Видео новости и особенности Опубликовано 1 октября 2026 г., 17:15

Функция автоматического уровня Final Fantasy7Revelation раскрывает трюк, который The Witcher3 придумал более десяти лет назад

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Геральт из Ведьмака 3 перед Барреттом из Final Fantasy 7 Revelation

Как давний поклонник Final Fantasy и человек, которому до сих пор очень понравилась трилогия Final Fantasy 7 Remake (независимо от того, что могут сказать некоторые), я с нетерпением жду выхода третьей и последней части трилогии, Final Fantasy 7 Revelation. Я, конечно, не одинок в своей любви к Final Fantasy 7 — хотя мне бы тоже хотелось увидеть ремейк FF6 или FF9 — и чем больше я слышу о том, что она принесет с собой, тем больше у меня течет слюна от перспективы сыграть в нее. Открытый мир Final Fantasy 7 Revelation, каким бы большим он ни был в конечном итоге, звучит как невероятный способ провести много времени во вселенной Final Fantasy 7, и мне нравилось быть позади. палочки, чтобы своими глазами увидеть эволюцию боя в каждой записи оригинальной игры. Тем не менее, есть одна особенность, которую я считаю немного странной, которой лично я не воспользуюсь, хотя, думаю, я понимаю, почему некоторые игроки могут ею воспользоваться: система автоматического уровня.

По сути, система автоматического уровня Final Fantasy 7 Revelation позволяет игрокам вообще пропускать побочный контент игры, периодически предоставляя им возможность перейти на уровень, рекомендованный разработчиками для этого этапа истории. Конечно, игроки, выполняющие все побочные квесты и исследования, могут просто игнорировать новую функцию и уровень в обычном режиме, но система автоматического уровня, тем не менее, представляет собой новый уровень простого режима, который я лично не видел в видеоиграх. Не поймите меня неправильно, с этической точки зрения у меня нет в этом ничего плохого, и меня ничуть не обижает его существование. Больше всего мне на самом деле вспоминается «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с таким замечательным побочным контентом, что никто в здравом уме не захочет ее пропустить. Я понимаю, что Square Enix хочет расширить привлекательность Final Fantasy 7 Revelation, и я признаю, что сейчас мы живем в другую эпоху, где время почти дороже денег. Но если бы побочный контент FF7 Revelation действительно стоил того, чтобы его делать, как в случае с The Witcher 3, захотела бы Square Enix вообще дать нам возможность пропустить его?

Ведьмак 3 доказал, что побочным контентом действительно стоит заниматься

Я знаю, что в восхвалении «Ведьмака 3» нет ничего нового, особенно когда речь идет о побочном контенте, но, тем не менее, интересно, что 11 лет спустя он все еще является чем-то вроде стандарта для дополнительного контента. Справедливости ради, найти побочный контент в игре с открытым миром невероятно сложно: от обеспечения его достаточного количества, но не слишком большого количества, до того, чтобы все это казалось одинаково полезным и вознаграждалось более чем одним способом. Множество игр с открытым миром вошли в историю как феноменально плохие, в основном из-за неправильного обращения с побочным контентом. Ведьмак 3, с другой стороны, сумел соблюсти этот баланс почти идеально, и его преемников с открытым миром постоянно сравнивали с ним. с тех пор.

Что The Witcher 3 понял лучше, чем большинство игр с открытым миром, так это то, что побочный контент не обязательно требует какого-то невероятного оборудования или горы опыта, ожидающего в конце, чтобы его стоило делать. Иногда я брал контракт с «Ведьмаком», думая, что собираюсь выследить еще одного монстра, но все это превращалось в удивительно запутанную историю, которую я искренне хотел довести до конца. В других случаях я почти случайно натыкался на квест и в конечном итоге выполнял его просто потому, что хотел знать, куда он ведет. Даже в некоторых небольших побочных историях игры был выбор, который заставил меня остановиться и подумать о том, чего я хочу от Геральта, особенно когда меня не ждало очевидного правильного ответа. Опыт и награды, конечно, не повредили, но они также не имели значения. «Ведьмак 3» заставил меня захотеть заняться его побочным контентом, потому что побочный контент сам по себе часто был наградой, и, вероятно, именно поэтому о нем до сих пор так много говорят более десяти лет спустя.

Система автоматического уровня Final Fantasy 7 Revelation, возможно, решает не ту проблему

И в этом причина того, что система автоматического уровня Final Fantasy 7 Revelation сразу же напоминает The Witcher 3. Я знаю, что есть люди, которых очень беспокоил полуоткрытый мир Final Fantasy 7 Rebirth, поэтому я могу понять, почему Square Enix почувствовала необходимость такого радикального поворота. Тогда есть аргумент: если это действительно необязательный контент, то почему я, по сути, вынужден это делать, если я хочу, чтобы уровень моей группы был на одном уровне с контентом, который я собираюсь изучить? Разве это не делает его необходимым содержанием?

Но я не пытаюсь спорить о том, оправдана ли реализация Square Enix системы автоматического уровня в Final Fantasy 7 Revelation, и я не выношу на обсуждение семантику того, что квалифицируется как побочный контент. Здесь я предлагаю рассмотреть следующее: если бы дополнительный контент FinalFantasy 7 Revelation действительно стоил того, как это было и есть в The Witcher 3, то, возможно, не было бы необходимости в системе автоматического уровня, поскольку большинство игроков, вероятно, сочли бы все это довольно приятным. Тогда, возможно, они не будут неохотно заниматься этим только для того, чтобы поднять уровень своей партии, а вместо этого они захотят довести ее многочисленные истории до конца.

Конечно, есть игроки, которые играют в эти игры только ради своих историй, но это также большая часть того, что я пытаюсь здесь донести. Истории, если хотите, которые рассказывает дополнительный контент Final Fantasy 7 Revelation, можно было бы считать столь же важными, как и основной сюжет, если бы их качество было на одном уровне с ним. Ведьмак 3 доказал, что дополнительный контент может быть достаточно убедительным, чтобы заставить игроков забыть о том, что он не является обязательным, и я бы предпочел, чтобы Final Fantasy 7 Revelation выполнила это, а не просто дала игрокам возможность обойти его. Может быть, система автоматического уровня действительно существует просто для удобства тех, кто ее хочет, и, может быть, я слишком много придаю ее существованию. Но если Square Enix хочет, чтобы я провел в этом мире десятки дополнительных часов, я бы скорее убедил меня, что эти часы того стоят, чем убедил меня, что я могу их пропустить.

Официальные источники: Final Fantasy •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google