Som en långvarig Final Fantasyfan och en som verkligen har njutit av Final Fantasy 7 Remaketrilogy hittills (oavsett vad vissa kan säga), väntar jag med spänning på släppet av det tredje och sista bidraget i trilogin, Final Fantasy 7 Revelation. Jag är verkligen inte ensam om min kärlek till Final Fantasy 7 – även om jag skulle älska att se en remake av FF6 eller FF9 också – och ju mer jag hör om vad den för med sig till bordet, desto mer saliverar jag inför utsikten att spela den. Final Fantasy 7 Revelations öppna värld, oavsett hur stor den slutar på ett bra sätt att spendera på ett bra sätt att spendera på ett bra sätt att spendera på ett fantastiskt sätt. Fantasy 7universe, och jag har njutit av att vara bakom pinnarna för att bevittna varje inläggs utveckling av originalspelets strid från första hand. Det finns dock en funktion som jag tycker är lite märklig som jag personligen inte kommer att dra nytta av, även om jag antar att jag förstår varför vissa spelare kan göra det: autonivåsystemet.
I huvudsak tillåter Final Fantasy 7 Revelations autonivåsystem spelare att hoppa över spelets sidoinnehåll helt och hållet genom att med jämna mellanrum ge dem möjlighet att hoppa upp till den nivå som utvecklarna rekommenderar för det stadiet av berättelsen. Naturligtvis kan spelare som gör alla sidouppdrag och utforskning helt enkelt ignorera den nya funktionen och nivån normalt, men auto-level-systemet är ändå en ny nivå av enkelt läge som jag inte tror att jag personligen har sett i ett videospel. Missförstå mig inte, jag har inget fel med det ur etisk synvinkel, och jag är inte alls kränkt av dess existens. Mer än något annat påminns jag faktiskt om The Witcher 3: Wild Hunt – ett spel med så fantastiskt sidoinnehåll att ingen med sitt fulla sinne skulle vilja hoppa över det. Jag förstår att Square Enix vill bredda Final Fantasy 7 Revelations dragningskraft, och jag ska erkänna att vi lever i en annan tidsålder nu, där tid nästan är mer värdefull än pengar. Men om FF7 Revelations sidoinnehåll verkligen var värt att göra, som The Witcher 3 är, skulle Square Enix ens vilja ge oss möjligheten att hoppa över det?
The Witcher 3 bevisat sidoinnehåll kan faktiskt vara värt att göra
Bild via CDPR
Jag vet att det inte är något nytt att sjunga The Witcher 3, särskilt när det kommer till sidoinnehållet, men det är ändå intressant hur det, 11 år senare, fortfarande är något av en standard för valfritt innehåll. För att vara rättvis är det att spika sidoinnehåll i ett spel med öppen värld en otroligt svår balansering, från att se till att det finns tillräckligt med det men inte för mycket till att få det hela att kännas lika givande och belönande på mer än ett sätt. Många spel med öppen värld har gått till historien som fenomenalt dåliga, till stor del på grund av felhanteringen av den andra sidan, 3, nästan på grund av felhanteringen av den andra sidan. perfekt, och dess efterföljare i den öppna världen har obevekligt jämförts med den sedan dess.
Vad The Witcher 3 förstod bättre än de flesta spel i öppen värld är dock att sidoinnehåll inte nödvändigtvis behöver någon otrolig utrustning eller ett berg av XP som väntar i slutet av det för att göra det värt att göra. Ibland plockade jag upp ett Witcher-kontrakt och trodde att jag var på väg att jaga ett annat monster, bara för att det hela skulle nysta upp till en överraskande involverad historia som jag verkligen ville se igenom. Andra gånger skulle jag snubbla över ett uppdrag nästan av en slump och sluta följa det bara för att jag ville veta vart det var på väg. Även några av spelets mindre sidohistorier hade val som fick mig att stanna upp och tänka på vad jag ville att Geralt skulle göra, speciellt när det inte fanns ett uppenbart rätt svar som väntade på mig. XP och belöningar skadade verkligen inte, men de var heller inte riktigt poängen. The Witcher 3 fick mig att vilja göra dess sidoinnehåll eftersom sidoinnehållet i sig ofta var belöningen, vilket förmodligen är anledningen till att det fortfarande pratas om så mycket av det mer än ett decennium senare.
Final Fantasy 7 Revelations automatiska nivåsystem kan lösa fel problem
Och häri ligger anledningen till att Final Fantasy 7 Revelations automatiska nivåsystem omedelbart för tankarna till The Witcher 3. Jag vet att det finns människor där ute som var oerhört besvärade av Final Fantasy 7 Rebirths halvöppna värld, så jag kan förstå varför Square Enix skulle känna ett behov av att svänga på något som verkar vara ett så drastiskt sätt. Sedan finns det argumentet, om det verkligen är valfritt innehåll, varför tvingas jag då i huvudsak göra det om jag vill att mitt partis nivå ska vara i nivå med det innehåll jag är på väg att gå in på? Gör det inte det nödvändigt innehåll?
Red XIII i Final Fantasy 7 Revelations öppna värld
Men jag försöker inte argumentera för huruvida Square Enix är berättigad i sin implementering av autonivåsystemet i Final Fantasy 7 Revelation, och jag lägger inte heller upp semantiken för vad som kvalificerar sig som sidoinnehåll för debatt. Det jag bjuder på att överväga här är att om FinalFantasy 7 Revelations valfria innehåll verkligen var värt att göra, precis som The Witcher 3 var och fortfarande är, skulle det utan tvekan finnas något behov av ett automatiskt nivåsystem, eftersom majoriteten av spelarna förmodligen skulle tycka att det är ganska roligt att göra det hela. Då kanske de inte motvilligt skulle engagera sig i det bara för att få upp sitt partis nivå, och istället skulle de vilja se dess många berättelser förverkligas.
Naturligtvis finns det spelare som bara spelar dessa spel för sina berättelser, men det är också en stor del av det jag försöker komma fram till här. Berättelserna, om du så vill, som Final Fantasy 7 Revelations sidoinnehåll berättar kan anses vara lika viktiga som huvudhistorien om deras kvalitet var i nivå med den. The Witcher 3 bevisade att valfritt innehåll kan vara tillräckligt övertygande för att få spelare att glömma att det är valfritt i första hand, och jag skulle mycket hellre se att Final Fantasy 7 Revelation helt enkelt skulle ge spelarna en väg runt det. Kanske är autonivåsystemet verkligen bara där som en bekvämlighet för dem som vill ha det, och kanske läser jag för mycket på dess existens. Men om Square Enix vill att jag ska spendera dussintals extra timmar i den här världen, skulle jag hellre övertyga mig om att de timmarna är värda att spendera än att försäkra mig om att jag kan hoppa över dem.