. Más que nada, me recuerda a The Witcher 3: Wild Hunt, un juego con un contenido secundario tan fantástico que nadie en su sano juicio querría saltárselo. Entiendo que Square Enix quiera ampliar el atractivo de Final Fantasy 7 Revelation, y admito que ahora vivimos en una época diferente, donde el tiempo es casi más valioso que el dinero. Pero si realmente valiera la pena hacer el contenido secundario de FF7 Revelation, como lo es el de The Witcher 3, ¿Square Enix querría siquiera darnos la opción de omitirlo?

El contenido secundario demostrado de The Witcher 3 realmente puede valer la pena

Sé que cantar alabanzas a The Witcher 3 no es nada nuevo, especialmente cuando se trata de su contenido secundario, pero no deja de ser interesante cómo, 11 años después, sigue siendo una especie de estándar para el contenido opcional. Para ser justos, conseguir contenido secundario en un juego de mundo abierto es un equilibrio increíblemente difícil de lograr, desde garantizar que haya suficiente pero no demasiado hasta hacer que todo parezca igualmente gratificante y gratificante en más de una manera. Muchos juegos de mundo abierto han pasado a la historia como fenomenalmente malos, en gran parte debido al mal manejo del contenido secundario. The Witcher 3, por otro lado, logró lograr ese equilibrio casi a la perfección, y sus sucesores de mundo abierto han sido comparados implacablemente con él. desde entonces.

Sin embargo, lo que The Witcher 3 entendió mejor que la mayoría de los juegos de mundo abierto es que el contenido secundario no necesariamente necesita una pieza de equipo increíble o una montaña de XP esperando al final para que valga la pena hacerlo. A veces, aceptaba un contrato de Witcher pensando que estaba a punto de cazar a otro monstruo, solo para que todo se desmoronara en una historia sorprendentemente complicada que realmente quería seguir adelante. Otras veces, me topaba con una búsqueda casi por accidente y terminaba siguiéndola simplemente porque quería saber a dónde se dirigía. Incluso algunas de las historias secundarias más pequeñas del juego tenían opciones que me hicieron detenerme y pensar en lo que quería que hiciera Geralt, especialmente cuando no había una respuesta correcta obvia esperándome. Los XP y las recompensas ciertamente no hicieron daño, pero tampoco eran realmente el punto. The Witcher 3 me hizo querer hacer su contenido secundario porque el contenido secundario en sí era a menudo la recompensa, lo que probablemente es la razón por la que todavía se habla tanto de él más de una década después.

El sistema de nivel automático de Final Fantasy 7 Revelation puede estar resolviendo el problema equivocado

Y aquí radica la razón por la cual el sistema de niveles automáticos de Final Fantasy 7 Revelation inmediatamente recuerda a The Witcher 3. Sé que hay gente que estaba inmensamente molesta por el mundo semiabierto de Final Fantasy 7 Rebirth, así que puedo entender por qué Square Enix sentiría la necesidad de girar de una manera que parece tan drástica. Luego está el argumento de que, si es contenido verdaderamente opcional, ¿por qué estoy esencialmente obligado a hacerlo si quiero que el nivel de mi grupo esté a la par con el contenido al que estoy a punto de dirigirme? ¿Eso no lo convierte en contenido obligatorio?

Pero no estoy tratando de discutir si Square Enix está justificada en su implementación del sistema de nivel automático en Final Fantasy 7 Revelation, ni estoy poniendo a debate la semántica de lo que califica como contenido secundario. Lo que estoy ofreciendo para su consideración aquí es que, si realmente valiera la pena hacer el contenido opcional de Final Fantasy 7 Revelation, tal como lo fue y sigue siendo el de The Witcher 3, podría decirse que no habría necesidad de un sistema de nivel automático, ya que la mayoría de los jugadores probablemente lo encontrarían bastante divertido. Entonces, tal vez no se comprometerían a regañadientes con él solo para elevar el nivel de su grupo y, en cambio, querrían ver sus muchas historias hasta el final.

Por supuesto, hay jugadores que sólo juegan a estos juegos por sus historias, pero eso también es una gran parte de lo que intento llegar aquí. Las historias, por así decirlo, que cuenta el contenido secundario de Final Fantasy 7 Revelation podrían considerarse tan esenciales como la historia principal si su calidad estuviera a la par con ella. The Witcher 3 demostró que el contenido opcional puede ser lo suficientemente convincente como para hacer que los jugadores olviden que es opcional en primer lugar, y preferiría que Final Fantasy 7 Revelation lo consiga que simplemente darles a los jugadores una forma de evitarlo. Tal vez el sistema de nivel automático realmente esté ahí como una conveniencia para aquellos que lo deseen, y tal vez estoy interpretando demasiado sobre su existencia. Pero si Square Enix quiere que pase docenas de horas extra en este mundo, prefiero que me convenza de que vale la pena gastar esas horas que asegurarme que puedo saltearlas.

Fuentes oficiales: Final Fantasy •

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