Als een oude Final Fantasy-fan en iemand die tot nu toe enorm heeft genoten van de Final Fantasy 7 Remake-trilogie (ongeacht wat sommigen zullen zeggen), wacht ik met spanning op de release van het derde en laatste deel van de trilogie, Final Fantasy 7 Revelation. Ik ben zeker niet de enige met mijn liefde voor Final Fantasy 7 (hoewel ik ook graag een remake van FF6 of FF9 zou zien) en hoe meer ik hoor over wat het te bieden heeft, hoe meer ik ga watertanden bij het vooruitzicht om het te spelen. De open wereld van Final Fantasy 7 Revelation, hoe groot die ook wordt, klinkt als een ongelooflijke manier om een flink deel van de tijd door te brengen in het Final Fantasy 7-universum, en ik heb ervan genoten om achter de stokken te staan wees uit de eerste hand getuige van de evolutie van elke inzending van de gevechten in het originele spel. Er is echter één functie die ik een beetje vreemd vind en waar ik persoonlijk geen gebruik van zal maken, hoewel ik denk dat ik wel begrijp waarom sommige spelers dat wel zouden kunnen: het auto-level-systeem.
In wezen stelt het auto-levelsysteem van Final Fantasy 7 Revelation spelers in staat de zijcontent van de game helemaal over te slaan door hen periodiek de mogelijkheid te geven om naar het niveau te springen dat de ontwikkelaars voor die fase van het verhaal aanbevelen. Natuurlijk kunnen spelers die alle zijmissies en verkenningen doen de nieuwe functie en het nieuwe niveau gewoonweg negeren, maar het automatische niveausysteem is niettemin een nieuw niveau van de eenvoudige modus dat ik denk niet persoonlijk in een videogame te hebben gezien. Begrijp me niet verkeerd: vanuit ethisch oogpunt heb ik er niets mis mee, en ik ben helemaal niet beledigd door het bestaan ervan. Bovenal moet ik denken aan The Witcher 3: Wild Hunt, een spel met zo'n geweldige neveninhoud dat niemand bij zijn volle verstand het zou willen overslaan. Ik begrijp dat Square Enix de aantrekkingskracht van Final Fantasy 7 Revelation wil vergroten, en ik moet toegeven dat we nu in een ander tijdperk leven, waarin tijd bijna kostbaarder is dan geld. Maar als de neveninhoud van FF7 Revelation echt de moeite waard was om te doen, zoals die van The Witcher 3, zou Square Enix ons dan zelfs de mogelijkheid willen geven om deze over te slaan?
De bewezen neveninhoud van The Witcher 3 kan echt de moeite waard zijn
Afbeelding via CDPR
Ik weet dat het zingen van de lof van The Witcher 3 niets nieuws is, vooral als het gaat om de neveninhoud, maar het is niettemin interessant hoe het elf jaar later nog steeds een soort standaard is voor optionele inhoud. Om eerlijk te zijn, het vinden van neveninhoud in een open-wereldgame is een ongelooflijk moeilijke balans om te vinden, van ervoor zorgen dat er genoeg is, maar niet te veel, tot het allemaal even lonend laten voelen, en op meer dan één manier belonen. Tal van open-wereldgames zijn de geschiedenis ingegaan als fenomenaal slecht, grotendeels als gevolg van het verkeerd omgaan met neveninhoud. The Witcher 3 daarentegen slaagde erin dat evenwicht bijna perfect te vinden, en zijn opvolgers in de open wereld zijn er meedogenloos mee vergeleken. sindsdien.
Wat The Witcher 3 echter beter begreep dan de meeste openwereldgames, is dat de side-content niet noodzakelijkerwijs een ongelooflijk stuk uitrusting of een berg XP nodig heeft die aan het einde wacht om het de moeite waard te maken. Soms pakte ik een Witcher-contract op met de gedachte dat ik op het punt stond op een ander monster te jagen, waarna het geheel zich ontvouwde tot een verrassend ingewikkeld verhaal dat ik echt wilde doorzien. Andere keren kwam ik bijna per ongeluk een zoektocht tegen en volgde die uiteindelijk simpelweg omdat ik wilde weten waar die naartoe ging. Zelfs sommige van de kleinere zijverhalen van de game hadden keuzes die me deden nadenken over wat ik wilde dat Geralt deed, vooral als er geen duidelijk goed antwoord op me wachtte. De XP en beloningen deden zeker geen pijn, maar waren ook niet echt het punt. The Witcher 3 zorgde ervoor dat ik de side-content wilde doen, omdat de side-content zelf vaak de beloning was, wat waarschijnlijk de reden is waarom er meer dan tien jaar later nog steeds over zoveel wordt gesproken.
Het auto-levelsysteem van Final Fantasy 7 Revelation lost mogelijk het verkeerde probleem op
En hierin ligt de reden waarom het auto-levelsysteem van Final Fantasy 7 Revelation onmiddellijk aan The Witcher 3 doet denken. Ik weet dat er mensen zijn die enorm last hadden van de semi-open wereld van Final Fantasy 7 Rebirth, dus ik kan begrijpen waarom Square Enix de behoefte zou voelen om op een zo drastische manier te draaien. Dan is er het argument: als het echt optionele inhoud is, waarom ben ik dan in wezen gedwongen om het te doen als ik wil dat het niveau van mijn partij op één lijn ligt met de inhoud waar ik naartoe ga? Maakt dat het niet tot verplichte inhoud?
Red XIII in de open wereld van Final Fantasy 7 Revelation
Maar ik probeer niet te beargumenteren of Square Enix gerechtvaardigd is in de implementatie van het auto-level-systeem in Final Fantasy 7 Revelation, noch stel ik de semantiek van wat kwalificeert als neveninhoud ter discussie. Wat ik hier ter overweging aanbied, is dat als de optionele content van FinalFantasy 7 Revelation echt de moeite waard zou zijn om te doen, net zoals die van The Witcher 3 was en nog steeds is, er aantoonbaar geen behoefte zou zijn aan een auto-levelsysteem, aangezien de meerderheid van de spelers het waarschijnlijk allemaal best leuk zou vinden om te doen. Dan zouden ze er misschien niet met tegenzin aan meedoen alleen maar om het niveau van hun partij omhoog te krijgen, en in plaats daarvan zouden ze de vele verhalen ervan tot bloei willen zien.
Natuurlijk zijn er spelers die deze spellen alleen spelen voor hun verhalen, maar dat is ook een groot deel van wat ik hier probeer te bereiken. De verhalen die de neveninhoud van Final Fantasy 7 Revelation vertelt, zouden als net zo essentieel kunnen worden beschouwd als het hoofdverhaal als hun kwaliteit daarmee vergelijkbaar was. The Witcher 3 bewees dat optionele inhoud overtuigend genoeg kan zijn om spelers te laten vergeten dat het in de eerste plaats optioneel is, en ik zou veel liever zien dat Final Fantasy 7 Revelation dat bereikt dan spelers er simpelweg een weg omheen te geven. Misschien is het auto-level-systeem er echt alleen maar voor het gemak van degenen die het willen, en misschien lees ik te veel in het bestaan ervan. Maar als Square Enix wil dat ik tientallen extra uren in deze wereld doorbreng, zou ik liever hebben dat het mij ervan overtuigt dat die uren de moeite waard zijn om door te brengen, dan mij te verzekeren dat ik ze kan overslaan.