Video Haberleri ve Özellikleri Yayınlandı1 Ekim 2026 17:15

Final Fantasy7Revelation'ın Otomatik Seviye Özelliği, The Witcher3'ün On Yıl Önce Çivilenmiş Hilesini Ortaya Çıkarıyor

Umut Bulut

Yazar: Umut Bulut

Kategori: OpenGames

Final Fantasy7Revelation'ın Otomatik Seviye Özelliği, The Witcher3'ün On Yıl Önce Çivilenmiş Hilesini Ortaya Çıkarıyor

Uzun zamandır bir Final Fantasy hayranı olarak ve şu ana kadar Final Fantasy 7 Remaketrilogy'den büyük keyif almış biri olarak (bazılarının ne söylediğine bakılmaksızın), üçlemenin üçüncü ve son girişi olan Final Fantasy 7 Revelation'ın yayınlanmasını endişeyle bekliyorum. Final Fantasy 7'ye olan sevgimde kesinlikle yalnız değilim - gerçi FF6 veya FF9'un yeniden yapımını da görmeyi çok isterdim - ve ortaya neler kattığını duydukça, onu oynama ihtimali beni daha çok ağlatıyor. Final Fantasy 7 Revelation'ın açık dünyası, ne kadar büyük olursa olsun, Final Fantasy 7 evreninde iyi bir zaman geçirmenin inanılmaz bir yolu gibi geliyor ve ben de oyunun arkasında olmaktan keyif aldım. Her bir girişin orijinal oyunun dövüşünün evrimine ilk elden tanık olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, kişisel olarak yararlanmayacağımı biraz tuhaf bulduğum bir özellik var, ancak sanırım bazı oyuncuların neden yararlanabileceğini anlıyorum: otomatik seviye sistemi.

Temel olarak, Final Fantasy 7 Revelation'ın otomatik seviye sistemi, oyunculara periyodik olarak geliştiricilerin hikayenin o aşaması için önerdiği seviyeye atlama seçeneği sunarak oyunun yan içeriğini tamamen atlamalarına olanak tanır. Tabii ki, tüm yan görevleri ve keşifleri yapan oyuncular yeni özelliği ve seviyeyi normalde görmezden gelebilirler, ancak otomatik seviye sistemi yine de kişisel olarak bir video oyununda gördüğümü sanmıyorum, kolay modun yeni bir seviyesidir. Beni yanlış anlamayın, etik açıdan bunda bir yanlışım yok ve varlığından da hiç rahatsız değilim. Her şeyden çok, aklı başında hiç kimsenin atlamak istemeyeceği kadar harika yan içeriğe sahip bir oyun olan The Witcher 3: Wild Hunt'ı hatırladım. Square Enix'in Final Fantasy 7 Revelation'ın çekiciliğini artırmak istediğini anlıyorum ve artık zamanın paradan neredeyse daha değerli olduğu farklı bir çağda yaşadığımızı kabul etmeliyim. Ancak FF7 Revelation'ın yan içeriği gerçekten The Witcher 3'ünki gibi yapılmaya değer olsaydı, Square Enix bize onu atlama seçeneği bile vermek ister miydi?

The Witcher 3'ün Kanıtlanmış Yan İçeriği Aslında Yapılmaya Değer Olabilir

The Witcher 3'e övgüler yağdırmanın yeni bir şey olmadığını biliyorum, özellikle yan içerik söz konusu olduğunda, ancak yine de 11 yıl sonra hala isteğe bağlı içerik için bir standart haline gelmesi ilginç. Adil olmak gerekirse, bir açık dünya oyununda yan içeriği sabitlemek, yeterli miktarda olmasını ancak çok fazla olmamasını sağlamaktan, hepsinin eşit derecede ödüllendirici ve birden fazla şekilde ödüllendirici hissettirmesine kadar, kurulması inanılmaz derecede zor bir dengedir. Pek çok açık dünya oyunu, büyük ölçüde yan içeriğin yanlış yönetilmesi nedeniyle tarihe olağanüstü derecede kötü olarak geçmiştir. Öte yandan Witcher 3, bu dengeyi neredeyse mükemmel bir şekilde sağlamayı başardı ve açık dünyadaki ardılları, şimdiye kadarkilerle acımasızca karşılaştırıldı. beri.

Ancak The Witcher 3'ün çoğu açık dünya oyunundan daha iyi anladığı şey, yan içeriğin, onu yapmaya değer hale getirmek için mutlaka inanılmaz bir donanıma veya sonunda bekleyen bir dağ XP'ye ihtiyaç duymadığıdır. Bazen, başka bir canavarı avlamak üzere olduğumu düşünerek bir Witcher sözleşmesi alırdım, ancak her şey gerçekten görmek istediğim şaşırtıcı derecede karmaşık bir hikayeye dönüşür. Bazen de neredeyse kazara bir arayışa rastlardım ve sırf nereye gittiğini bilmek istediğim için onu takip etmeye başlardım. Oyunun bazı küçük yan hikayelerinde bile beni durdurup Geralt'ın ne yapmasını istediğimi düşündüren seçimler vardı, özellikle de beni bekleyen açık bir doğru cevap olmadığında. XP ve ödüller kesinlikle zarar vermedi ama asıl mesele de değildi. The Witcher 3 bende yan içeriğini yapma isteği uyandırdı çünkü yan içeriğin kendisi genellikle ödüldü, muhtemelen bu yüzden on yıldan fazla bir süre sonra hala hakkında bu kadar çok şey konuşuluyor.

Final Fantasy 7 Revelation'ın Otomatik Seviye Sistemi Yanlış Sorunu Çözüyor Olabilir

Final Fantasy 7 Revelation'ın otomatik seviye sisteminin hemen The Witcher 3'ü akla getirmesinin nedeni de burada yatıyor. Final Fantasy 7 Rebirth'ün yarı açık dünyasından son derece rahatsız olan insanlar olduğunu biliyorum, bu yüzden Square Enix'in neden bu kadar sert görünen bir şekilde dönme ihtiyacı hissettiğini anlayabiliyorum. Ayrıca şu argüman var: Eğer bu gerçekten isteğe bağlı bir içerikse ve partimin seviyesinin, başlamak üzere olduğum içerikle aynı düzeyde olmasını istiyorsam neden esasen bunu yapmak zorunda kalıyorum? Bu onu gerekli içerik yapmaz mı?

Ancak Square Enix'in Final Fantasy 7 Revelation'daki otomatik seviye sistemini uygulamasının haklı olup olmadığını tartışmaya çalışmıyorum ya da neyin yan içerik olarak nitelendirildiğinin anlambilimini tartışmaya sunmuyorum. Burada dikkate alınmasını teklif ettiğim şey, eğer FinalFantasy 7 Revelation'ın isteğe bağlı içeriği, tıpkı The Witcher 3'ünki gibi gerçekten yapılmaya değer olsaydı, muhtemelen oyuncuların çoğunluğu bunu yapmayı oldukça eğlenceli bulacağından otomatik seviye sistemine ihtiyaç olmazdı. O zaman belki de sırf partilerinin seviyesini yükseltmek için gönülsüzce bu işe girişmezler ve bunun yerine birçok hikâyenin meyvelerini verdiğini görmek isterler.

Elbette bu oyunları sadece hikayeleri için oynayan oyuncular var ama bu aynı zamanda burada ulaşmaya çalıştığım şeyin büyük bir kısmı. Final Fantasy 7 Revelation'ın yan içeriğinin anlattığı hikayeler, eğer kaliteleri aynıysa, ana hikaye kadar önemli sayılabilir. The Witcher 3, isteğe bağlı içeriğin, oyunculara ilk etapta bunun isteğe bağlı olduğunu unutturacak kadar ilgi çekici olabileceğini kanıtladı ve ben, oyunculara basitçe bir çözüm yolu vermek yerine, Final Fantasy 7 Revelation'ın bunu başarmasını görmeyi tercih ederim. Belki de otomatik seviye sistemi gerçekten isteyenlere kolaylık olsun diye oradadır ve belki de ben onun varlığına çok fazla anlam yüklüyorum. Ancak Square Enix bu dünyada düzinelerce fazladan saat geçirmemi istiyorsa, onları atlayabileceğim konusunda bana güvence vermek yerine beni bu saatlerin harcamaya değer olduğuna ikna etmesini tercih ederim.

Resmi kaynaklar: Final Fantasy •

İlgili Yazılar

Google News
Özet
Beğen 0
Takip Et 0
Dinle
Yorumlar 0
Profilim
Paylaş

Makale Özeti

Yapay zeka ile üretildi

Özet çıkarılıyor...

Yorum Konusu

0 yorum

Yorum yapmak için Google ile giriş yapın

Ücretsiz ve hızlı

Yorumlar yükleniyor...

Giriş Yap

Bu özelliği kullanmak için hesap açmalısınız

Google ile Devam Et