Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 1. Oktober 2026, 16:15 Uhr

Beastmaster aus Final Fantasy 14 zeigt, warum der Top-Mechaniker von Pokémon in jedem Rollenspiel funktioniert

Philipp Werner

Von Philipp Werner

Veröffentlicht auf OpenGames

Beastmaster aus Final Fantasy 14 zeigt, warum der Top-Mechaniker von Pokémon in jedem Rollenspiel funktioniert

Wenn Sie in Final Fantasy 14 ein Monster sehen, ist es ausnahmsweise das Beste, es nicht zu töten. Patch 7.56 führt Beastmaster ein, einen Job, der es Spielern ermöglicht, Kreaturen zu schwächen, sie zu fangen, erfolgreiche Fänge zu einem Bestiarium hinzuzufügen und sie schließlich im Kampf einzusetzen. Plötzlich könnte diese zufällige Kreatur, die durch Eorzea wandert, nicht nur ein weiterer Feind sein. Es könnte die nächste Ergänzung Ihrer Sammlung sein.

Diese Idee dürfte Pokémon-Fans offensichtlich sehr bekannt vorkommen. Die Kernidee der Serie und der Grund dafür, dass sie zu dem globalen Phänomen geworden ist, ist die Idee, den Spielern auf dem Weg zur nächsten Stadt mehr als nur Hindernisse in den Weg zu stellen. Jedes wilde Pokémon könnte die nächste Ergänzung eines Teams werden und Erkundungen und zufälligen Begegnungen ein persönliches Entdeckungsgefühl verleihen. Beastmaster aus Final Fantasy 14 zeigt, wie gut diese Idee in einer völlig anderen Art von Rollenspiel funktionieren kann.

Beastmaster aus Final Fantasy 14 macht jede Begegnung mit Kreaturen interessanter

Vor Beastmaster hatten die meisten Kreaturen in Final Fantasy 14 eine ziemlich einfache Rolle: Sie waren etwas, das zwischen dem Spieler und dem Ort stand, wohin er wollte. Aber Beastmaster ändert diese Beziehung, indem er den Spielern einen Grund gibt, darauf zu achten, was tatsächlich in Eorzea umherstreift. Eine Kreatur ist nicht mehr nur ein Feind. Es könnte etwas sein, das es wert ist, abgeschwächt, erfasst und zu einer wachsenden Sammlung hinzugefügt zu werden.

Diese kleine Änderung kann dafür sorgen, dass sich die Welt überraschend anders anfühlt. Pokémon hat das schon vor Jahren verstanden, indem es wilde Begegnungen wie Gelegenheiten und nicht wie Unterbrechungen erscheinen lässt. Final Fantasy 14 muss nicht jedes Monster in ein Sammlerstück verwandeln, um von der gleichen Idee zu profitieren. Allein das Wissen, dass einige der Kreaturen, denen die Spieler begegnen, irgendwann Teil ihres Teams werden könnten, verleiht der Erkundung noch mehr Spannung.

Wie Beastmaster aus Final Fantasy 14 tatsächlich funktioniert

Resized Final Fantasy

Bei Beastmasters Aufgabe geht es darum, Kreaturen zu jagen, sie zu schwächen und mithilfe von „Capture“ erfolgreiche Fänge zu einem persönlichen Bestiarium hinzuzufügen. Diese Kreaturen können dann im Kampf beschworen werden, was den Spielern einen Grund gibt, nach bestimmten Monstern zu suchen, anstatt einfach alles zu besiegen, was gerade vor ihnen liegt.

Das Beste daran ist, wie diese Aufnahmen Teil der größeren Gameplay-Schleife des Jobs werden. Spieler können Teams basierend auf den Fähigkeiten der von ihnen gesammelten Kreaturen bilden, sodass es bei der Jagd nicht nur darum geht, eine Liste auszufüllen. Es geht darum, Kreaturen zu finden, die zu ihrer Spielweise passen, und diese Kombination aus Erkundung, Sammeln und Teambildung ist genau der Grund, warum sich Beastmaster sehr pokemon-mäßig anfühlt.

Das Sammeln von Pokémon kann das Erkunden nachweislich zu einem persönlichen Erlebnis machen

Final Fantasy 14-Charakter aus nächster Nähe in einem Wald

Pokemon hat immer verstanden, dass es spannender ist, eine Kreatur zu fangen, wenn sie sich wie deine eigene Kreatur anfühlt. Ein seltenes Pokémon in der Wildnis zu finden, es zu schwächen und schließlich zuzusehen, wie die Gefangennahme gelingt, verwandelt eine gewöhnliche Begegnung in eine Kurzgeschichte. Selbst wenn zwei Spieler am Ende das gleiche Pokémon haben, können sie völlig unterschiedliche Erinnerungen daran haben, wie sie es gefunden haben und wie es Teil ihres Teams wurde. Und da die brandneue Veröffentlichung von Pokémon zum 30-jährigen Jubiläum endlich angekündigt wurde, fühlt sich die Übernahme der Kreaturensammlung durch Final Fantasy 14 mehr als passend für die kommende Saison an.

Das ist eine Idee, die sich weitere Rollenspiele zu eigen machen könnten. Wenn Kreaturen zu potenziellen Gefährten statt zu Wegwerffeinden werden können, kann sich die Erkundung eines vertrauten Gebiets plötzlich anders anfühlen. Beastmaster aus Final Fantasy 14 macht sich dieses Gefühl zunutze, indem es den Spielern einen Grund gibt, die Kreaturen um sie herum zu betrachten und sich zu fragen, welche es wert sein könnten, gefangen zu werden. Dadurch fühlt sich die Welt weniger wie eine Ansammlung von Feinden an, sondern eher wie ein Ort voller Möglichkeiten.

Mehr Rollenspiele sollten es den Spielern ermöglichen, Feinde zu Verbündeten zu machen

Großmauliger Dungeonboss in staubigen Ruinen

Der Reiz von Beastmaster geht über Pokémon hinaus, denn die Grundidee passt ganz natürlich in Rollenspiele. Spiele wie Shin Megami Tensei und Dragon Quest 5 haben bereits gezeigt, wie interessant es sein kann, wenn ein Feind nicht unbedingt das Ende einer Begegnung darstellt. Stattdessen kann eine Kreatur ein potenzielles Mitglied der Gruppe werden, was den Spielern einen weiteren Grund gibt, mit den Monstern zu experimentieren, denen sie begegnen.

Beastmaster aus Final Fantasy 14 nutzt dieses Gefühl, indem es den Spielern einen Grund gibt, die Kreaturen um sie herum zu betrachten und sich zu fragen, welche es wert sein könnten, gefangen zu werden.

Das könnte besonders gut in Rollenspielen mit großen Welten und vielen verschiedenen Feinden funktionieren. Anstatt einfach in jeder Schlacht Erfahrung oder Beute zu sammeln, könnten Spieler gelegentlich die Überraschung erleben, eine Kreatur zu entdecken, die es wert ist, behalten zu werden. Es würde Entwicklern auch eine weitere Möglichkeit bieten, die Gegnervielfalt in den Vordergrund zu stellen, da verschiedene Kreaturen Fähigkeiten bieten könnten, die die Art und Weise verändern, wie Spieler an den Kampf herangehen.

Weitere Studios könnten der besten Pokemon-Idee ihre eigene Note verleihen

Beastmaster-Kampf in der Arena mit Heißluftballon

Beastmaster zeigt, dass das Sammeln von Kreaturen nicht unbedingt bedeuten muss, ein direktes Rollenspiel im Pokémon-Stil zu erstellen. Studios könnten das gleiche Grundkonzept übernehmen und es um die Identität ihrer eigenen Spiele herum aufbauen, sei es durch die Rekrutierung von Monstern in einem traditionellen Fantasy-Rollenspiel, durch die Bindung an Kreaturen in einem Open-World-Abenteuer oder durch deren Einsatz als Ergänzung zu einem bestehenden Gruppensystem.

Dadurch könnte sich die Sammlung von Kreaturen weniger wie ein eigenes Genre anfühlen, sondern eher wie ein weiteres Werkzeug für RPG-Entwickler. Final Fantasy 14 nutzt es, um seinen MMO-Systemen eine weitere Ebene hinzuzufügen, während andere Studios die Idee nutzen könnten, um Erkundung, Kampf oder Charakterentwicklung persönlicher zu gestalten. Der wichtige Teil besteht darin, den Spielern das einfache, aber starke Gefühl zu geben, dass das Monster, dem sie gerade begegnet sind, ihr eigenes werden könnte.

Das Beste an Pokémon ist, dass man sich ein eigenes Team zusammenstellt

Beastmaster-Screenshot freischalten

Die Magie von Pokémon besteht nicht nur darin, Kreaturen zu fangen. Es geht darum, zu entscheiden, welche einen Platz in Ihrem Team verdienen. Ein mächtiges Monster könnte nützlich sein, aber was ist mit dem, über das die Spieler Stunden zuvor gestolpert sind und an dem sie sich einfach orientiert haben? Warum lohnt es sich, ein Geschöpf einem anderen vorzuziehen? Diese persönliche Verbindung ist es, die das Sammeln zu mehr als nur einem Fortschrittssystem macht. Es verwandelt eine zufällige Begegnung in etwas, an das sich die Spieler tatsächlich erinnern können, und macht die neue Kreatur zu einem potenziellen neuen Favoriten.

Final Fantasy 14 könnte mit Beastmaster das gleiche Gefühl vermitteln. Wenn Spieler anfangen, nach bestimmten Kreaturen zu suchen, weil ihnen deren Fähigkeiten, ihr Aussehen oder die Art und Weise, wie sie in ein Team passen, gefallen, haben diese Monster plötzlich eine größere Bedeutung. Es gibt den Spielern einen weiteren Grund, Eorzea zu erkunden – und eine weitere Ausrede, innezuhalten und zu denken: „Moment, kann ich das einfangen?“ Genau dieser kleine Moment der Neugier macht das Sammeln von Kreaturen so süchtig.

Offizielle Quellen: Final Fantasy •

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