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Beastmaster de Final Fantasy 14 muestra por qué la mejor mecánica de Pokémon funciona en cualquier juego de rol

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Beastmaster de Final Fantasy 14 muestra por qué la mejor mecánica de Pokémon funciona en cualquier juego de rol

Por una vez, lo mejor que puedes hacer cuando ves un monstruo en Final Fantasy 14 es no matarlo. El parche 7.56 presenta Beastmaster, un trabajo que permite a los jugadores debilitar criaturas, capturarlas, agregar capturas exitosas a un bestiario y, eventualmente, usarlas en la batalla. De repente, esa criatura aleatoria que deambula por Eorzea podría no ser simplemente otro enemigo. Podría ser la próxima incorporación a tu colección.

Obviamente, esa idea debería resultar muy familiar para los fanáticos de Pokémon. La idea básica de la serie, y lo que ha provocado que se convierta en el fenómeno global que es, es la idea de hacer que las criaturas que los jugadores encuentren sean más que obstáculos en el camino hacia la siguiente ciudad. Cualquier Pokémon salvaje podría convertirse en la próxima incorporación a un equipo, dando a la exploración y a los encuentros aleatorios una sensación personal de descubrimiento. Beastmaster de Final Fantasy 14 muestra lo bien que esa idea puede funcionar en un tipo de juego de rol completamente diferente.

Beastmaster de Final Fantasy 14 hace que cada encuentro con una criatura sea más interesante

Antes de Beastmaster, la mayoría de las criaturas en Final Fantasy 14 tenían un papel bastante simple: eran algo que se interponía entre el jugador y donde quisiera ir. Pero Beastmaster cambia esa relación al darles a los jugadores una razón para prestar atención a lo que realmente deambula por Eorzea. Una criatura ya no es sólo un enemigo. Podría ser algo que valga la pena debilitar, capturar y agregar a una colección en crecimiento.

Ese pequeño cambio puede hacer que el mundo se sienta sorprendentemente diferente. Pokémon lo entendió hace años al hacer que los encuentros salvajes parezcan oportunidades en lugar de interrupciones. Final Fantasy 14 no necesita convertir cada monstruo en un objeto coleccionable para beneficiarse de la misma idea. El simple hecho de saber que algunas de las criaturas que los jugadores encuentran podrían eventualmente convertirse en parte de su equipo le da a la exploración otra capa de emoción.

Cómo funciona realmente Beastmaster de Final Fantasy 14

Resized Final Fantasy

El trabajo de Beastmaster gira en torno a cazar criaturas, debilitarlas y usar "Captura" para agregar capturas exitosas a un bestiario personal. Luego, esas criaturas pueden ser convocadas en batalla, dando a los jugadores una razón para buscar monstruos específicos en lugar de simplemente derrotar lo que sea que se encuentre frente a ellos.

La mejor parte es cómo esas capturas se convierten en parte del ciclo de juego más amplio del trabajo. Los jugadores pueden formar equipos en torno a las habilidades de las criaturas que han recolectado, lo que significa que la caza no se trata solo de completar una lista. Se trata de encontrar criaturas que se ajusten a la forma en que quieren jugar, y esa combinación de exploración, recolección y formación de equipos es exactamente donde Beastmaster comienza a sentirse muy parecido a Pokémon.

Se ha demostrado que coleccionar Pokémon puede hacer que la exploración se sienta personal

Personaje de Final Fantasy 14 de cerca en un bosque

Pokémon siempre ha entendido que atrapar una criatura es más emocionante cuando se siente como tu criatura. Encontrar un Pokémon raro en la naturaleza, debilitarlo y finalmente ver cómo se logra capturarlo convierte un encuentro común y corriente en una historia corta. Incluso si dos jugadores terminan con el mismo Pokémon, es posible que tengan recuerdos completamente diferentes de cómo lo encontraron y cómo se convirtió en parte de su equipo. Y con el nuevo lanzamiento del 30 aniversario de Pokémon finalmente anunciado, la adopción de la colección de criaturas por parte de Final Fantasy 14 parece más que apropiada para la próxima temporada.

Esa es una idea que podrían tomar prestado más juegos de rol. Cuando las criaturas pueden convertirse en compañeros potenciales en lugar de enemigos desechables, explorar un área familiar de repente puede parecer diferente. Beastmaster de Final Fantasy 14 aprovecha ese mismo sentimiento al darles a los jugadores una razón para mirar las criaturas que los rodean y preguntarse cuáles podrían valer la pena capturar. Hace que el mundo se sienta un poco menos como una colección de enemigos y un poco más como un lugar lleno de posibilidades.

Más juegos de rol deberían permitir a los jugadores convertir a los enemigos en aliados

Jefe de mazmorra de boca ancha en ruinas polvorientas

El atractivo de Beastmaster va más allá de Pokémon porque la idea básica encaja naturalmente en los juegos de rol. Juegos como Shin Megami Tensei y Dragon Quest 5 ya han demostrado lo interesante que puede ser cuando un enemigo no es necesariamente el final de un encuentro. En cambio, una criatura puede convertirse en un miembro potencial del grupo, dando a los jugadores otra razón para experimentar con los monstruos que encuentran.

Beastmaster de Final Fantasy 14 aprovecha ese mismo sentimiento al darles a los jugadores una razón para mirar las criaturas que los rodean y preguntarse cuáles valdría la pena capturar.

Esto podría funcionar especialmente bien en juegos de rol con mundos grandes y muchos enemigos diferentes. En lugar de simplemente ganar experiencia o botín en cada batalla, los jugadores podrían tener la sorpresa ocasional de descubrir una criatura que valga la pena conservar. También les daría a los desarrolladores otra forma de hacer que la variedad de enemigos importe, ya que diferentes criaturas podrían ofrecer habilidades que cambian la forma en que los jugadores abordan el combate.

Más estudios podrían darle su propio giro a la mejor idea de Pokémon

Combate de Beastmaster en arena con globo aerostático.

Beastmaster muestra que la colección de criaturas no tiene por qué significar hacer un juego de rol directo al estilo Pokémon. Los estudios podrían tomar el mismo concepto básico y construirlo en torno a la identidad de sus propios juegos, ya sea que eso signifique reclutar monstruos en un juego de rol de fantasía tradicional, vincularse con criaturas en una aventura de mundo abierto o usarlos para complementar un sistema de grupos existente.

Eso podría hacer que la colección de criaturas se sienta menos como un género propio y más como otra herramienta para los desarrolladores de juegos de rol. Final Fantasy 14 lo está usando para agregar otra capa a sus sistemas MMO, mientras que otros estudios podrían usar la idea para hacer que la exploración, el combate o la progresión del personaje sean más personales. La parte importante es darles a los jugadores esa sensación simple pero poderosa de que el monstruo que acaban de encontrar podría convertirse en suyo.

La mejor parte de Pokémon es crear un equipo propio

Desbloqueo de captura de pantalla de Beastmaster

La magia de Pokémon no consiste solo en atrapar criaturas. Es decidir cuáles merecen un lugar en tu equipo. Un monstruo poderoso podría ser útil, pero ¿qué pasa con el que los jugadores encontraron horas antes y al que simplemente se encariñaron? ¿Qué hace que valga la pena conservar una criatura sobre otra? Esa conexión personal es lo que hace que el coleccionismo parezca algo más que otro sistema de progresión. Convierte un encuentro aleatorio en algo que los jugadores realmente pueden recordar y convierte a la nueva criatura en un nuevo favorito potencial.

Final Fantasy 14 podría aprovechar ese mismo sentimiento con Beastmaster. Si los jugadores comienzan a buscar criaturas específicas porque les gustan sus habilidades, su apariencia o la forma en que encajan en un equipo, esos monstruos de repente tienen más significado. Les da a los jugadores otra razón para explorar Eorzea y otra excusa para detenerse y pensar: "Espera, ¿puedo capturar eso?". Ese pequeño momento de curiosidad es exactamente lo que hace que la colección de criaturas sea tan adictiva.

Fuentes oficiales: Final Fantasy •

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