長い間、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の水の神殿は、ゲーム史上最悪のダンジョンとして称賛されてきましたが、その理由はいくつかあります。この主張の背後にある主な原因はアイアン ブーツで、あまりにも頻繁に装備したり外したりする必要があったため、ようやくウォーター テンプルをクリアした頃にはもうゲームをプレイしたくなくなるほどでした。幸いなことに、時のオカリナのリメイクでは、オリジナルの Nintendo 64 のメニューと引き換えにブレス オブ ザ ワイルドのアイテム ホイールを採用することで、オリジナルの在庫管理の問題が「修正」されました。しかし、ウォーター テンプルはプレイヤーのセーブをブロックすることでも知られています (私たちはそう信じていました)。ダンジョンのキーを間違った順序で使用すると、プレイヤーは閉じ込められたままになり、新しいセーブ ファイルを開始する必要があるとかつて考えられていました。実際には神話ではありますが、私も当時のそうしたプレイヤーの一人でした。
しかし、原作の『時のオカリナ』には、水の神殿よりも厄介な悪名高いダンジョンがさらにもう 1 つあります。少なくとも、同じくらい厄介です。私自身、子供の頃にプレイしたときは必ずしもイライラしていませんでしたが、リメイク版でダンジョンが修正されなかったら、頭から髪の毛を抜くことになるかもしれないことは保証できます。そして、当時はイライラしていなかったとしても、他の人の視点から見ると、イライラする気持ちはよくわかります。ありがたいことに、『ゼルダ: 時のオカリナ マスター クエスト』ではダンジョンに関する主要な問題が実際に修正されたため、今後の『時のオカリナ』リメイクでも同様のことが行われるのは当然のことでしょう。そのダンジョンこそがジャブジャブ腹であり、その悩みの元凶であるルト姫その人である。
ゼルダ:時のオカリナのリメイク版はすでにジャブジャブの腹を修正している
Switch 2 のゼルダ時のオカリナのリメイク版でジャブジャブのお腹に入る若いリンクとナビ
私がルト姫のことを特に取り上げたのは、彼女が単に甘やかされて自分で歩くことができなかったので、リンクにダンジョン全体を通して彼女を運ぶよう要求することによって、元のジャブジャブの腹を実質的に護衛任務に変えたからです。もちろん、このダンジョンにはルトの状態により (違和感なくそう言えれば) いくつかの「興味深い」仕組みがあり、プレイヤーは彼女の体を使ってスイッチを押し続けることができました。しかし、それほど面倒だったのは、ルトを頻繁に抱き上げたり降ろしたりすることではありません。それはあなたが彼女をどこに置いたかを追跡していました。
彼女を降ろした後、あなたが偶然転んだり、間違ったルートを選択したり、間違った地点で彼女から離れたりした場合、ダンジョンは基本的に信じられないほどイライラする後戻りを強制することになります。確かに、後戻りすること自体が必ずしも煩わしいわけではありません。実際、ゼルダの伝説のダンジョンには歴史的に多くのものが必要でした。ただし、状況が混乱する可能性があるのは、ダンジョンの環境デザインにあります。ダンジョンの部屋は非常によく似ている傾向があり、後戻りするのが悪夢になることがあります。その後、ルト姫を再び見つけることができた後、ブーメランを受け取る前に、非常に不快な電気の敵と、ルト姫からのかなり頻繁な言葉の暴力を重ねると、すべてが少し頭の痛いものになる可能性があります。
ゼルダ:時のオカリナ マスタークエストでジャブジャブの腹が修正され、リメイク版でもそれが引き継がれるはず
しかし、ハイリアに称賛を。なぜなら、ゼルダの伝説 時のオカリナ マスター クエストでは、実際にジャブ ジャブの腹が修正され、ルトの文字通りの負担が大幅に軽減されたからです。マスター クエストが何であるかご存じない方のために説明すると、これは基本的に元のゲームの別バージョンであり、同じストーリーとオーバーワールドを維持しますが、より強力な敵、変更されたレイアウト、新しいパズルの解決策でダンジョンをリミックスします。 2002 年 11 月 28 日に日本のゲームキューブで初めてリリースされ、その後 2003 年 2 月に風のタクトの予約特典として北米でも発売されました。私もこれを非常に高く評価した一人でした。なぜなら、発売当時、私はすでに時のオカリナを十分に倒して覚えていたからです。マスター クエストは私のようなプレイヤーに、それを新たに体験する機会を与えてくれました。
特にジャブジャブの腹に関しては、*マスター クエスト* により、ルトを常に管理する必要性が大幅に最小限に抑えられました。初期バージョンでは、彼女の輸送は永続的なメカニズムです。ただし、*マスター クエスト* では、彼女の存在は 1 つの圧力スイッチ パズルに必要なだけであり、その後はリンクがダンジョンを単独で移動できるようになります。オリジナルの「じゃぶじゃぶの腹」をまだ体験したことがないなら、信じてください。この一見小さな調整により、ダンジョンの雰囲気は完全に変わります。 *マスター クエスト* では、ルトを部屋の中を何度も引きずったり、彼女の位置を心配したりするのではなく、ジャブジャブの腹が護衛ミッションではなく標準の *ゼルダ* ダンジョンのように感じられるようにします。
*時のオカリナ* リメイク版に *マスター クエスト* の再考されたダンジョンが含まれるかどうかはわかりません。たとえそうなったとしても、あるいはさらにその領域を再加工したとしても、私は反対しません。しかし、入手可能な情報のみに基づくと、それは計画ではないようです。 *時のオカリナ* の最初のダンジョンであるリメイク版のデクの大樹だけでも、すでにオリジナルとほぼ同じに見えます。しかし、リメイク版のダンジョンがオリジナルの正確な 1:1 再現であるとしても、他のクオリティ オブ ライフの強化を維持したのと同様に、ジャブジャブの腹に対する *マスター クエスト * 修正が実装されることを期待しています。