Notícias e recursos em vídeo Publicado em 1º de outubro de 2026, 15h15

Destiny 2 dá o primeiro passo, mas o verdadeiro teste da Bungie é o que vem a seguir

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

O Viajante no meio da Guerra Vermelha em Destiny 2

Destiny 2 está voltando para a terra dos vivos e, embora esteja dando dez passos para trás, trazendo campanhas, destinos e ataques em cofre de volta ao jogo, a Bungie deixou claro que esta é apenas a cena inicial de um voleio muito maior. Em um vídeo e postagem de blog publicado em meados de setembro, o chefe do estúdio, Poria Torkan, e Josh Deane, chefe de produto da Bungie e gerente geral do Marathon, se comprometeram a restaurar o conteúdo que o estúdio passou anos removendo, enquadrando esse trabalho como a base para o que quer que o Destino se torne a seguir. É uma reversão notável para Destiny 2, que a Bungie havia lançado apenas alguns meses antes com Monuments of Triumph, anunciado na época como a atualização de conteúdo final do jogo.

É também a decisão certa, que a comunidade já havia feito para si mesma, com o Project Sunrise, criado por um fã, reconstruindo o conteúdo guardado do Destiny 2 desde agosto. Ainda assim, restaurar o passado só pode ser uma base, e por mais que eu queira que esse retorno funcione, o que a Bungie construir sobre ele será muito mais importante do que o que trará de volta. A boa notícia é que a Bungie parece saber disso; a parte difícil será provar isso.

Unvaulting vai atrás do pecado original de Destiny 2

Para contextualizar, o temido Destiny Content Vault foi uma invenção da era Beyond Light de 2020, lançada como uma forma de controlar o tamanho da instalação do Destiny 2 e tornar o jogo mais fácil de manter a atualização. Na prática, retirou do jogo Marte, Mercúrio e Io, a campanha original da Guerra Vermelha e ataques como Leviatã, e engoliu todas as campanhas de Forsaken. Em sua postagem, Torkan e Deane reconhecem isso diretamente, admitindo que retirar essas experiências prejudicou a longo prazo a confiança e a diversão que os jogadores obtiveram com Destiny.

Até mesmo ouvir a Bungie admitir que esse conteúdo nunca deveria ter sido removido foi catártico, então ele rastreia que reparar o que foi, para meu dinheiro, o pecado original de Destiny 2 – a decisão que colocou o jogo no longo caminho para o modo de manutenção – é o primeiro passo. Mas é importante deixar claro os termos aqui, pois é uma etapa que não pode carregar peso por si só. Seu apelo atinge principalmente os jogadores existentes que se lembram desse conteúdo ou sempre quiseram vê-lo. Além deles, eu aposto que o número de Guardiões falecidos que reinstalariam o Destiny 2 para uma campanha restaurada da Guerra Vermelha é bastante pequeno.

Project Sunrise Got There First

Campanha da Guerra Vermelha Destiny 2

Também é notável que o Project Sunrise, um projeto mod gratuito feito por fãs lançado em agosto, passou as últimas semanas reconstruindo locais abobadados em um cliente Destiny 2 mais antigo, progredindo de mapas vazios para um ataque de Árvore de Probabilidades totalmente jogável. Fora do contexto, faz duas coisas: acrescenta uma camada de escrutínio ao anúncio da Bungie, uma vez que a restauração oficial será inevitavelmente medida em relação ao que uma equipa de voluntários realizou numa questão de semanas. No entanto, ao mesmo tempo, Sunrise é a prova mais clara de que o público deseja esse conteúdo de volta; até a equipe do projeto comemorou a novidade da Bungie como algo próximo do melhor desfecho possível.

Restaurar o conteúdo de Destiny 2 é uma tarefa titânica

Se a Bungie quiser encontrar o sucesso que deseja (e muito possivelmente precisa) para se sustentar, o desempacotamento deve ser um dos muitos passos a seguir. Essa é a parte difícil, especialmente se você acreditar na palavra da Bungie sobre o que essa restauração envolve. De acordo com o estúdio, trazer o conteúdo de volta vai muito além de colocar arquivos antigos no jogo: tudo o que mudou desde Beyond Light – iluminação, encontros, combatentes, sistemas subjacentes – tudo isso precisa ser retrabalhado antes que essas atividades possam se comportar como Destiny 2 joga hoje.

A atração “tradicional” de uma mudança como essa deveria ser a facilidade de acesso, uma maneira relativamente rápida de reconstruir a confiança enquanto coisas maiores tomam forma nos bastidores, então a Bungie dizendo abertamente que o trabalho levará tempo me dá uma pausa. A carga de trabalho parece ainda mais pesada devido às demissões de junho, que supostamente afetaram cerca de 292 funções, a maioria delas na equipe Destiny. Tudo isso dito, me faz pensar se o tamanho da tarefa foi totalmente ponderado contra a janela que a Bungie está tentando capturar, especialmente considerando que ninguém sabe se esse plano veio da nova liderança da Bungie ou dos superiores da Sony.

O próximo capítulo de Destiny precisa de uma data no calendário

Além disso, tudo acima depende do que a Bungie realmente quer dizer quando fala sobre o futuro de Destiny e, por enquanto, a linguagem do estúdio está fazendo muito trabalho pesado. A restauração pós-implicada da Bungie foi a base para algo maior, em uma linha que captura tanto a promessa quanto o problema de uma só vez: “Quando olhamos para o futuro de Destiny, toda essa restauração é o primeiro passo para estabelecer as bases de como nos transformamos em novas histórias e jogos que todos vocês merecem”.

Há tantas maneiras de acontecer e tão pouca clareza: isso pode significar Destino 3, uma continuação de Destino 2 ou algo totalmente diferente. Cada caminho tem seu próprio custo, uma vez que Destiny 2 tem lutado para se sentir acabado desde a queda de The Witness, enquanto um Destiny 3 teria que ser retomado após o final estranho que o Destiny 2 teve quando a saga Fate foi interrompida. Enquanto isso, um spin-off ou algum outro tipo de projeto do Destiny teria que justificar sua própria existência para uma comunidade que deseja principalmente mais daquilo que já ama.

Para ser justo com a Bungie, este é o começo de um novo esforço, e ninguém deve esperar um calendário de lançamento para projetos que ainda possam estar tomando forma em um quadro branco. Ainda assim, o estúdio já mostrou que pode planejar em público, porque poucos dias após o anúncio de Destiny, o diretor de jogo Del Chafe III e a diretora criativa Julia Nardin traçaram um roteiro da Maratona com uma atualização do anoitecer em outubro, a atualização Symbiosis em dezembro e uma evolução maior prevista para março.

Como a Bungie pode fazer o trabalho

Enquanto isso, há apenas algumas coisas que posso afirmar que funcionariam (um pouco de exagero, mas só um pouco), e as mais óbvias são um roteiro claro e estável e comunicação constante. A Bungie parece concordar, uma vez que a sua publicação estabelece quatro compromissos pelos quais pretende ser avaliado: construir um futuro mais forte a longo prazo para o Destino, ao mesmo tempo que restaura o seu passado, transformar a Maratona em algo sustentável, ser mais aberto sobre as prioridades de desenvolvimento e comunicar de forma mais consistente, especialmente quando os planos mudam. Provavelmente também seria melhor para o estúdio entrar em contato com ex-funcionários da Bungie sempre que possível, já que as pessoas que construíram e mantiveram esse conteúdo são as mais bem equipadas para trazê-lo de volta e desenvolvê-lo.

Quanto ao que não funcionaria, só posso adivinhar. Mas permitir que um gotejamento lento de conteúdo não protegido se torne a única coisa no calendário do Destiny seria um erro, assim como longos períodos de silêncio entre as atualizações. Os jogadores também já viram isso antes, já que a promessa original de conteúdo relacionado ao ataque de Destiny 1 da Bungie meio que estagnou após o Fim de Crota em 2023.

Maratona pode pagar pelo retorno de Destiny

maratona de salto de vândalo

A última peça que vale a pena mencionar é como Marathons se encaixa em tudo isso, porque o conteúdo novo e recorrente de Destiny exigirá pessoas e dinheiro que um estúdio supostamente cortado pela metade em junho não tem de sobra. É muito difícil imaginar um mundo onde isso não retire recursos do Marathon, que a Bungie admite não ter alcançado tantos jogadores quanto esperava, e isso é triste para mim pessoalmente, já que o pivô do jogo em direção à sobrevivência e ao PvE permanente é geralmente bem-vindo. A minha aposta é que o roteiro se mantenha até Dezembro, mas que a maior evolução planeada para Março e além acabe por ser menor do que o inicialmente pretendido.

A nova fundação de Destiny 2 só importa se crescer

Em última análise, eu realmente acredito que o plano da Bungie para Destiny 2 é o primeiro passo certo, mas é um primeiro passo mais pesado do que pode parecer. Inferno, o destino final – seja Destino 3, mais Destino 2 ou algo totalmente diferente – ainda nem foi nomeado. As admissões são bem-vindas, a restauração está atrasada e a comunidade já mostrou o quanto deseja que esse conteúdo exista. Essas coisas realmente importam.

Como um fã que quer ver isso funcionar, ficarei feliz em usar a base, mas uma base só conta se algo for construído sobre ela. A Bungie pediu aos jogadores que continuem a responsabilizar-se, e a maneira mais simples de fazer isso é pedir uma data para a próxima etapa, mais cedo ou mais tarde. Eu entendo quanto trabalho o estúdio tem pela frente, especialmente enquanto ele desenvolve Maratona e Destino juntos no futuro, mas agora que a cena de abertura foi disparada, a Bungie precisa nos dizer quando devemos esperar o resto.

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