Bir kez olsun, Final Fantasy 14'te bir canavar gördüğünüzde yapılacak en iyi şey onu öldürmemek. 7.56 Yaması, oyuncuların yaratıkları zayıflatmasına, onları yakalamasına, bir hayvan listesine başarılı yakalamalar eklemesine ve sonunda bunları savaşta kullanmasına olanak tanıyan bir iş olan Beastmaster'ı tanıtıyor. Birdenbire, Eorzea'da dolaşan bu rastgele yaratık sadece başka bir düşman olmayabilir. Koleksiyonunuza bir sonraki ekleme olabilir.
Bu fikir kesinlikle Pokemon hayranlarına çok tanıdık geliyor olmalı. Serinin temel fikri ve onu küresel bir fenomen haline getiren şey, yaratıkların oyuncuların bir sonraki şehre giderken engellerden daha fazlasıyla karşılaşmasını sağlama fikridir. Herhangi bir vahşi Pokemon, bir takıma bir sonraki üye olabilir ve keşif ve rastgele karşılaşmalara kişisel bir keşif hissi verebilir. Final Fantasy 14'ün Beastmaster'ı, bu fikrin tamamen farklı bir RPG türünde ne kadar iyi işe yarayabileceğini gösteriyor.
Final Fantasy 14'ün Beastmaster'ı Her Yaratık Karşılaşmasını Daha İlginç Hale Getiriyor
bir-aura-ff14'te-çağrılan-cu-sith'in-yanında-durdu
Beastmaster'dan önce, Final Fantasy 14'teki çoğu yaratığın oldukça basit bir rolü vardı: Onlar, oyuncu ile gitmek istediği yer arasında duran bir şeydi. Ancak Beastmaster, oyunculara Eorzea'da gerçekte neler olup bittiğine dikkat etmeleri için bir neden vererek bu ilişkiyi değiştiriyor. Bir yaratık artık sadece bir düşman değil. Zayıflatmaya, yakalamaya ve büyüyen bir koleksiyona eklemeye değer bir şey olabilir.
Bu küçük değişiklik dünyayı şaşırtıcı derecede farklı hissettirebilir. Pokémon bunu yıllar önce, çılgın karşılaşmaları kesinti yerine fırsat gibi hissettirerek anladı. Final Fantasy 14'ün aynı fikirden yararlanmak için her canavarı koleksiyon parçasına dönüştürmesine gerek yok. Oyuncuların karşılaştığı yaratıklardan bazılarının sonunda takımlarının bir parçası olabileceğini bilmek, araştırmaya başka bir heyecan katmanı katıyor.
Final Fantasy 14'ün Beastmaster'ı Aslında Nasıl Çalışıyor?

Beastmaster'ın işi yaratıkları avlamak, onları zayıflatmak ve kişisel hayvan listesine başarılı avlar eklemek için "Yakala"yı kullanmak etrafında dönüyor. Bu yaratıklar daha sonra savaşta çağrılabiliyor ve oyunculara önlerinde ne varsa onu yenmek yerine belirli canavarları aramaları için bir neden veriliyor.
En iyi yanı, bu yakalamaların işin daha geniş oynanış döngüsünün bir parçası haline gelmesidir. Oyuncular topladıkları yaratıkların yeteneklerine göre takımlar kurabilirler, bu da avın sadece bir listeyi doldurmaktan ibaret olmadığı anlamına gelir. Bu, oynamak istedikleri şekle uyan yaratıkları bulmakla ilgilidir ve bu keşif, toplama ve takım oluşturma kombinasyonu, Beastmaster'ın tam olarak Pokemon'a benzemeye başladığı yerdir.
Pokemon Koleksiyonculuğun Keşfi Kişisel Hale Getirebileceğini Kanıtladı

Pokemon, bir yaratığı yakalamanın, o sizin yaratığınız gibi hissedildiğinde daha heyecanlı olduğunu her zaman anlamıştır. Vahşi doğada nadir bulunan bir Pokémon'u bulmak, onu zayıflatmak ve sonunda yakalamanın başarısını izlemek, sıradan bir karşılaşmayı kısa bir hikayeye dönüştürür. İki oyuncu aynı Pokémon'a sahip olsa bile, onu nasıl bulduklarına ve nasıl takımlarının bir parçası haline geldiklerine dair tamamen farklı anılara sahip olabilirler. Pokemon'un yepyeni 30. yıl dönümü sürümünün nihayet duyurulmasıyla birlikte, Final Fantasy 14'ün yaratık koleksiyonunu benimsemesi önümüzdeki sezona fazlasıyla uygun görünüyor.
Bu, daha fazla RPG'nin ödünç alabileceği bir fikir. Yaratıklar tek kullanımlık düşmanlar yerine potansiyel yoldaşlar haline gelebildiğinde, tanıdık bir alanı keşfetmek aniden farklı hissettirebilir. Final Fantasy 14'ün Beastmaster'ı, oyunculara çevrelerindeki yaratıklara bakmaları ve hangilerinin yakalanmaya değer olduğunu merak etmeleri için bir neden vererek aynı duygudan yararlanıyor. Dünyanın bir düşmanlar topluluğu olmaktan çıkıp, biraz daha olasılıklarla dolu bir yer gibi görünmesini sağlıyor.
Daha Fazla RPG, Oyuncuların Düşmanları Müttefiklere Dönüştürmesine İzin Vermeli

Beastmaster'ın çekiciliği Pokemon'un ötesine geçiyor çünkü temel fikir doğal olarak RPG'lere uyuyor. Shin Megami Tensei ve Dragon Quest 5 gibi oyunlar, bir düşmanın karşılaşmanın sonu olmadığı durumlarda bunun ne kadar ilginç olabileceğini zaten gösterdi. Bir yaratık bunun yerine grubun potansiyel bir üyesi haline gelebilir ve oyunculara karşılaştıkları canavarları denemek için başka bir neden verebilir.
Final Fantasy 14'ün Beastmaster'ı da oyunculara çevrelerindeki yaratıklara bakmaları ve hangilerinin yakalanmaya değer olduğunu merak etmeleri için bir neden vererek aynı duygudan yararlanıyor.
Bu, özellikle büyük dünyalara ve birçok farklı düşmana sahip RPG'lerde işe yarayabilir. Oyuncular, her savaştan basitçe deneyim veya ganimet kazanmak yerine, ara sıra tutmaya değer bir yaratık keşfetme sürpriziyle karşılaşabilirler. Farklı yaratıklar, oyuncuların savaşa yaklaşımını değiştiren yetenekler sunabileceğinden, geliştiricilere düşman çeşitliliğini önemli hale getirmenin başka bir yolunu da sunacaktır.
Daha Fazla Stüdyo Pokemon'un En İyi Fikrini Kendi Dönüşüne Koyabilir

Beastmaster, yaratık toplamanın doğrudan Pokemon tarzı bir RPG yapmak anlamına gelmediğini gösteriyor. Stüdyolar aynı temel konsepti alıp bunu kendi oyunlarının kimliği etrafında inşa edebilir; bu, geleneksel bir fantezi RPG'de canavarları işe almak, bir açık dünya macerasında yaratıklarla bağ kurmak veya bunları mevcut bir parti sistemini tamamlamak için kullanmak anlamına gelebilir.
Bu, yaratık koleksiyonunun kendi başına bir tür olmaktan çıkıp RPG geliştiricileri için başka bir araç gibi hissettirmesine neden olabilir. Final Fantasy 14, bunu MMO sistemlerine başka bir katman eklemek için kullanırken, diğer stüdyolar bu fikri keşif, dövüş veya karakter ilerlemesini daha kişisel hale getirmek için kullanabilir. Önemli olan, oyunculara az önce karşılaştıkları canavarın kendilerine ait olabileceğine dair basit ama güçlü bir his vermektir.
Pokemon'un En İyi Tarafı Kendinize Ait Bir Takım Oluşturmaktır

Pokemon'un büyüsü sadece yaratıkları yakalamak değildir. Hangilerinin takımınızda bir yeri hak ettiğine karar vermektir. Güçlü bir canavar yararlı olabilir, peki ya oyuncuların saatler önce tesadüfen karşılaştığı ve bağlandığı canavar? Bir yaratığı diğerinden üstün kılan şey nedir? Bu kişisel bağlantı, toplamanın başka bir ilerleme sisteminden daha fazla hissettirmesini sağlayan şeydir. Rastgele bir karşılaşmayı oyuncuların gerçekten hatırlayabileceği bir şeye dönüştürüyor ve yeni yaratığı potansiyel olarak yeni bir favori haline getiriyor.
Final Fantasy 14, Beastmaster'da da aynı duyguyu yaşayabilir. Oyuncular yeteneklerini, görünümlerini veya bir takıma uyum sağlama şekillerini beğendikleri için belirli yaratıkları avlamaya başlarlarsa, bu canavarlar birdenbire daha fazla anlam kazanmaya başlar. Oyunculara Eorzea'yı keşfetmeleri için başka bir neden ve durup "Bekle, bunu yakalayabilir miyim?" diye düşünmeleri için başka bir bahane veriyor. Yaratık koleksiyonunu bu kadar bağımlılık yapıcı yapan da tam olarak bu küçük merak anı.