Destiny 2 yaşayanlar diyarına geri dönüyor ve her ne kadar tonozlu kampanyaları, destinasyonları ve baskınları oyuna geri getirerek on adım geri atıyor olsa da Bungie bunun çok daha büyük bir voleybolun yalnızca açılış atışı olduğunu açıkça belirtti. Eylül ortasında yayınlanan bir video ve blog yazısında, Stüdyo Başkanı Poria Torkan ve Bungie'nin Ürün Başkanı ve Maraton Genel Müdürü Josh Deane, stüdyonun yıllar boyunca harcadığı içeriği geri yüklemeye kararlıydılar. Kaderin bundan sonra ne olacağı konusunda temel oluşturacak şekilde bu işi ortadan kaldırmak, çerçevelemek. Bu, Bungie'nin yalnızca birkaç ay önce Monuments of Triumph ile gönderdiği ve o dönemde oyunun son içerik güncellemesi olarak ilan edilen Destiny 2 için kayda değer bir geri dönüş.
Bu aynı zamanda, hayranlar tarafından inşa edilen Sunrise Building Projesi Destiny 2'nin ağustos ayından bu yana kasaya alınmış içeriğiyle topluluğun kendisi için zaten yapmış olduğu doğru bir hamle. Yine de geçmişi geri yüklemek yalnızca bir temel olabilir ve her ne kadar bu geri dönüşün işe yaramasını istesem de Bungie'nin bunun üzerine inşa ettiği şey, geri getirdiğinden çok daha önemli olacak. İyi haber şu ki Bungie bunu biliyor gibi görünüyor; İşin zor kısmı bunu kanıtlamak olacak.
Vaulting, Destiny 2'nin Orijinal Günahının Peşinden Gidiyor
Bungie aracılığıyla görüntü
Bağlam açısından, korkunç Destiny İçerik Kasası, 2020'den itibaren Beyond Light döneminin bir buluşuydu ve Destiny 2'nin kurulum boyutunu dizginlemenin ve oyunun güncellenmesini kolaylaştırmanın bir yolu olarak sunuldu. Uygulamada, orijinal Kızıl Savaş harekatı olan Mars, Merkür ve Io'yu ve Leviathan gibi baskınları oyundan çıkardı ve Forsaken'daki her harekatı yutmaya devam etti. Torkan ve Deane, gönderilerinde bunu doğrudan kabul ediyorlar ve bu deneyimleri yaşamanın, oyuncuların Destiny'den aldıkları güvene ve keyife uzun vadede zarar verdiğini kabul ediyorlar.
Bungie'nin bu içeriğin asla kaldırılmaması gerektiğini itiraf ettiğini duymak bile rahatlatıcıydı, bu yüzden benim param karşılığında Destiny 2'nin ilk günahını onarmanın (oyunu bakım moduna giden uzun yola sokan karar) birinci adım olduğunu izliyor. Ancak tek başına ağırlığını taşıyamayacak bir adım olduğundan buradaki şartları netleştirmek önemli. İlgisi çoğunlukla bu içeriği hatırlayan veya her zaman onu görmek isteyen mevcut oyunculara ulaşıyor. Bunların ötesinde, restore edilmiş bir Kızıl Savaş kampanyası için Destiny 2'yi yeniden kuracak eski Muhafızların sayısının oldukça az olduğuna bahse girerim.
Project Sunrise Got There First

Ağustos ayında başlatılan ücretsiz, hayran yapımı bir mod projesi olan Project Sunrise'ın, son birkaç haftayı eski bir Destiny 2 istemcisindeki tonozlu konumları yeniden inşa etmek ve boş haritalardan tamamen oynanabilir bir Olasılık Ağacı grevine ilerlemek için harcadığı da dikkate değer. Dış bağlam olarak iki şey yapar: Bungie'nin duyurusuna bir inceleme katmanı ekler, çünkü resmi restorasyon kaçınılmaz olarak gönüllü bir ekibin birkaç hafta içinde başardıklarıyla karşılaştırılacaktır. Ancak aynı zamanda Sunrise, izleyicinin bu içeriği geri istediğinin en açık kanıtıdır; proje ekibi bile Bungie'nin haberini mümkün olan en iyi sonuca yakın bir şey olarak kutladı.
Destiny 2 İçeriğini Geri Yüklemek Titanik Bir Görevdir
Bungie aracılığıyla görüntü
Eğer Bungie kendini sürdürmek için istediği (ve muhtemelen ihtiyaç duyduğu) başarıyı yakalayacaksa, atlamanın ileriye dönük birçok hamleden biri olması gerekiyor. İşin zor kısmı da bu, özellikle de Bungie'nin bu restorasyonun neleri içerdiğine dair söylediklerini dikkate alırsanız. Stüdyoya göre içeriği geri getirmek, eski dosyaları oyuna bırakmanın çok ötesine geçiyor: Beyond Light'tan bu yana değişen her şey (ışıklandırma, karşılaşmalar, savaşçılar, temel sistemler), bu etkinliklerin Destiny 2'nin bugünkü oynanışına ayak uydurabilmesi için yeniden çalışılması gerekiyor.
Bunun gibi bir hareketin "geleneksel" yanının, erişim kolaylığı olması, perde arkasında daha büyük şeyler şekillenirken güveni yeniden inşa etmenin nispeten hızlı bir yolu olması gerekiyor, bu yüzden Bungie'nin açıkça işin zaman alacağını söylemesi beni duraklatıyor. Çoğu Destiny ekibinde olmak üzere yaklaşık 292 rolün etkilendiği bildirilen Haziran ayındaki işten çıkarmalar ışığında iş yükü daha da ağır görünüyor. Bütün bunlar söylendiğinde, görevin boyutunun Bungie'nin yakalamaya çalıştığı pencereye göre tam olarak tartılıp tartılmadığını merak etmemi sağlıyor, özellikle de bu planın Bungie'nin yeni liderliğinden mi yoksa Sony'nin üst kademelerinden mi geldiğini kimsenin bilmediği göz önüne alındığında.
Destiny'nin Sonraki Bölümünün Takvimde Bir Tarihe İhtiyacı Var
Bungie aracılığıyla görüntü
Ek olarak, yukarıdaki her şey Bungie'nin Destiny'nin geleceği hakkında konuşurken gerçekte ne kastettiğine bağlı ve şimdilik stüdyonun dili çok fazla ağır iş yapıyor. Bungie'nin sonradan ima ettiği restorasyon, hem vaadi hem de sorunu tek bir nefeste yakalayan bir cümleyle daha büyük bir şeyin temelini oluşturuyordu: "Destiny'nin geleceğine baktığımızda, tüm bu restorasyon, hepinizin hak ettiği yeni hikayelere ve oyunlara nasıl yeniden şekil vereceğimizin temelini atmanın ilk adımıdır."
Oynanabilecek pek çok yol var ve çok az netlik var: Bu, Destiny 3, Destiny 2'nin devamı veya tamamen başka bir şey anlamına gelebilir. Destiny 2, The Witness'ın düşmesinden bu yana bitmiş gibi hissetmekte zorlandığı için her yolun kendine ait bir bedeli var; Destiny 3 ise, Fate destanı kısa kesildiğinde Destiny 2'nin kaldığı tuhaf sondan sonra toparlanmak zorunda kalacaktı. Bu arada, bir spin-off veya başka tür bir Destiny projesi, zaten sevdiği şeyden çoğunlukla daha fazlasını isteyen bir topluluğa kendi varlığını haklı çıkarmak zorunda kalacak.
Bungie'ye karşı adil olmak gerekirse, bu yeni bir çabanın en başlangıcıdır ve kimse hala beyaz tahtada şekillenmekte olan projeler için bir yayın takvimi beklememelidir. Yine de stüdyo, kamuoyu önünde planlama yapabileceğini zaten gösterdi, çünkü Destiny duyurusundan sadece birkaç gün sonra, Oyun Direktörü Del Chafe III ve Kreatif Direktör Julia Nardin, Ekim Gecesi Yenilemesi, Aralık ayında Symbiosis güncellemesi ve Mart için planlanan daha büyük bir evrim içeren bir Maraton yol haritası hazırladılar. Karşılaştırıldığında Destiny, önümüzdeki aylarda daha fazla ayrıntının sözünü aldı.
Bungie İşi Nasıl Yapabilir?
Bungie aracılığıyla görüntü
Bu arada, işe yarayacak bir gerçek için sunabileceğim yalnızca birkaç şey var (biraz abartı, ama yalnızca biraz) ve en bariz olanı açık, istikrarlı bir yol haritası ve sürekli iletişimdir. Bungie de aynı fikirde görünüyor, çünkü gönderisinde ölçülmek istenen dört taahhüt yer alıyor: Geçmişini onarırken Destiny için daha güçlü, uzun vadeli bir gelecek inşa etmek, Maratonu sürdürülebilir bir şeye dönüştürmek, kalkınma öncelikleri konusunda daha açık olmak ve özellikle planlar değiştiğinde daha tutarlı iletişim kurmak. Stüdyonun mümkün olan her yerde eski Bungie ekibine ulaşması da muhtemelen en iyisi olacaktır, çünkü bu içeriği oluşturan ve sürdüren kişiler, onu geri getirip üzerine ekleme yapma konusunda en donanımlı kişilerdir.
Neyin işe yaramayacağına gelince, sadece tahmin edebilirim. Ancak, Destiny'nin takvimindeki tek şey olarak kasaya kaldırılmamış içeriğin yavaş yavaş damlamasına izin vermek bir hata olur ve aynı şekilde güncellemeler arasında uzun süreli sessizlikler de olur. Oyuncular bunu daha önce de görmüştü, çünkü Bungie'nin orijinal Destiny 1 baskınıyla ilgili içerik taahhüdü, 2023'teki Crota's End'in ardından bir nevi durmuştu.
Maraton, Destiny'nin Geri Dönüşünün Bedeli Olabilir

Bahsetmeye değer son nokta, Maratonların tüm bunlara nasıl dahil olduğudur, çünkü yeni ve geri dönen Destiny içeriği, haziran ayında yaklaşık yarıya indirdiği bildirilen bir stüdyonun ayırması gerekmeyecek kadar insan ve para gerektirecektir. Bungie'nin umduğu kadar çok oyuncuya ulaşmadığını kabul ettiği Maraton'dan kaynak çekmediği bir dünya hayal etmek çok zor ve bu benim için kişisel olarak üzücü, çünkü oyunun hayatta kalma ve kalıcı PvE'ye yönelmesi genellikle hoş karşılanıyor. Benim iddiam, yol haritasının Aralık ayına kadar geçerli olduğu, ancak Mart ve sonrası için planlanan daha büyük evrimin, başlangıçta amaçlanandan daha küçük olacağı yönünde.
Destiny 2'nin Yeni Temeli Sadece Büyürse Önemlidir
Destiny 2 Triumph Ikora Anıtı Gezgine bakıyor
Sonuçta Bungie'nin Destiny 2 planının doğru ilk adım olduğuna gerçekten inanıyorum, ancak bu göründüğünden daha ağır bir ilk adımdır. Cehennem, nihai varış noktası - ister Destiny 3, ister daha fazla Destiny 2, ister tamamen farklı bir şey olsun - henüz isimlendirilmedi bile. Kabuller memnuniyetle karşılanıyor, restorasyon gecikmiş durumda ve topluluk bu içeriğin var olmasını ne kadar çok istediğini zaten gösterdi. Bu şeyler gerçekten önemli.
Bunun işe yaradığını görmek isteyen bir hayran olarak, temeli memnuniyetle alacağım, ancak bir temel ancak üzerine bir şey inşa edildiğinde gerçekten önemli olur. Bungie, oyunculardan bunu sorumlu tutmalarını istedi ve bunu yapmanın en basit yolu, bir sonraki adım için er ya da geç bir tarih istemektir. Stüdyonun önünde ne kadar çok iş olduğunu anlıyorum, özellikle de Marathon ve Destinyin'i geleceğe doğru birlikte geliştirirken, ancak artık açılış atışı yapıldığına göre, Bungie'nin gerisini ne zaman beklememiz gerektiğini bize söylemesi gerekiyor.