Pour une fois, la meilleure chose à faire quand on voit un monstre dans Final Fantasy 14, c'est de ne pas le tuer. Le patch 7.56 introduit Beastmaster, un travail qui permet aux joueurs d'affaiblir les créatures, de les capturer, d'ajouter des captures réussies à un bestiaire et éventuellement de les utiliser au combat. Soudainement, cette créature aléatoire errant autour d’Éorzéa pourrait ne plus être simplement un autre ennemi. Ce pourrait être le prochain ajout à votre collection.
Cette idée devrait évidemment sembler très familière aux fans de Pokémon. L'idée de base de la série, et ce qui l'a amenée à devenir un phénomène mondial, est l'idée de faire en sorte que les créatures que les joueurs rencontrent soient plus que des obstacles sur le chemin vers la prochaine ville. N'importe quel Pokémon sauvage pourrait devenir le prochain ajout à une équipe, donnant à l'exploration et aux rencontres aléatoires un sentiment personnel de découverte. Beastmaster de Final Fantasy 14 montre à quel point cette idée peut fonctionner dans un type de RPG complètement différent.
Beastmaster de Final Fantasy 14 rend chaque rencontre de créature plus intéressante
an-aura-se tenait-à-côté-d'un-cu-sith-invoqué-dans-ff14
Avant Beastmaster, la plupart des créatures de Final Fantasy 14 avaient un rôle assez simple : elles constituaient quelque chose entre le joueur et l'endroit où il voulait aller. Mais Beastmaster change cette relation en donnant aux joueurs une raison de prêter attention à ce qui se passe réellement autour d'Éorzéa. Une créature n'est plus seulement un ennemi. Cela pourrait être quelque chose qui mériterait d’être affaibli, capturé et ajouté à une collection croissante.
Ce petit changement peut rendre le monde étonnamment différent. Pokémon a compris cela il y a des années en faisant des rencontres sauvages des opportunités plutôt que des interruptions. Final Fantasy 14 n'a pas besoin de transformer chaque monstre en objet de collection pour bénéficier de la même idée. Le simple fait de savoir que certaines des créatures rencontrées par les joueurs pourraient éventuellement faire partie de leur équipe donne à l'exploration une autre couche d'excitation.
Comment fonctionne réellement Beastmaster de Final Fantasy 14

Le travail de Beastmaster consiste à traquer les créatures, à les affaiblir et à utiliser « Capture » pour ajouter des captures réussies à un bestiaire personnel. Ces créatures peuvent ensuite être invoquées au combat, donnant aux joueurs une raison de rechercher des monstres spécifiques plutôt que de simplement vaincre ce qui se trouve devant eux.
La meilleure partie est la façon dont ces captures font partie de la boucle de jeu plus large du travail. Les joueurs peuvent constituer des équipes autour des capacités des créatures qu'ils ont collectées, ce qui signifie que la chasse ne consiste pas seulement à remplir une liste. Il s'agit de trouver des créatures qui correspondent à la façon dont ils veulent jouer, et cette combinaison d'exploration, de collecte et de constitution d'équipe est exactement là où Beastmaster commence à se sentir très proche de Pokémon.
Il a été prouvé que la collection de Pokémon peut rendre l'exploration personnelle

Pokémon a toujours compris qu'attraper une créature est plus excitant lorsqu'elle ressemble à votre créature. Trouver un Pokémon rare dans la nature, l'affaiblir et enfin voir la capture réussir transforme une rencontre ordinaire en une courte histoire. Même si deux joueurs se retrouvent avec le même Pokémon, ils peuvent avoir des souvenirs complètement différents de la façon dont ils l'ont trouvé et de la façon dont il est devenu partie intégrante de leur équipe. Et avec la toute nouvelle version de Pokémon pour le 30e anniversaire enfin annoncée, l'adoption de la collection de créatures par Final Fantasy 14 semble plus que appropriée pour la saison à venir.
C'est une idée que davantage de RPG pourraient emprunter. Lorsque les créatures peuvent devenir des compagnons potentiels au lieu d'ennemis jetables, explorer une zone familière peut soudainement sembler différent. Beastmaster de Final Fantasy 14 exploite ce même sentiment en donnant aux joueurs une raison de regarder les créatures qui les entourent et de se demander lesquelles pourraient valoir la peine d'être capturées. Cela donne au monde l’impression qu’il ressemble un peu moins à une collection d’ennemis qu’à un lieu plein de possibilités.
Plus de RPG devraient permettre aux joueurs de transformer leurs ennemis en alliés

L'attrait de Beastmaster va au-delà de Pokémon, car l'idée de base s'intègre naturellement dans les RPG. Des jeux comme Shin Megami Tensei et Dragon Quest 5 ont déjà montré à quel point il peut être intéressant lorsqu'un ennemi n'est pas nécessairement la fin d'une rencontre. Une créature peut à la place devenir un membre potentiel du groupe, donnant aux joueurs une autre raison d'expérimenter les monstres qu'ils rencontrent.
Beastmaster de Final Fantasy 14 exploite ce même sentiment en donnant aux joueurs une raison de regarder les créatures qui les entourent et de se demander lesquelles méritent d'être capturées.
Cela pourrait fonctionner particulièrement bien dans les RPG avec de grands mondes et de nombreux ennemis différents. Au lieu de simplement acquérir de l'expérience ou du butin à chaque bataille, les joueurs pourraient avoir la surprise occasionnelle de découvrir une créature qui mérite d'être gardée. Cela donnerait également aux développeurs un autre moyen de donner de l'importance à la variété des ennemis, puisque différentes créatures pourraient offrir des capacités qui changent la façon dont les joueurs abordent le combat.
Davantage de studios pourraient apporter leur propre touche à la meilleure idée de Pokémon

Beastmaster montre que la collection de créatures ne signifie pas nécessairement la création d'un RPG direct de style Pokémon. Les studios pourraient prendre le même concept de base et le construire autour de l'identité de leurs propres jeux, qu'il s'agisse de recruter des monstres dans un RPG fantastique traditionnel, de créer des liens avec des créatures dans une aventure en monde ouvert ou de les utiliser pour compléter un système de groupe existant.
Cela pourrait faire en sorte que la collection de créatures ressemble moins à un genre à part entière qu'à un autre outil pour les développeurs de RPG. Final Fantasy 14 l'utilise pour ajouter une autre couche à ses systèmes MMO, tandis que d'autres studios pourraient utiliser l'idée pour rendre l'exploration, le combat ou la progression des personnages plus personnels. L’important est de donner aux joueurs le sentiment simple mais puissant que le monstre qu’ils viennent de rencontrer pourrait devenir le leur.
La meilleure partie de Pokémon est de créer votre propre équipe

La magie des Pokémon ne consiste pas seulement à attraper des créatures. Il s’agit de décider lesquels méritent une place dans votre équipe. Un monstre puissant pourrait être utile, mais qu’en est-il de celui que les joueurs ont rencontré par hasard des heures plus tôt et auquel ils se sont simplement attachés ? Qu’est-ce qui fait qu’une créature vaut la peine d’être gardée plutôt qu’une autre ? Cette connexion personnelle est ce qui donne l’impression que la collection est plus qu’un autre système de progression. Cela transforme une rencontre aléatoire en quelque chose dont les joueurs peuvent réellement se souvenir et fait de la nouvelle créature un nouveau favori potentiel.
Final Fantasy 14 pourrait exploiter ce même sentiment avec Beastmaster. Si les joueurs commencent à chasser des créatures spécifiques parce qu’ils aiment leurs capacités, leur apparence ou la façon dont ils s’intègrent dans une équipe, ces monstres ont soudainement plus de sens. Cela donne aux joueurs une autre raison d'explorer Éorzéa et une autre excuse pour s'arrêter et penser : « Attendez, puis-je capturer ça ? Ce petit moment de curiosité est exactement ce qui rend la collection de créatures si addictive.