Notícias e recursos em vídeo Publicado em 1º de outubro de 2026, 17h45

Zelda: Ocarina of Time Remake já corrigiu sua masmorra mais difícil – e não é o templo da água

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Zelda: Ocarina of Time Remake já corrigiu sua masmorra mais difícil – e não é o templo da água

Por muito tempo, o Templo da Água de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi aclamado como a pior masmorra do jogo, e por uma série de razões. O principal culpado por trás dessa afirmação foram as Botas de Ferro, que precisavam ser equipadas e desequipadas com tanta frequência que, quando você finalmente terminava o Templo da Água, quase não queria mais jogar. Felizmente, o Ocarina of Timeremake “consertou” os problemas de gerenciamento de inventário do original, adotando a roda de itens de Breath of the Wild em troca do menu original do Nintendo 64. Mas o Templo da Água também era conhecido por bloquear o salvamento de um jogador (ou assim acreditávamos), já que se pensava que usar as chaves da masmorra na ordem errada deixaria os jogadores presos, forçando-os a iniciar um novo arquivo salvo. Eu era um desses jogadores naquela época, apesar de ser um mito.

No entanto, há ainda outra masmorra infame no Ocarina of Time original que pode ser ainda mais irritante do que o Templo da Água – igualmente irritante, no mínimo. Eu, por exemplo, não fiquei necessariamente irritado quando joguei quando criança, mas posso garantir que se a masmorra não fosse consertada no remake, eu poderia estar arrancando o pouco de cabelo que me resta da cabeça. E mesmo não tendo ficado chateado naquela época, olhando da perspectiva de todos os outros, entendo perfeitamente a frustração. Felizmente, Zelda: Ocarina of Time Master Quest realmente corrigiu o problema principal com a masmorra, então seria natural que o próximo Ocarina of Timeremake fizesse o mesmo. Essa masmorra não é outra senão a Barriga de Jabu Jabu, e a principal fonte desse aborrecimento é a própria Princesa Ruto.

Zelda: Ocarina of Time Remake já tem uma solução para a barriga de Jabu Jabu

Menciono a Princesa Ruto, especificamente, porque ela efetivamente transformou a Barriga de Jabu Jabu original em uma missão de escolta, exigindo que Link a carregasse por toda a masmorra, já que ela era simplesmente mimada demais para andar sozinha. Claro, a masmorra tinha algumas mecânicas “interessantes” devido à condição de Ruto (se é que posso chamar assim sem parecer fora de alcance), em que os jogadores podiam usar o corpo dela para manter os interruptores pressionados. Mas não é a constante pegação de Ruto e colocá-la no chão que era tão irritante. Estava acompanhando onde você a deixou.

Depois de colocá-la no chão, se você caísse, seguisse o caminho errado ou se separasse dela no ponto errado, a masmorra basicamente forçaria você a fazer um retrocesso incrivelmente irritante. Claro, retroceder não é necessariamente um aborrecimento por si só. Na verdade, as masmorras de The Legend of Zelda historicamente exigem muito disso. Porém, onde as coisas podem ficar confusas é no design ambiental da masmorra, já que suas salas tendem a ser muito semelhantes, às vezes tornando o retrocesso um pesadelo. Se você colocar em cima desses inimigos elétricos que são bastante desagradáveis ​​​​antes de você pegar o bumerangue e alguns abusos verbais bastante frequentes da Princesa Ruto, uma vez que você conseguir encontrá-la novamente, tudo pode ser um pouco dor de cabeça.

Zelda: Ocarina of Time Master Quest corrigiu a barriga de Jabu Jabu, e o remake deve levar isso adiante

Mas louvado seja Hylia, porque The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest realmente consertou a barriga de Jabu Jabu para tornar Ruto muito menos um fardo literal. Se você não sabe o que Master Quest é, é essencialmente uma versão alternativa do jogo original que mantém a mesma história e mundo superior, mas remixa suas masmorras com inimigos mais difíceis, layouts alterados e novas soluções de quebra-cabeças. Foi lançado pela primeira vez para GameCube no Japão em 28 de novembro de 2002, depois chegou à América do Norte em fevereiro de 2003 como um disco bônus oferecido com pré-encomendas de The Wind Waker. Fui um dos que o apreciaram muito, porque quando foi lançado já tinha vencido Ocarina of Time o suficiente para memorizá-lo, e Master Quest deu a jogadores como eu a oportunidade de experimentá-lo novamente.

Especificamente em relação à barriga de Jabu Jabu, *Master Quest* minimizou significativamente a necessidade de gerenciar Ruto constantemente. Na versão inicial, transportá-la é uma mecânica persistente. No entanto, em *Master Quest*, sua presença só é necessária para um único quebra-cabeça de interruptor de pressão, após o qual a masmorra permite que Link navegue de forma independente. Se você ainda não experimentou o Jabu Jabu's Belly original, acredite: esse ajuste aparentemente pequeno transforma completamente a atmosfera da masmorra. Em vez de arrastar Ruto repetidamente pelas câmaras e se preocupar com sua localização, *Master Quest* garante que a barriga de Jabu Jabu pareça uma masmorra padrão de *Zelda* em vez de uma missão de escolta.

Não tenho certeza se o remake de *Ocarina of Time* incluirá as masmorras reimaginadas de *Master Quest*. Eu não me oporia se isso acontecesse, ou mesmo se reformulasse ainda mais as áreas. No entanto, com base apenas nas informações disponíveis, esse não parece ser o plano. Somente a Grande Árvore Deku do remake, que é a primeira masmorra de *Ocarina of Time*, já parece quase idêntica ao original. No entanto, mesmo que as masmorras do remake sejam reproduções exatas 1:1 dos originais, espero que ele implemente a correção *Master Quest* para a barriga de Jabu Jabu, semelhante a como manteve outras melhorias de qualidade de vida.

Fontes oficiais: The Legend of Zelda •

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