Notícias e recursos em vídeo Publicado em 1º de outubro de 2026, 16h15

Beastmaster de Final Fantasy 14 mostra por que o melhor mecânico de Pokémon funciona em qualquer RPG

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Beastmaster de Final Fantasy 14 mostra por que o melhor mecânico de Pokémon funciona em qualquer RPG

Pela primeira vez, a melhor coisa a fazer quando você vê um monstro em Final Fantasy 14 é não matá-lo. O patch 7.56 apresenta Beastmaster, um trabalho que permite aos jogadores enfraquecer criaturas, capturá-las, adicionar capturas bem-sucedidas a um bestiário e, eventualmente, usá-las em batalha. De repente, aquela criatura aleatória vagando por Eorzea pode não ser apenas mais um inimigo. Pode ser a próxima adição à sua coleção.

Essa ideia obviamente deve parecer muito familiar para os fãs de Pokémon. A ideia básica da série, e o que fez com que ela se tornasse o fenômeno global que é, é a ideia de fazer com que as criaturas que os jogadores encontram sejam mais do que obstáculos no caminho para a próxima cidade. Qualquer Pokémon selvagem pode se tornar a próxima adição a uma equipe, dando à exploração e aos encontros aleatórios uma sensação pessoal de descoberta. Beastmaster de Final Fantasy 14 mostra o quão bem essa ideia pode funcionar em um tipo de RPG completamente diferente.

Beastmaster de Final Fantasy 14 torna cada encontro com criaturas mais interessante

Antes de Beastmaster, a maioria das criaturas em Final Fantasy 14 tinham um papel bastante simples: elas eram algo entre o jogador e onde quer que ele quisesse ir. Mas Beastmaster muda esse relacionamento, dando aos jogadores um motivo para prestar atenção ao que realmente está circulando por Eorzea. Uma criatura não é mais apenas um inimigo. Poderia ser algo que valesse a pena enfraquecer, capturar e adicionar a uma coleção crescente.

Essa pequena mudança pode fazer o mundo parecer surpreendentemente diferente. Pokémon entendeu isso anos atrás, fazendo com que encontros selvagens parecessem oportunidades em vez de interrupções. Final Fantasy 14 não precisa transformar cada monstro em um colecionável para se beneficiar da mesma ideia. O simples fato de saber que algumas das criaturas que os jogadores encontram podem eventualmente se tornar parte de sua equipe dá à exploração outra camada de excitação.

Como o Beastmaster de Final Fantasy 14 realmente funciona

Resized Final Fantasy

O trabalho de Beastmaster gira em torno de caçar criaturas, enfraquecê-las e usar "Capture" para adicionar capturas bem-sucedidas a um bestiário pessoal. Essas criaturas podem então ser convocadas em batalha, dando aos jogadores um motivo para procurar monstros específicos em vez de simplesmente derrotar o que quer que esteja à sua frente.

A melhor parte é como essas capturas se tornam parte do ciclo de jogo mais amplo do trabalho. Os jogadores podem formar equipes em torno das habilidades das criaturas que coletaram, o que significa que a caça não envolve apenas preencher uma lista. Trata-se de encontrar criaturas que se encaixem na maneira como eles desejam jogar, e essa combinação de exploração, coleta e formação de equipes é exatamente onde Beastmaster começa a se parecer muito com o Pokémon.

A coleta comprovada de Pokémon pode tornar a exploração pessoal

Personagem de Final Fantasy 14 de perto em uma floresta

Pokémon sempre entendeu que capturar uma criatura é mais emocionante quando parece ser sua criatura. Encontrar um Pokémon raro na natureza, enfraquecê-lo e finalmente observar a captura ser bem-sucedida transforma um encontro comum em um conto. Mesmo que dois jogadores acabem com o mesmo Pokémon, eles podem ter lembranças completamente diferentes de como o encontraram e como ele se tornou parte de seu time. E com o novo lançamento do 30º aniversário do Pokémon finalmente anunciado, a adoção da coleção de criaturas por Final Fantasy 14 parece mais do que adequada para a próxima temporada.

Essa é uma ideia que mais RPGs poderiam emprestar. Quando as criaturas podem se tornar companheiras em potencial em vez de inimigos descartáveis, explorar uma área familiar pode de repente parecer diferente. Beastmaster de Final Fantasy 14 explora esse mesmo sentimento, dando aos jogadores um motivo para olhar para as criaturas ao seu redor e se perguntar quais delas valem a pena capturar. Faz com que o mundo pareça um pouco menos uma coleção de inimigos e um pouco mais um lugar cheio de possibilidades.

Mais RPGs devem permitir que os jogadores transformem inimigos em aliados

Chefe de masmorra de boca larga em ruínas empoeiradas

O apelo de Beastmaster vai além de Pokémon porque a ideia básica se encaixa naturalmente em RPGs. Jogos como Shin Megami Tensei e Dragon Quest 5 já mostraram como pode ser interessante quando um inimigo não é necessariamente o fim de um encontro. Em vez disso, uma criatura pode se tornar um membro potencial do grupo, dando aos jogadores outro motivo para experimentar os monstros que encontram.

Beastmaster de Final Fantasy 14 explora esse mesmo sentimento, dando aos jogadores um motivo para olhar para as criaturas ao seu redor e se perguntar quais delas valem a pena capturar.

Isso poderia funcionar especialmente bem em RPGs com mundos grandes e muitos inimigos diferentes. Em vez de simplesmente ganhar experiência ou saque em cada batalha, os jogadores podem ter a surpresa ocasional de descobrir uma criatura que vale a pena manter. Também daria aos desenvolvedores outra maneira de fazer com que a variedade de inimigos fosse importante, já que diferentes criaturas poderiam oferecer habilidades que mudam a forma como os jogadores abordam o combate.

Mais estúdios poderiam dar seu próprio toque à melhor ideia de Pokémon

Combate Beastmaster na arena com balão de ar quente

Beastmaster mostra que coletar criaturas não significa necessariamente fazer um RPG direto no estilo Pokémon. Os estúdios poderiam pegar o mesmo conceito básico e construí-lo em torno da identidade de seus próprios jogos, seja isso significando recrutar monstros em um RPG de fantasia tradicional, criar laços com criaturas em uma aventura de mundo aberto ou usá-los para complementar um sistema de grupo existente.

Isso poderia fazer com que a coleção de criaturas parecesse menos um gênero próprio e mais uma ferramenta para desenvolvedores de RPG. Final Fantasy 14 está usando-o para adicionar outra camada aos seus sistemas MMO, enquanto outros estúdios poderiam usar a ideia para tornar a exploração, o combate ou a progressão do personagem mais pessoal. A parte importante é dar aos jogadores aquela sensação simples, mas poderosa, de que o monstro que acabaram de encontrar pode se tornar deles.

A melhor parte do Pokémon é criar uma equipe sua

Captura de tela de desbloqueio do Beastmaster

A magia do Pokémon não é apenas capturar criaturas. É decidir quais merecem um lugar na sua equipe. Um monstro poderoso pode ser útil, mas e aquele que os jogadores encontraram horas antes e ao qual simplesmente se apegaram? O que faz com que valha a pena manter uma criatura em detrimento de outra? Essa conexão pessoal é o que faz com que colecionar pareça mais do que outro sistema de progressão. Isso transforma um encontro aleatório em algo que os jogadores podem realmente lembrar e torna a nova criatura um novo favorito em potencial.

Final Fantasy 14 poderia explorar o mesmo sentimento com Beastmaster. Se os jogadores começarem a caçar criaturas específicas porque gostam de suas habilidades, aparência ou da maneira como se encaixam em uma equipe, esses monstros de repente terão mais significado. Isso dá aos jogadores outro motivo para explorar Eorzea – e outra desculpa para parar e pensar: “Espere, posso capturar isso?” Esse pequeno momento de curiosidade é exatamente o que torna a coleção de criaturas tão viciante.

Fontes oficiais: Final Fantasy •

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