En tant que fan de longue date de Final Fantasy et ayant pleinement apprécié la trilogie Final Fantasy 7 Remake jusqu'à présent (indépendamment de ce que certains pourraient dire), j'attends avec impatience la sortie du troisième et dernier opus de la trilogie, Final Fantasy 7 Revelation. Je ne suis certainement pas seul à aimer Final Fantasy 7 - même si j'adorerais voir un remake de FF6 ou FF9 également - et plus j'entends parler de ce qu'il apporte, plus je salive à l'idée d'y jouer. Le monde ouvert de Final Fantasy 7 Revelation, quelle que soit sa taille, semble être une façon incroyable de passer une bonne partie de son temps dans l'univers de Final Fantasy 7, et j'ai aimé être derrière les bâtons pour en être témoin. l'évolution de chaque entrée du combat du jeu original. Cependant, il y a une fonctionnalité que je trouve un peu étrange et dont je ne profiterai personnellement pas, même si je suppose que je comprends pourquoi certains joueurs pourraient le faire : le système de mise à niveau automatique.
Essentiellement, le système de niveau automatique de Final Fantasy 7 Revelation permet aux joueurs d'ignorer complètement le contenu secondaire du jeu en leur donnant périodiquement la possibilité de passer au niveau recommandé par les développeurs pour cette étape de l'histoire. Bien sûr, les joueurs qui font toutes les quêtes secondaires et l'exploration peuvent simplement ignorer la nouvelle fonctionnalité et le nouveau niveau normalement, mais le système de niveau automatique est néanmoins un nouveau niveau de mode facile que je ne pense pas avoir personnellement vu dans un jeu vidéo. Ne vous méprenez pas, je n'ai rien de mal à cela d'un point de vue éthique, et je ne suis pas du tout offensé par son existence. Plus que tout, cela me rappelle The Witcher 3: Wild Hunt, un jeu avec un contenu secondaire si génial que personne sensé ne voudrait le sauter. Je comprends que Square Enix souhaite élargir l'attrait de Final Fantasy 7 Revelation, et j'admets que nous vivons désormais à une époque différente, où le temps est presque plus précieux que l'argent. Mais si le contenu secondaire de FF7 Revelation valait vraiment la peine, comme celui de The Witcher 3, Square Enix voudrait-il même nous donner la possibilité de l'ignorer ?
Le contenu secondaire prouvé de The Witcher 3 peut en valoir la peine
Image via CDPR
Je sais que chanter les louanges de The Witcher 3 n'a rien de nouveau, surtout en ce qui concerne son contenu secondaire, mais il est néanmoins intéressant de voir comment, 11 ans plus tard, il s'agit toujours d'un standard en matière de contenu facultatif. Pour être honnête, trouver du contenu secondaire dans un jeu en monde ouvert est un équilibre incroyablement difficile à trouver, entre s'assurer qu'il y en a suffisamment mais pas trop et que tout cela soit tout aussi gratifiant, et gratifiant à plus d'un titre. De nombreux jeux en monde ouvert sont entrés dans l'histoire comme étant phénoménalement mauvais, en grande partie à cause d'une mauvaise gestion du contenu secondaire. The Witcher 3, en revanche, a réussi à trouver cet équilibre presque parfaitement, et ses successeurs en monde ouvert lui ont été sans cesse comparés. depuis.
Ce que The Witcher 3 a mieux compris que la plupart des jeux en monde ouvert, c'est que le contenu secondaire n'a pas nécessairement besoin d'un équipement incroyable ou d'une montagne d'XP attendant à la fin pour que cela en vaille la peine. Parfois, je prenais un contrat avec Witcher en pensant que j'étais sur le point de traquer un autre monstre, seulement pour que le tout se transforme en une histoire étonnamment complexe que je voulais vraiment aller jusqu'au bout. D’autres fois, je tombais sur une quête presque par hasard et je finissais par la suivre simplement parce que je voulais savoir où elle me menait. Même certaines des plus petites histoires parallèles du jeu comportaient des choix qui m'ont fait m'arrêter et réfléchir à ce que je voulais que Geralt fasse, surtout quand il n'y avait pas de bonne réponse évidente qui m'attendait. L'XP et les récompenses n'ont certainement pas fait de mal, mais ce n'était pas non plus vraiment le but. The Witcher 3 m'a donné envie de faire son contenu secondaire parce que le contenu secondaire lui-même était souvent la récompense, ce qui est probablement pourquoi on en parle encore autant plus d'une décennie plus tard.
Le système de niveau automatique de Final Fantasy 7 Revelation pourrait résoudre le mauvais problème
Et c'est là que réside la raison pour laquelle le système de niveau automatique de Final Fantasy 7 Revelation fait immédiatement penser à The Witcher 3. Je sais qu'il y a des gens qui ont été extrêmement dérangés par le monde semi-ouvert de Final Fantasy 7 Rebirth, donc je peux comprendre pourquoi Square Enix ressentirait le besoin de pivoter d'une manière qui semble si drastique. Ensuite, il y a l'argument selon lequel, s'il s'agit d'un contenu vraiment facultatif, pourquoi suis-je essentiellement obligé de le faire si je veux que le niveau de mon groupe soit à égalité avec le contenu dans lequel je m'apprête à me diriger ? Cela n’en fait-il pas un contenu obligatoire ?
Red XIII dans le monde ouvert de Final Fantasy 7 Revelation
Mais je n'essaie pas de débattre de la justification de Square Enix dans la mise en œuvre du système de niveau automatique dans Final Fantasy 7 Revelation, ni de soumettre au débat la sémantique de ce qui est considéré comme un contenu secondaire. Ce que je propose ici à l'attention, c'est que si le contenu optionnel de FinalFantasy 7 Revelation valait vraiment la peine d'être fait, tout comme celui de The Witcher 3 l'était et l'est toujours, il n'y aurait sans doute pas besoin d'un système de mise à niveau automatique, car la majorité des joueurs trouveraient probablement tout cela assez agréable. Ensuite, peut-être qu'ils ne s'engageraient pas à contrecœur dans le seul but d'élever le niveau de leur parti, et qu'ils voudraient plutôt voir ses nombreuses histoires se concrétiser.
Bien sûr, il y a des joueurs qui ne jouent à ces jeux que pour leurs histoires, mais c'est aussi une grande partie de ce que j'essaie de dire ici. Les histoires, si vous voulez, que raconte le contenu secondaire de Final Fantasy 7 Revelation pourraient être considérées comme tout aussi essentielles que l'histoire principale si leur qualité était à la hauteur de celle-ci. The Witcher 3 a prouvé que le contenu facultatif peut être suffisamment convaincant pour faire oublier aux joueurs qu'il est facultatif en premier lieu, et je préférerais de loin voir Final Fantasy 7 Revelation y parvenir plutôt que de simplement donner aux joueurs un moyen de le contourner. Peut-être que le système de mise à niveau automatique n’est là que pour faciliter ceux qui le souhaitent, et peut-être que j’en lis trop sur son existence. Mais si Square Enix veut que je passe des dizaines d'heures supplémentaires dans ce monde, je préfère qu'il me convainque que ces heures valent la peine d'être dépensées plutôt que de me rassurer sur le fait que je peux les ignorer.