ビデオニュースと特集 公開2026 年 10 月 1 日、午後 4 時 15 分

ファイナルファンタジー 14 のビーストマスターは、ポケモンのトップメカニックがあらゆる RPG で機能する理由を示しています

Takumi Yamazaki

著者: Takumi Yamazaki

掲載: OpenGames

FF14で召喚されたキュ・シスの隣に立つオーラ

一度言っておきますが、ファイナルファンタジー 14 でモンスターを見つけたときに行うべき最善のことは、それを殺さないことです。パッチ 7.56 では、プレイヤーがクリーチャーを弱らせ、捕獲し、成功した捕獲を獣寓に追加し、最終的には戦闘で使用できるようにするジョブ、ビーストマスターが導入されます。突然、エオルゼアを徘徊するあのランダムな生き物は、単なる敵ではないかもしれません。あなたのコレクションに次の追加となるかもしれません。

このアイデアは明らかにポケモンファンにとって非常に馴染みのあるものであるはずです。このシリーズの基本的なアイデア、そしてそれが世界的な現象になるきっかけとなったのは、プレイヤーが次の町に向かう途中で遭遇する生き物を障害物以上のものにするというアイデアです。どの野生のポケモンもチームに追加される可能性があり、探索やランダムな遭遇に個人的な発見の感覚を与えます。ファイナルファンタジー 14 のビーストマスターは、そのアイデアがまったく異なる種類の RPG でいかにうまく機能するかを示しています。

ファイナルファンタジー 14 のビーストマスターはあらゆる生き物との出会いをより面白くします

Beastmaster が登場するまで、ファイナルファンタジー 14 のほとんどのクリーチャーは非常に単純な役割を担っていました。プレイヤーとプレイヤーが行きたい場所との間に立つ存在でした。しかし、ビーストマスターは、エオルゼアの周りを実際に徘徊しているものに注意を払う理由をプレイヤーに与えることで、その関係を変えます。生き物はもはや単なる敵ではありません。それは、弱体化し、捕獲し、増加するコレクションに追加する価値のあるものである可能性があります。

その小さな変化が、世界を驚くほ​​ど違ったものにする可能性があります。ポケモンは、野生の出会いを中断ではなくチャンスのように感じさせることを数年前に理解していました。ファイナルファンタジー 14 では、同じアイデアの恩恵を受けるために、すべてのモンスターを収集品に変える必要はありません。プレイヤーが遭遇する生き物の一部が最終的にチームの一員になる可能性があることを知るだけで、探索にさらなる興奮が加わります。

ファイナルファンタジー 14 のビーストマスターが実際にどのように機能するか

リサイズされたファイナルファンタジー

ビーストマスターの仕事は、生き物を狩り、弱らせ、「捕獲」を使用して成功した捕獲を個人の動物記に追加することを中心に展開します。これらのクリーチャーは戦闘で召喚されるため、プレイヤーは単に目の前にあるものを倒すのではなく、特定のモンスターを探す理由が得られます。

最も重要なのは、これらのキャプチャがジョブのより広範なゲームプレイ ループの一部となる方法です。プレイヤーは収集した生き物の能力に基づいてチームを編成できます。つまり、狩りは単にリストに記入するだけではありません。それは、自分のプレイしたい方法に合った生き物を見つけることであり、探索、収集、チーム構築の組み合わせこそ、ビーストマスターが非常にポケモンらしく感じられるところです。

ポケモンを収集すると、探検がより個人的なものになることが証明されました

森の中でファイナルファンタジー 14 のキャラクターを間近で見る

ポケモンは、自分の生き物のように感じられると、生き物を捕まえるのがよりエキサイティングであることを常に理解してきました。野生の珍しいポケモンを見つけて弱らせ、最後に捕獲が成功するのを見届けると、ありふれた出会いが短い物語に変わります。たとえ 2 人のプレイヤーが同じポケモンを手に入れたとしても、それをどのように見つけたのか、どのようにしてチームの一員になったのかについて、まったく異なる記憶を持っている可能性があります。そして、ポケモンの真新しい 30 周年記念リリースがついに発表され、ファイナルファンタジー 14 でのクリーチャー コレクションの採用は、次のシーズンに十分以上にふさわしいと感じています。

これは、より多くの RPG で活用できるアイデアです。生き物が使い捨ての敵ではなく、潜在的な仲間になれると、見慣れたエリアの探索が突然違った気分になることがあります。ファイナルファンタジー 14 のビーストマスターは、プレーヤーに周囲の生き物を見て、どの生き物を捕まえる価値があるかを考える理由を与えることで、同じ感覚を利用しています。これにより、世界が敵の集合体ではなくなり、可能性に満ちた場所のように感じられるようになります。

もっと多くの RPG でプレイヤーが敵を味方にできるようにすべきだ

ほこりっぽい遺跡の広口ダンジョンのボス

『ビーストマスター』の魅力は『ポケモン』を超えています。その基本的なアイデアが RPG に自然に適合するからです。『真・女神転生』や『ドラゴンクエスト 5』のようなゲームは、敵との遭遇が必ずしも終わりではない場合の面白さをすでに示しています。クリーチャーは代わりにパーティーの潜在的なメンバーになることができ、プレイヤーに遭遇するモンスターを試す別の理由を与えます。

ファイナルファンタジー 14 のビーストマスターは、プレイヤーに周囲の生き物を見て、どの生き物を捕まえる価値があるかを考える理由を与えることで、同じ感覚を利用しています。

これは、広大な世界とさまざまな敵が存在する RPG で特にうまく機能する可能性があります。すべての戦闘から単に経験や戦利品を獲得するのではなく、プレイヤーは飼う価値のある生き物を発見するという驚きを時折得ることができます。また、さまざまなクリーチャーがプレイヤーの戦闘への取り組み方を変える能力を提供できるため、開発者は敵の多様性を重視する別の方法を得ることができます。

より多くのスタジオがポケモンの最高のアイデアに独自のひねりを加える可能性がある

熱気球を使ったアリーナでのビーストマスターの戦闘

Beastmaster は、クリーチャーのコレクションが直接のポケモン スタイルの RPG を作成することを意味する必要はないことを示しています。スタジオは同じ基本コンセプトを採用し、伝統的なファンタジー RPG でモンスターを仲間にすることを意味するか、オープンワールドの冒険でモンスターと絆を結ぶことを意味するか、既存のパーティー システムを補完するためにモンスターを使用することを意味するかにかかわらず、独自のゲームのアイデンティティを中心に構築することができます。

これにより、クリーチャー コレクションが独自のジャンルというよりも、RPG 開発者にとっての別のツールのように感じられるようになる可能性があります。ファイナルファンタジー 14 はこれを MMO システムに別のレイヤーを追加するために使用していますが、他のスタジオはこのアイデアを探索、戦闘、またはキャラクターの成長をより個人的なものにするために使用する可能性があります。重要なのは、プレイヤーに、今遭遇したモンスターが自分のものになるかもしれないというシンプルだが強力な感覚を与えることです。

ポケモンの醍醐味は自分だけのチームを作ること

ビーストマスターのスクリーンショットのロックを解除する

ポケモンの魅力は生き物を捕まえることだけではありません。誰がチームに入るに値するかを決めるのです。強力なモンスターは便利かもしれませんが、プレイヤーが数時間前に偶然見つけて、単純に愛着を持ったモンスターについてはどうでしょうか?ある生き物が他の生き物よりも飼う価値がある理由は何でしょうか?その個人的なつながりが、収集を別の進行システム以上のものに感じさせるものです。これにより、ランダムな遭遇がプレイヤーが実際に覚えられるものに変わり、新しいクリーチャーが新たなお気に入りになる可能性があります。

ファイナルファンタジー 14 では、ビーストマスターでも同じ感覚を利用することができます。プレイヤーが特定のクリーチャーの能力、外観、またはチームへのフィット感が気に入ったためにそのモンスターを狩り始めた場合、それらのモンスターは突然より大きな意味を持つようになります。それはプレイヤーにエオルゼアを探索するもう 1 つの理由を与え、そして立ち止まって「待て、これをキャプチャできるだろうか?」と考えるもう 1 つの口実を与えます。このちょっとした好奇心こそが、生き物コレクションに夢中になる理由なのです。

公式情報源: ファイナルファンタジーシリーズ •

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