오랫동안 젤다의 전설: 시간의 오카리나 물의 사원은 여러 가지 이유로 게임 최악의 던전으로 여겨져 왔습니다. 이러한 주장의 주범은 철 장화(Iron Boots)였습니다. 이 장화는 너무 자주 장착하고 해제해야 했기 때문에 최종적으로 물의 사원을 완료할 때쯤에는 더 이상 게임을 하고 싶지 않을 정도였습니다. 다행스럽게도 시간의 오카리나 리메이크에서는 오리지널 Nintendo 64의 메뉴 대신 Breath of the Wild의 아이템 휠을 채택하여 원작의 재고 관리 문제를 "수정"했습니다. 그러나 Water Temple은 플레이어의 저장 파일을 벽돌로 만드는 것으로도 알려져 있습니다. 던전의 키를 잘못된 순서로 사용하면 플레이어가 갇히게 되어 새로운 저장 파일을 시작해야 한다고 한때 생각되었기 때문입니다. 실제로는 신화였음에도 불구하고 나는 그 당시 그런 선수 중 한 명이었습니다.
그러나 원작 시간의 오카리나에는 물의 사원보다 훨씬 더 짜증날 수 있는 또 다른 악명 높은 던전이 있습니다. 적어도 똑같이 짜증스럽습니다. 저는 어렸을 때 이 게임을 할 때 꼭 짜증이 났던 것은 아니지만 리메이크에서 던전이 수정되지 않았다면 머리에서 남은 머리카락을 잡아당길 수도 있다는 점을 장담할 수 있습니다. 그리고 그때는 짜증이 나지 않았는데도 다른 사람의 입장에서 보면 그 답답함을 충분히 이해합니다. 고맙게도 젤다: 시간의 오카리나 마스터 퀘스트는 실제로 던전의 주요 문제를 해결했기 때문에 곧 출시될 시간의 오카리나 리메이크도 같은 일을 하는 것은 당연할 것입니다. 그 던전은 바로 자부자부의 배이며, 그 괴로움의 근원은 바로 루토 공주 자신이다.
젤다: 시간의 오카리나 리메이크는 이미 Jabu Jabu의 배를 수정했습니다.
Switch 2의 Zelda Ocarina of Time 리메이크에서 Young Link와 Navi가 Jabu Jabu의 배에 들어갑니다.
특히 루토 공주를 언급한 이유는 그녀가 너무 버릇없어서 혼자 걸을 수 없었기 때문에 링크가 전체 던전을 통과하도록 그녀를 데려가도록 요구함으로써 원래 Jabu Jabu의 배를 호위 임무로 효과적으로 전환했기 때문입니다. 물론, 던전에는 루토의 상태로 인해 몇 가지 "흥미로운" 메커니즘이 있었는데(만약 내가 그것을 그렇게 부를 수 있다면) 플레이어는 루토의 몸을 사용하여 스위치를 누른 상태를 유지할 수 있었습니다. 하지만 그렇게 짜증나는 것은 계속해서 루토를 들어올리고 내려놓는 일이 아니었습니다. 당신이 그녀를 떠난 곳을 추적하고있었습니다.
그녀를 내려놓은 뒤 우연히 넘어지거나, 잘못된 길로 가거나, 잘못된 지점에서 그녀와 헤어지면, 던전은 본질적으로 당신에게 엄청나게 짜증나는 역행을 강요할 것입니다. 물론, 역추적은 그 자체로 반드시 성가신 일이 아닙니다. 사실, 젤다의 전설 던전은 역사적으로 많은 양의 던전을 필요로 했습니다. 하지만 상황이 혼란스러울 수 있는 부분은 던전의 환경 디자인입니다. 던전의 방은 매우 유사해 보이는 경향이 있어 때때로 되돌아가는 것이 악몽이 되기 때문입니다. 그런 다음 부메랑을 받기 전에 매우 불쾌한 전기적 적 위에 겹겹이 쌓이고 루토 공주를 다시 찾은 후 루토 공주로부터 다소 빈번한 언어 학대를 받으면 모두 약간의 두통이 될 수 있습니다.
젤다: 시간의 오카리나 마스터 퀘스트는 Jabu Jabu의 배를 수정했으며 리메이크는 이를 더욱 발전시켜야 합니다.
그러나 젤다의 전설: 시간의 오카리나 마스터 퀘스트는 실제로 Jabu Jabu의 배를 수정하여 Ruto의 부담을 훨씬 덜어주기 때문에 Hylia를 칭찬합니다. Master Quest가 무엇인지 모르신다면 이 게임은 본질적으로 동일한 스토리와 오버월드를 유지하지만 더 강력한 적, 변경된 레이아웃 및 새로운 퍼즐 솔루션으로 던전을 리믹스한 원래 게임의 대체 버전입니다. 2002년 11월 28일 일본에서 GameCube용으로 처음 출시된 후 2003년 2월 The Wind Waker 선주문과 함께 제공되는 보너스 디스크로 북미에 출시되었습니다. 나는 이 게임이 출시될 때 이미 시간의 오카리나를 충분히 외울 만큼 이겼고, 마스터 퀘스트가 나 같은 플레이어들에게 새로운 경험을 선사할 기회를 주었기 때문에 이 게임을 매우 높이 평가하는 사람 중 하나였습니다.
특히 Jabu Jabu's Belly와 관련하여 *Master Quest*는 Ruto를 지속적으로 관리할 필요성을 크게 최소화했습니다. 초기 버전에서는 그녀를 운반하는 것이 끈질긴 메커니즘입니다. 그러나 *마스터 퀘스트*에서는 단일 압력 스위치 퍼즐에만 그녀의 존재가 필요하며, 그 후에는 던전에서 Link가 독립적으로 탐색할 수 있습니다. 오리지널 Jabu Jabu's Belly를 경험해 보지 않으셨다면 제 말을 믿으세요. 이 사소해 보이는 조정이 던전의 분위기를 완전히 바꿔 놓았습니다. *마스터 퀘스트*는 루토를 계속 방으로 끌고 다니며 그녀의 위치를 걱정하는 대신, Jabu Jabu's Belly가 호위 임무가 아닌 표준 *Zelda* 던전처럼 느껴지도록 합니다.
*시간의 오카리나* 리메이크에 *Master Quest*의 재구성된 던전이 포함될지 여부는 확실하지 않습니다. 만약 그렇다면, 또는 해당 영역을 추가로 재작업하더라도 나는 반대하지 않을 것입니다. 하지만, 이용 가능한 정보에만 근거하면 그것은 계획이 아닌 것 같습니다. *시간의 오카리나*의 첫 번째 던전인 리메이크의 그레이트 데쿠 나무만 해도 이미 원작과 거의 동일해 보입니다. 하지만 리메이크 던전이 원작을 정확히 1:1로 재현하더라도 다른 삶의 질 향상을 유지한 방식과 유사하게 Jabu Jabu's Belly에 대한 *마스터 퀘스트* 수정이 구현되기를 바라고 있습니다.