На этот раз лучшее, что можно сделать, увидев монстра в Final Fantasy 14, — не убивать его. Обновление 7.56 представляет Beastmaster — работу, которая позволяет игрокам ослаблять существ, ловить их, добавлять успешные уловы в бестиарий и в конечном итоге использовать их в бою. Внезапно это случайное существо, бродящее по Эорзее, может оказаться не просто еще одним врагом. Возможно, это будет следующее пополнение вашей коллекции.
Эта идея, очевидно, должна показаться фанатам покемонов очень знакомой. Основная идея серии и то, что сделало ее глобальным явлением, — это идея сделать существ, с которыми игроки сталкиваются, не просто препятствиями на пути к следующему городу. Любой дикий покемон может стать следующим дополнением к команде, придавая исследованию и случайным встречам личное ощущение открытия. Beastmaster из Final Fantasy 14 показывает, насколько хорошо эта идея может работать в совершенно другом типе ролевых игр.
Beastmaster в Final Fantasy 14 делает встречи с каждым существом еще интереснее
ан-аура-стояла-рядом-с-вызванным-ку-сит-в-ff14
До Beastmaster у большинства существ в Final Fantasy 14 была довольно простая роль: они были чем-то, что стояло между игроком и тем, куда он хотел пойти. Но Beastmaster меняет эти отношения, давая игрокам повод обратить внимание на то, что на самом деле бродит по Эорзее. Существо больше не просто враг. Это может быть что-то, что стоит ослабить, запечатлеть и добавить в растущую коллекцию.
Это небольшое изменение может заставить мир почувствовать себя удивительно другим. Покемоны поняли это много лет назад, сделав дикие встречи воспринимаемыми как возможности, а не как помехи. Final Fantasy 14 не обязательно превращать каждого монстра в предмет коллекционирования, чтобы извлечь выгоду из одной и той же идеи. Простое знание того, что некоторые из существ, с которыми сталкиваются игроки, в конечном итоге могут стать частью их команды, придает исследованию еще один уровень волнения.
Как на самом деле работает Beastmaster в Final Fantasy 14

Работа Beastmaster заключается в выслеживании существ, их ослаблении и использовании функции «Поймать», чтобы добавлять успешные поимки в личный бестиарий. Этих существ затем можно будет вызвать в бою, что даст игрокам повод искать конкретных монстров, а не просто побеждать все, что окажется перед ними.
Самое приятное то, что эти снимки становятся частью более широкого игрового цикла задания. Игроки могут создавать команды на основе способностей собранных ими существ, а это значит, что охота — это не просто заполнение списка. Речь идет о поиске существ, которые соответствуют тому, как они хотят играть, и это сочетание исследования, коллекционирования и построения команды — именно то, где Beastmaster начинает чувствовать себя очень похожим на покемонов.
Доказано, что коллекционирование покемонов может сделать исследование личным делом

Покемоны всегда понимали, что ловить существо интереснее, когда оно ощущается как ваше существо. Обнаружение редкого покемона в дикой природе, его ослабление и, наконец, наблюдение за успешной поимкой превращают обычную встречу в короткую историю. Даже если у двух игроков окажется один и тот же покемон, у них могут быть совершенно разные воспоминания о том, как они его нашли и как он стал частью их команды. И с учетом того, что наконец-то объявлено о выпуске нового 30-летнего юбилея Pokemon, принятие Final Fantasy 14 коллекции существ кажется более чем подходящим для предстоящего сезона.
Эту идею могли бы позаимствовать многие ролевые игры. Когда существа могут стать потенциальными компаньонами, а не одноразовыми врагами, исследование знакомой области может внезапно ощущаться по-другому. Beastmaster в Final Fantasy 14 использует то же самое чувство, давая игрокам повод смотреть на существ вокруг них и задаваться вопросом, какие из них, возможно, стоит поймать. Благодаря этому мир становится не столько скоплением врагов, сколько местом, полным возможностей.
Больше ролевых игр должно позволить игрокам превращать врагов в союзников

Привлекательность Beastmaster выходит за рамки Pokemon, поскольку основная идея естественным образом вписывается в ролевые игры. Такие игры, как Shin Megami Tensei и Dragon Quest 5, уже показали, насколько интересной может быть игра, когда враг не обязательно является концом боя. Вместо этого существо может стать потенциальным членом группы, давая игрокам еще один повод экспериментировать с монстрами, с которыми они сталкиваются.
Beastmaster в Final Fantasy 14 передает то же чувство, давая игрокам повод посмотреть на существ вокруг них и задаться вопросом, каких из них стоит поймать.
Особенно хорошо это может сработать в ролевых играх с большими мирами и множеством разных врагов. Вместо того, чтобы просто получать опыт или добычу в каждой битве, игроки могут время от времени удивляться, обнаружив существо, которое стоит сохранить. Это также дало бы разработчикам еще один способ сделать так, чтобы разнообразие врагов имело значение, поскольку разные существа могли бы предлагать способности, которые меняют подход игроков к бою.
Больше студий могут по-своему реализовать лучшую идею покемонов

Beastmaster показывает, что сбор существ не обязательно означает создание ролевой игры в стиле покемонов. Студии могли бы взять одну и ту же базовую концепцию и построить ее вокруг идентичности своих собственных игр, будь то набор монстров в традиционной фэнтезийной ролевой игре, объединение с существами в приключении в открытом мире или их использование в качестве дополнения к существующей партийной системе.
Это может сделать коллекцию существ менее похожей на отдельный жанр, а скорее на еще один инструмент для разработчиков ролевых игр. Final Fantasy 14 использует ее для добавления еще одного уровня в свои MMO-системы, в то время как другие студии могут использовать эту идею, чтобы сделать исследование, бой или развитие персонажа более личным. Важная часть — дать игрокам простое, но мощное ощущение, что монстр, с которым они только что столкнулись, может стать их собственным.
Лучшая часть покемонов — это создание собственной команды

Магия покемонов заключается не только в ловле существ. Именно он решает, кто из них заслуживает места в вашей команде. Мощный монстр может быть полезен, но как насчет того, на которого игроки наткнулись несколько часов назад и к которому просто привязались? Что делает одно существо более ценным, чем другое? Именно эта личная связь делает коллекционирование чем-то большим, чем просто еще одна система развития. Это превращает случайную встречу в то, что игроки действительно могут запомнить, и делает новое существо потенциальным новым фаворитом.
Final Fantasy 14 могла бы передать то же чувство в Beastmaster. Если игроки начинают охотиться за конкретными существами, потому что им нравятся их способности, внешний вид или то, как они вписываются в команду, эти монстры внезапно приобретают большее значение. Это дает игрокам еще один повод исследовать Эорзею — и еще один повод остановиться и подумать: «Подождите, а могу ли я это запечатлеть?» Именно этот маленький момент любопытства делает коллекцию существ настолько захватывающей.