Depuis très longtemps, The Legend of Zelda : Ocarina of Time's Water Temple a été salué comme le pire donjon du jeu, et pour plusieurs raisons. Le principal responsable de cette affirmation était les Bottes de Fer, qui devaient être équipées et déséquipées si souvent qu'au moment où vous en aviez finalement terminé avec le Temple de l'Eau, vous ne vouliez presque plus jouer au jeu. Heureusement, le remake d'Ocarina of Time a "corrigé" les problèmes de gestion des stocks de l'original en adoptant la roue des objets de Breath of the Wild en échange du menu original de la Nintendo 64. Mais le Temple de l'Eau était également connu pour briser la sauvegarde d'un joueur (du moins c'est ce que nous croyions), car on pensait autrefois qu'utiliser les clés du donjon dans le mauvais ordre laisserait les joueurs piégés, les obligeant à démarrer un nouveau fichier de sauvegarde. J’étais l’un de ces joueurs à l’époque, même si c’est en réalité un mythe.
Cependant, il existe encore un autre donjon tristement célèbre dans l'original Ocarina of Time qui pourrait être encore plus ennuyeux que le Temple de l'Eau – tout aussi ennuyeux, à tout le moins. Pour ma part, je n'étais pas nécessairement ennuyé quand j'y jouais quand j'étais enfant, mais je peux garantir que si le donjon n'était pas corrigé dans le remake, je pourrais m'arracher le peu de cheveux qu'il me reste de la tête. Et même si je n’ai pas été ennuyé à l’époque, en regardant les choses du point de vue des autres, je comprends parfaitement la frustration. Heureusement, Zelda : Ocarina of Time Master Quest a en fait résolu le problème principal du donjon, il serait donc naturel que le prochain remake d'Ocarina of Time fasse de même. Ce donjon n'est autre que le ventre de Jabu Jabu, et la principale source de cet ennui, la princesse Ruto elle-même.
Zelda : Ocarina of Time Remake a déjà un correctif pour le ventre de Jabu Jabu
Zelda : Ocarina of Time Remake a déjà corrigé son donjon le plus difficile, et ce n'est pas le Temple de l'eau 1
J'évoque la princesse Ruto, en particulier, parce qu'elle a effectivement transformé le ventre de Jabu Jabu original en une mission d'escorte en exigeant que Link la porte tout au long du donjon, car elle était tout simplement trop gâtée pour marcher seule. Bien sûr, le donjon avait des mécanismes "intéressants" en raison de l'état de Ruto (si je peux l'appeler ainsi sans paraître déconnecté), dans la mesure où les joueurs pouvaient utiliser son corps pour maintenir les interrupteurs enfoncés. Mais ce n'était pas le fait de prendre constamment Ruto dans ses bras et de la déposer qui était si ennuyeux. C'était garder une trace de l'endroit où vous l'aviez laissée.
Après l'avoir déposée, si vous tombiez, preniez le mauvais chemin ou vous séparais d'elle au mauvais endroit, le donjon vous obligerait essentiellement à faire un retour en arrière incroyablement irritant. Bien sûr, revenir en arrière n’est pas nécessairement une nuisance en soi. En fait, les donjons de The Legend of Zelda en ont toujours nécessité beaucoup. Cependant, là où les choses peuvent devenir confuses, c'est dans la conception environnementale du donjon, car ses pièces ont tendance à se ressembler beaucoup, ce qui rend parfois le retour en arrière un cauchemar. Si vous ajoutez ensuite à cela des ennemis électriques assez odieux avant d'obtenir le boomerang et des abus verbaux assez fréquents de la part de la princesse Ruto une fois que vous parvenez à la retrouver, tout cela peut être un peu un casse-tête.
Zelda : Ocarina of Time Master Quest a corrigé le ventre de Jabu Jabu, et le remake devrait continuer
Mais louange à Hylia, car The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest a en fait corrigé le ventre de Jabu Jabu pour rendre Ruto beaucoup moins un fardeau littéral. Si vous ne savez pas ce que Master Questis est, il s'agit essentiellement d'une version alternative du jeu original qui conserve la même histoire et le même monde mais remixe ses donjons avec des ennemis plus coriaces, des mises en page modifiées et de nouvelles solutions de puzzle. Il est sorti pour la première fois sur GameCube au Japon le 28 novembre 2002, puis est arrivé en Amérique du Nord en février 2003 sous la forme d'un disque bonus offert avec les précommandes de The Wind Waker. Je faisais partie de ceux qui l'ont beaucoup apprécié, car au moment de son lancement, j'avais déjà suffisamment battu Ocarina of Time pour l'avoir mémorisé, et Master Quest a donné aux joueurs comme moi une chance d'en faire l'expérience à nouveau.
Plus précisément en ce qui concerne le ventre de Jabu Jabu, *Master Quest* a considérablement minimisé la nécessité de gérer constamment Ruto. Dans la version initiale, son transport est une mécanique persistante. Cependant, dans *Master Quest*, sa présence n'est nécessaire que pour un seul puzzle de pressostat, après quoi le donjon permet à Link de naviguer de manière indépendante. Si vous n'avez pas expérimenté le Jabu Jabu's Belly original, croyez-moi : cet ajustement apparemment mineur transforme complètement l'atmosphère du donjon. Plutôt que de traîner Ruto à plusieurs reprises à travers les chambres et de s'inquiéter de son emplacement, *Master Quest* garantit que le ventre de Jabu Jabu ressemble à un donjon *Zelda* standard au lieu d'une mission d'escorte.
Je ne sais pas si le remake de *Ocarina of Time* inclura les donjons réinventés de *Master Quest*. Je ne m’y opposerais pas si cela était le cas, ni même si cela retravaillait davantage les domaines. Cependant, sur la base des seules informations disponibles, cela ne semble pas être le plan. Le Grand Arbre Mojo du remake, qui est le premier donjon d'*Ocarina of Time*, semble déjà presque identique à l'original. Pourtant, même si les donjons du remake sont des reproductions exactes à l'échelle 1:1 des originaux, j'espère qu'il implémentera la correction *Master Quest* pour le ventre de Jabu Jabu, de la même manière qu'il a conservé d'autres améliorations de la qualité de vie.