Noticias y funciones en vídeo Publicado el 1 de octubre de 2026 a las 18:45

Juegos innovadores de NES que merecen ser recordados

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Innovadores juegos de nes olvidados, nadie recuerda dulce hogar con consola

Aunque técnicamente no es la primera consola, Nintendo Entertainment System realmente impulsó la era de los videojuegos, y sus juegos más importantes dieron forma al futuro de la industria. Obviamente, todos sabemos que Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid y Excitebike fueron influyentes e innovadores, pero no todos los juegos innovadores de NES obtuvieron un legado tan duradero como esas obras maestras. Muchos títulos introdujeron mecánicas importantes o mostraron una tecnología increíble, solo para ser borrados de la historia y reducidos a notas a pie de página.

Debido a que envejecen mucho peor que sus contrapartes de 16 bits, es menos probable que los juegos de NES sean redescubiertos mucho tiempo después, ya que realmente necesitas ser un amante retro acérrimo para siquiera conocer los siguientes nombres. Aún así, estos lanzamientos fueron ingeniosos para su época y merecen ser recordados por cómo impulsaron la industria hacia adelante.

Sweet Home es el primer juego de terror y supervivencia

Capcom creó el survival horror, pero no a través de Resident Evil

  • Híbrido de RPG de terror de 1989 que escribió el libro de jugadas de Resident Evil.

Cuando piensas en los influyentes juegos de terror de Capcom, la discusión comienza y termina con Resident Evil, y eso no está nada mal. Sin embargo, si bien RE causó la explosión de popularidad del género, no fue el primer intento de Capcom de asustar a los jugadores. No, ese sería Sweet Home de 1989, que es básicamente el abuelo del horror de supervivencia.

Sí, uno de los géneros de juegos más duraderos comenzó con un oscuro juego relacionado con una película que nunca salió de Japón, y Sweet Home incluso califica como un juego de rol de terror poco común. En lugar de un juego de acción de desplazamiento lateral, que habría sido una combinación extraña para el material original, Capcom creó un juego de rol de arriba hacia abajo ambientado completamente en una mansión. Al jugarlo ahora, es sorprendente la cantidad de elementos que Sweet Home configura en los que se expande el primer Resident Evil, incluida la gestión de inventario, la pantalla de transición de puertas y la progresión vinculada a los atajos.

Más allá del trabajo del propio Capcom, Sweet Home presenta mecánicas que los juegos de terror posteriores harían un gran uso. Controlas a 5 personajes, cada uno con una herramienta vital (como un botiquín); sin embargo, perdura esta parte de la ecuación y es una consecuencia del fracaso. El juego cuenta su historia a través de narraciones ambientales y entradas de diarios, junto con escenas de terror corporal sorprendentemente explícitas.

Clash at Demonhead te permite trazar tu rumbo

Más allá de una referencia a Scott Pilgrim

  • Título de Vic Tokai de 1989 que evitaba la linealidad.

Si el terror es tu fuerte, es posible que reconozcas Sweet Home, aunque solo sea como una respuesta de trivia. Sin embargo, Clash at Demonhead es más famoso como la banda de Envy Adams en Scott Pilgrim, un guiño que en gran medida convirtió el original en un remate.

Los juegos de plataformas de NES tendían a ser laberintos muy lineales o abiertos, estructuras definidas por Super Mario Bros. y Metroid, respectivamente. Clash at Demonhead tomó otra ruta... o muchas rutas, para ser exactos. En lugar de simplemente moverte del mundo 1-1 al 1-2, 1-3, etc., Clash at Demonhead te permite elegir entre múltiples nodos (o etapas) en cualquier intersección determinada.

Si una etapa parece demasiado difícil o requiere un elemento que no tienes, puedes rastrear tus pasos hacia atrás y comprobar las otras rutas. No es necesario completar los 40 nodos y algunas rutas terminan en un callejón sin salida. En última instancia, tu objetivo es encontrar a los siete gobernadores y no hay un orden establecido. Incluso puedes desbloquear artículos comprándolos en tiendas, lo cual era bastante inusual en la época.

Clash at Demonhead comparte ADN con Metroidvanias, pero en realidad no es parte de ese género ya que no presenta un mapa continuo. Sin embargo, muchos juegos de SNES (ejem, Super Mario World) adoptaron su estructura de "elegir un escenario".

Captain Skyhawk es el innovador juego de NES olvidado de Rare

3D en la NES

  • Un shmup de 1990 con fondos en 3D.

A pesar de producir algunos de los juegos más reconocibles de las generaciones NES y SNES, Rare fue una fábrica absoluta en su apogeo, y docenas de proyectos del desarrollador han sido borrados de la historia. Como principalmente un shooter isométrico, la naturaleza olvidada del Capitán Skyhawk tiene sentido, ya que pertenece a un género que dejó de ser popular hace décadas (y no se juega como un shmup convencional).

Aún así, este juego de 1990 se encuentra cómodamente entre los logros técnicos más impresionantes de Rare. En lugar de ceñirse a fondos planos de desplazamiento en 2D, Captain Skyhawk presenta entornos pseudo-3D con valles, montañas y enemigos, imitando un estilo que solo era viable en las salas de juegos en ese momento. Estas secciones eran innovadoras por sí solas, pero Rare también agregó dos secciones de juego completamente diferentes: peleas aéreas en 3D y un minijuego de acoplamiento de estaciones espaciales (demasiado difícil).

Destacando de la gran mayoría de juegos de disparos de ese período, Captain Skyhawk estructura sus desafíos en torno a objetivos específicos en lugar de depender de la búsqueda de puntajes para retener el interés de los jugadores. Francamente, el título es notablemente impresionante para la plataforma NES.

La magia de Scheherazade combina una multitud de géneros y mecánicas

Un juego de rol de NES que presenta mil y un conceptos distintos

  • La magia de Scheherazade habría sido un título destacado incluso en 1992, lo que hace que su lanzamiento en 1987 sea aún más notable.

Hoy en día, estamos acostumbrados a juegos que combinan todos los géneros conocidos por el hombre, pero este estilo de proyecto no era común en NES. Por lo tanto, que Culture Brain lanzara una aventura de rol con combates en tiempo real, batallas por turnos, viajes en el tiempo, clases dinámicas y batallas contra jefes a gran escala era absolutamente inaudito. Hay mucho que analizar allí, así que repasemos algunos de ellos.

Basada en Las mil y una noches, La magia de Scheherazade se basa en el folclore de Oriente Medio para contar una historia que abarca diferentes períodos de tiempo mientras explora desiertos, palacios y oasis. Mientras exploras el mundo, puedes atacar a los enemigos usando una de tus espadas; sin embargo, los enemigos pueden tenderte una emboscada, lo que desencadena una batalla por turnos en primera persona similar a Dragon Quest. También puedes reclutar compañeros y llevarlos a los encuentros por turnos, lo que te permitirá ejecutar magia combinada.

Cuando comienzas una partida, eliges una de las tres clases (luchador, mago y luchador-mago), pero no estás limitado a esa elección. Puedes cambiar a otra cosa visitando mezquitas, creando un sistema de clases dinámico.

Fuentes oficiales: The Legend of Zelda •

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