비디오 뉴스 및 특집 게시됨2026년 10월 1일 오후 3시 15분

데스티니 가디언즈가 첫 번째 움직임을 성공시켰지만 번지의 실제 테스트는 다음 단계입니다

Sung-min Jo

작성자: Sung-min Jo

게시 카테고리: OpenGames

데스티니 가디언즈의 붉은 전쟁 중인 여행자

Destiny 2가 산 자의 땅으로 돌아가는 중입니다. 비록 아치형 캠페인, 목적지 및 공격대를 게임에 다시 도입하여 10단계 뒤로 물러나고 있지만 Bungie는 이것이 훨씬 더 큰 발리의 시작일 뿐임을 분명히 밝혔습니다. 9월 중순에 게시된 비디오 및 블로그 게시물에서 스튜디오 책임자인 Poria Torkan과 Bungie의 제품 책임자이자 마라톤 총괄 관리자인 Josh Deane은 스튜디오가 수년 동안 제거한 콘텐츠를 복원하는 데 전념했습니다. 그 작업을 데스티니가 다음에 무엇이 될지에 대한 기초로 삼는 것입니다. Bungie가 불과 몇 달 전에 게임의 최종 콘텐츠 업데이트로 당시 청구했던 Monuments of Triumph를 통해 선보였던 Destiny 2의 놀라운 반전입니다.

이는 또한 8월부터 팬이 제작한 Project Sunrise가 Destiny 2의 보관된 콘텐츠를 재구축하면서 커뮤니티가 이미 자체적으로 취한 올바른 조치이기도 합니다. 하지만 과거를 복원하는 것은 기초일 뿐이며 이번 컴백이 성공하기를 바라는 만큼 Bungie가 그 위에 구축하는 것은 그것이 다시 가져오는 것보다 훨씬 더 중요할 것입니다. 좋은 소식은 Bungie가 그것을 알고 있는 것 같다는 것입니다. 어려운 부분이 그것을 증명할 것입니다.

Unvaulting은 Destiny 2의 Original Sin을 추구합니다.

맥락을 말하자면, 무서운 데스티니 콘텐츠 볼트는 2020년 빛 너머 시대의 발명품으로, 데스티니 가디언즈의 설치 크기를 억제하고 게임을 계속 업데이트하기 쉽게 만들기 위한 방법으로 제시되었습니다. 실제로는 원래 Red War 캠페인인 Mars, Mercury, Io와 Leviathan과 같은 습격을 게임에서 제외했으며 계속해서 Forsaken을 통해 모든 캠페인을 삼켜버렸습니다. 게시물에서 Torkan과 Deane은 이러한 경험을 끌어내는 것이 플레이어가 Destiny에서 얻은 신뢰와 즐거움에 장기적으로 해를 끼쳤다는 점을 직접적으로 인정했습니다.

Bungie가 이 콘텐츠가 애초에 삭제되어서는 안 되었다는 사실을 인정하는 것만으로도 카타르시스를 느꼈기 때문에 내 돈을 들여 데스티니 가디언즈의 원죄(게임을 유지 관리 모드로 전환하는 긴 길을 걷게 한 결정)를 수리하는 것이 1단계임을 추적합니다. 하지만 그 자체로는 무게를 지탱할 수 없는 단계이기 때문에 여기서 용어를 명확히 하는 것이 중요합니다. 그 매력은 대부분 이 콘텐츠를 기억하거나 항상 보고 싶어하는 기존 플레이어에게 있습니다. 그 외에도 복원된 Red War 캠페인을 위해 데스티니 가디언즈를 다시 설치한 사라진 Guardians의 수가 상당히 적을 것이라고 장담합니다.

프로젝트 선라이즈가 먼저 도착했습니다

데스티니 가디언즈 레드 워 캠페인

또한 8월에 출시된 무료 팬 제작 모드 프로젝트인 Project Sunrise가 지난 몇 주 동안 오래된 Destiny 2 클라이언트의 아치형 장소를 재구축하고 빈 지도에서 완전히 플레이 가능한 확률의 나무 공격으로 발전했다는 점도 주목할 만합니다. 외부 맥락에서 이는 두 가지 작업을 수행합니다. 번지의 발표에 정밀 조사 단계를 추가하는 것입니다. 공식 복원은 필연적으로 자원 봉사 팀이 몇 주 만에 수행한 작업과 비교하여 측정될 것이기 때문입니다. 그러나 동시에 Sunrise는 청중이 이 콘텐츠를 다시 원한다는 가장 명확한 증거입니다. 프로젝트 팀조차도 Bungie의 소식이 가능한 최상의 결과에 가까운 소식이라고 칭찬했습니다.

Destiny 2 콘텐츠 복원은 엄청난 작업입니다

Bungie가 자신을 유지하기 위해 원하는(그리고 아마도 필요한) 성공을 찾으려면 금고 해제는 앞으로 나아갈 많은 움직임 중 하나가 되어야 합니다. 하지만 이는 어려운 부분입니다. 특히 이번 복원과 관련된 내용에 대해 Bungie의 말을 그대로 받아들인다면 더욱 그렇습니다. 스튜디오에 따르면 콘텐츠를 다시 가져오는 것은 오래된 파일을 게임에 넣는 것 이상입니다. Beyond Light 이후 변경된 모든 것(조명, 조우, 전투원, 기본 시스템)은 이러한 활동이 오늘날의 데스티니 가디언즈 플레이 방식을 유지하기 전에 모두 재작업되어야 합니다.

이와 같은 움직임의 "전통적인" 매력은 접근하기 쉽고, 더 큰 일이 뒤에서 구체화되는 동안 상대적으로 빠르게 신뢰를 회복할 수 있다는 것입니다. 따라서 Bungie는 작업에 시간이 걸릴 것이라고 솔직하게 말하면서 잠시 멈췄습니다. 6월의 해고로 인해 업무량은 더욱 가중된 것으로 보입니다. 이는 약 292명의 역할에 영향을 미쳤으며 대부분은 Destinyteam에 속해 있습니다. 말하자면, 작업의 크기가 Bungie가 잡으려고 하는 창에 완전히 맞춰졌는지 궁금합니다. 특히 이 계획이 Bungie의 새로운 리더십에서 나온 것인지 아니면 Sony 고위 경영진에서 나온 것인지 아무도 모른다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

데스티니의 다음 장에는 달력에 날짜가 필요합니다

또한 위의 모든 내용은 Bungie가 Destiny의 미래에 대해 이야기할 때 실제로 의미하는 바에 달려 있으며, 현재로서는 스튜디오의 언어가 많은 부담을 주고 있습니다. Bungie 사후 암시적 복원은 약속과 문제를 한 번에 포착하는 더 큰 무언가를 위한 토대였습니다. "우리가 Destiny의 미래를 볼 때 이 모든 복원은 우리가 여러분 모두가 마땅히 받아야 할 새로운 스토리와 게임으로 재편성하는 방법의 토대를 마련하는 첫 번째 단계입니다."

실행될 수 있는 방법은 너무 많지만 명확성은 거의 없습니다. 이는 데스티니 3, 데스티니 가디언즈의 연속, 또는 완전히 다른 것을 의미할 수 있습니다. Destiny 2는 The Witness가 무너진 이후로 계속 완성된 느낌으로 어려움을 겪었고, Destiny 3는 Fate saga가 중단된 후 Destiny 2가 남긴 어색한 결말 이후에 다시 시작해야 하기 때문에 각 경로에는 자체 비용이 발생합니다. 한편, 스핀오프나 다른 종류의 데스티니 프로젝트는 자신이 이미 좋아하는 것을 더 많이 원하는 커뮤니티에 자신의 존재를 정당화해야 합니다.

Bungie에게 공평하게 말하자면, 이것은 새로운 노력의 시작이며 아직 화이트보드에서 구체화되고 있는 프로젝트의 출시 일정을 누구도 예상해서는 안 됩니다. 그럼에도 불구하고 스튜디오는 이미 공개적으로 계획을 세울 수 있음을 보여주었습니다. 왜냐하면 Destiny 발표가 있은 지 며칠 만에 게임 디렉터 Del Chafe III와 크리에이티브 디렉터 Julia Nardin이 10월 Nightfall Refresh, 12월 Symbiosis 업데이트, 3월에 예정된 더 큰 발전을 포함하는 마라톤 로드맵을 제시했기 때문입니다. 이에 비해 Destiny는 앞으로 몇 달 안에 더 많은 세부 사항을 약속했습니다.

Bungie가 작업을 수행하는 방법

그 동안 제가 할 수 있는 사실은 몇 가지뿐입니다(약간의 과장이지만 아주 약간임). 가장 확실한 것은 명확하고 안정적인 로드맵과 지속적인 커뮤니케이션입니다. Bungie는 게시물에서 측정하고 싶은 네 가지 약속을 제시하기 때문에 이에 동의하는 것 같습니다. Destiny의 더 강력한 장기적 미래 구축, 과거를 복원하는 동시에 마라톤을 지속 가능한 것으로 성장, 개발 우선순위에 대해 더욱 개방적, 특히 계획이 바뀔 때 더욱 일관되게 소통합니다. 가능한 한 스튜디오에서 전 Bungie 직원에게 연락하는 것이 가장 좋을 것입니다. 왜냐하면 이 콘텐츠를 제작하고 유지 관리하는 사람들은 콘텐츠를 다시 가져오고 이를 기반으로 구축할 수 있는 가장 적합한 사람들이기 때문입니다.

작동하지 않는 것에 대해서는 추측만 할 수 있습니다. 그러나 보관되지 않은 콘텐츠가 천천히 떨어지는 것을 Destiny의 달력에 유일한 것으로 두는 것은 실수가 될 것이며 업데이트 사이에 오랫동안 침묵이 이어질 것입니다. 번지의 오리지널 데스티니 1 레이드 관련 콘텐츠 서약이 2023년 크로타의 최후(Crota's End) 이후 중단된 이후 플레이어들도 이런 현상을 이전에도 본 적이 있습니다.

마라톤은 데스티니의 복귀에 대한 대가를 지불할 수도 있습니다

마라톤 반달 점프

마지막으로 언급할 가치가 있는 부분은 Marathons가 이 모든 것에 어떻게 열중하는지입니다. 왜냐하면 새롭고 다시 돌아오는 Destiny 콘텐츠에는 스튜디오가 6월에 약 절반으로 삭감한 것으로 알려진 인력과 돈이 필요하기 때문입니다. Bungie가 인정한 Marathon에서 자원을 빼앗지 않는 세상을 상상하는 것은 매우 어렵습니다. Marathon은 기대했던 만큼 많은 플레이어에게 도달하지 못했고 개인적으로 슬픈 일입니다. 왜냐하면 생존과 영구적인 PvE를 향한 게임의 중심이 일반적으로 환영받는 것이기 때문입니다. 내 생각에는 로드맵이 12월까지 유지되지만 3월과 그 이후에 계획된 더 큰 발전은 원래 의도했던 것보다 작아질 것입니다.

데스티니 가디언즈의 새로운 기반은 성장하는 경우에만 중요합니다

궁극적으로 저는 Destiny 2에 대한 Bungie의 계획이 올바른 첫 번째 단계라고 진심으로 믿습니다. 하지만 이는 보기보다 더 무거운 첫 단계입니다. 지옥, 최종 목적지(Destiny 3, 그 이상, Destiny 2 또는 완전히 다른 것)는 아직 이름도 지정되지 않았습니다. 입장을 환영하며 복원 기한이 지났으며 커뮤니티는 이미 이 콘텐츠가 존재하기를 얼마나 간절히 원하는지 보여주었습니다. 그런 것들이 정말 중요해요.

이 작품이 잘되는 걸 보고 싶은 팬으로서 기꺼이 재단을 받겠지만, 재단은 그 위에 뭔가를 쌓아올려야 비로소 의미가 있는 것입니다. Bungie는 플레이어들에게 계속 책임을 져야 한다고 요청했으며, 가장 간단한 방법은 다음 단계에 대한 날짜를 늦지 않고 빨리 요청하는 것입니다. 저는 특히 Marathon과 Destiny를 함께 미래로 발전시키면서 스튜디오에 앞으로 얼마나 많은 작업이 놓여 있는지 이해합니다. 하지만 이제 오프닝 장면이 촬영되었으므로 Bungie는 우리가 나머지를 언제 기대해야 하는지 알려줘야 합니다.

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