Als langjähriger Final Fantasy-Fan und jemand, dem die Final Fantasy 7 Remake-Trilogie bisher sehr gut gefallen hat (unabhängig davon, was manche sagen mögen), warte ich gespannt auf die Veröffentlichung des dritten und letzten Teils der Trilogie, Final Fantasy 7 Revelation. Mit meiner Liebe zu Final Fantasy 7 bin ich sicher nicht allein – auch wenn ich gerne ein Remake von FF6 oder FF9 sehen würde – und je mehr ich darüber höre, was es zu bieten hat, desto mehr sprudelt mir bei der Aussicht, es zu spielen. Die offene Welt von Final Fantasy 7 Revelation, egal wie groß sie letztendlich ist, klingt nach einer unglaublichen Möglichkeit, einen guten Teil der Zeit im Final Fantasy 7-Universum zu verbringen, und ich habe es genossen, hinter den Kulissen zu stehen Erleben Sie aus erster Hand die Weiterentwicklung des Kampfes des Originalspiels in jedem Eintrag. Allerdings gibt es eine Funktion, die ich etwas merkwürdig finde und die ich persönlich nicht nutzen werde, obwohl ich denke, dass ich verstehe, warum einige Spieler das vielleicht tun: das Auto-Level-System.
Im Wesentlichen ermöglicht das Auto-Level-System von Final Fantasy 7 Revelation den Spielern, die Nebeninhalte des Spiels ganz zu überspringen, indem es ihnen in regelmäßigen Abständen die Möglichkeit gibt, auf das von den Entwicklern für diese Phase der Geschichte empfohlene Level aufzusteigen. Natürlich können Spieler, die alle Nebenquests und Erkundungen erledigen, die neue Funktion und das neue Level einfach ignorieren, aber das Auto-Level-System ist dennoch ein neues Level des einfachen Modus, den ich persönlich noch nicht in einem Videospiel gesehen habe. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich habe aus ethischer Sicht nichts Falsches daran, und ich bin überhaupt nicht beleidigt über seine Existenz. Mehr als alles andere erinnere ich mich tatsächlich an The Witcher 3: Wild Hunt – ein Spiel mit so tollen Nebeninhalten, dass niemand, der bei klarem Verstand ist, es überspringen möchte. Ich verstehe, dass Square Enix die Attraktivität von Final Fantasy 7 Revelation steigern möchte, und ich gebe zu, dass wir jetzt in einem anderen Zeitalter leben, in dem Zeit fast kostbarer ist als Geld. Aber wenn sich die Nebeninhalte von FF7 Revelation wirklich lohnen würden, wie es bei The Witcher 3 der Fall ist, würde Square Enix uns dann überhaupt die Möglichkeit geben wollen, sie zu überspringen?
Die bewiesenen Nebeninhalte von The Witcher 3 können sich tatsächlich lohnen
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Ich weiß, dass die Lobeshymnen auf The Witcher 3 nichts Neues sind, insbesondere wenn es um die Nebeninhalte geht, aber es ist dennoch interessant, dass es 11 Jahre später immer noch so etwas wie ein Standard für optionale Inhalte ist. Fairerweise muss man sagen, dass es eine unglaublich schwierige Balance zu finden ist, Nebeninhalte in ein Open-World-Spiel zu integrieren, angefangen bei der Sicherstellung, dass genug, aber nicht zu viel davon vorhanden ist, bis hin dazu, dass sich alles gleichermaßen lohnend anfühlt, und zwar in mehr als einer Hinsicht. Viele Open-World-Spiele sind als phänomenal schlecht in die Geschichte eingegangen, hauptsächlich aufgrund der falschen Handhabung von Nebeninhalten. The Witcher 3 hingegen hat es geschafft, dieses Gleichgewicht fast perfekt zu finden, und seine Open-World-Nachfolger wurden schonungslos mit ihnen verglichen es seitdem.
Was The Witcher 3 jedoch besser verstand als die meisten Open-World-Spiele, ist, dass Nebeninhalte nicht unbedingt eine unglaubliche Ausrüstung oder einen Berg XP am Ende erfordern, damit sie sich lohnen. Manchmal nahm ich einen Witcher-Vertrag an und dachte, ich würde ein anderes Monster jagen, doch dann entwickelte sich aus der ganzen Sache eine überraschend komplizierte Geschichte, die ich unbedingt durchschauen wollte. Ein anderes Mal stolperte ich fast zufällig über eine Quest und folgte ihr einfach, weil ich wissen wollte, wohin sie führte. Sogar einige der kleineren Nebengeschichten des Spiels hatten Entscheidungen, die mich innehalten und darüber nachdenken ließen, was Geralt tun sollte, insbesondere wenn keine offensichtlich richtige Antwort auf mich wartete. Die EP und Belohnungen haben sicherlich nicht geschadet, aber sie waren auch nicht wirklich der Punkt. The Witcher 3 hat in mir den Wunsch geweckt, seine Nebeninhalte zu machen, weil die Nebeninhalte selbst oft die Belohnung waren, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass auch mehr als ein Jahrzehnt später immer noch so viel darüber geredet wird.
Das Auto-Level-System von Final Fantasy 7 Revelation löst möglicherweise das falsche Problem
Und hierin liegt der Grund, warum das Auto-Level-System von Final Fantasy 7 Revelation sofort an The Witcher 3 erinnert. Ich weiß, dass es da draußen Leute gibt, denen die halboffene Welt von Final Fantasy 7 Rebirth immens auf die Nerven geht, daher kann ich verstehen, warum Square Enix das Bedürfnis verspürt, auf scheinbar so drastische Weise zu wechseln. Dann gibt es noch das Argument: Wenn es sich wirklich um optionale Inhalte handelt, warum bin ich dann eigentlich dazu gezwungen, wenn ich möchte, dass das Niveau meiner Gruppe mit dem Inhalt mithalten kann, auf den ich mich einlasse? Ist das nicht ein erforderlicher Inhalt?
Red XIII in der offenen Welt von Final Fantasy 7 Revelation
Aber ich versuche nicht zu argumentieren, ob Square Enix mit der Implementierung des Auto-Level-Systems in Final Fantasy 7 Revelation gerechtfertigt ist, noch stelle ich die Semantik dessen, was als Nebeninhalt gilt, zur Debatte. Was ich hier zur Überlegung anbiete, ist, dass, wenn sich die optionalen Inhalte von FinalFantasy 7 Revelation wirklich lohnen würden, so wie die von The Witcher 3 es waren und immer noch sind, es wohl keinen Bedarf für ein Auto-Level-System gäbe, da die Mehrheit der Spieler es wahrscheinlich sehr angenehm finden würde, das alles zu tun. Dann würden sie sich vielleicht nicht widerwillig darauf einlassen, nur um das Niveau ihrer Partei zu verbessern, sondern stattdessen wollen, dass die vielen Geschichten Früchte tragen.
Natürlich gibt es Spieler, die diese Spiele nur wegen ihrer Geschichten spielen, aber das ist auch ein großer Teil dessen, was ich hier erreichen möchte. Wenn man so will, könnten die Geschichten, die in den Nebeninhalten von Final Fantasy 7 Revelation erzählt werden, als genauso wichtig angesehen werden wie die Hauptgeschichte, wenn ihre Qualität dieser ebenbürtig wäre. The Witcher 3 hat bewiesen, dass optionale Inhalte fesselnd genug sein können, um Spieler vergessen zu lassen, dass sie überhaupt optional sind, und ich würde Final Fantasy 7 Revelation viel lieber sehen, wenn dies gelingt, als den Spielern einfach einen Weg zu bieten, damit umzugehen. Vielleicht ist das Auto-Level-System wirklich nur als Annehmlichkeit für diejenigen da, die es wollen, und vielleicht interpretiere ich zu viel in seine Existenz hinein. Aber wenn Square Enix möchte, dass ich Dutzende zusätzlicher Stunden auf dieser Welt verbringe, wäre es mir lieber, mich davon zu überzeugen, dass diese Stunden es wert sind, ausgegeben zu werden, als mir zu versichern, dass ich sie überspringen kann.