Video Nyheter och funktioner Publicerad 1 oktober 2026, 15:15

Destiny 2 spikar sitt första drag, men Bungies riktiga test är vad som kommer

Klara Löfgren

Av Klara Löfgren

Publicerad på OpenGames

Resenären mitt i det röda kriget i Destiny 2

Destiny 2 är på väg tillbaka till de levandes land, och även om det börjar tio steg tillbaka genom att föra tillbaka valvkampanjer, destinationer och razzior till spelet, har Bungie gjort det klart att detta bara är öppningsskottet på en mycket större volley. I en video och ett blogginlägg som publicerades i mitten av september, Studio Head Poria Torkan och Josh Head of Product and Josh Deane of Product Manager, Bungongie återställa innehållet som studion ägnade år åt att ta bort, och utformade det som grunden för vad Destinybecomes härnäst. Det är en anmärkningsvärd vändning för Destiny 2, som Bungie hade skickat iväg bara några månader tidigare med Monuments of Triumph, som då fakturerades som spelets sista innehållsuppdatering.

Det är också rätt drag, ett som communityn redan hade gjort för sig själv, med det fanbyggda Project SunriserebuildingDestiny 2:s välvda innehåll sedan augusti. Ändå kan det bara vara en grund att återställa det förflutna, och så mycket som jag vill att den här comebacken ska fungera, kommer vad Bungie bygger ovanpå det att vara mycket viktigare än vad det ger tillbaka. Den goda nyheten är att Bungie verkar veta det; det svåra är att bevisa det.

Unvaulting går efter Destiny 2:s ursprungliga synd

För sammanhanget var det fruktade DestinyContent Vault en uppfinning från Beyond Light-eran från 2020, som presenterades som ett sätt att begränsa Destiny 2:s installationsstorlek och göra spelet lättare att uppdatera. I praktiken drog den Mars, Mercury och Io, den ursprungliga kampanjen för Röda kriget, och räder som Leviathan ur spelet, och den fortsatte med att svälja varje kampanj genom Forsaken. I sitt inlägg äger Torkan och Deane det direkt, och erkänner att att dra dessa upplevelser skadade det förtroende och glädje som spelarna fick av Destiny på lång sikt.

Till och med att höra Bungie erkänna att det här innehållet aldrig borde ha tagits bort i första hand var slösande, så det spårar att reparera det som var, för mina pengar, Destiny 2:s ursprungliga synd – beslutet som satte spelet på den långa vägen till underhållsläge – är steg ett. Men det är viktigt att vara tydlig med villkoren här, eftersom det är ett steg som inte kan bära tyngden på egen hand. Dess dragningskraft landar mest hos befintliga spelare som kommer ihåg detta innehåll eller alltid velat se det. Utöver dem skulle jag satsa på att antalet förfallna Guardians som skulle installera om Destiny 2 för en återställd Red War-kampanj är ganska litet.

Project Sunrise Got There First

Destiny 2 Röda krigets kampanj

Det är också anmärkningsvärt att Project Sunrise, ett gratis, fan-gjort mod-projekt som lanserades i augusti, har ägnat de senaste veckorna åt att bygga om välvda platser på en äldre Destiny 2-klient, och gått från tomma kartor till en helt spelbar Tree of Probabilities-strejk. Som extern kontext gör den två saker: den lägger till ett lager av granskning till Bungies tillkännagivande, eftersom den officiella restaureringen oundvikligen kommer att mätas mot vad ett volontärteam åstadkommit inom några veckor. Men samtidigt är Sunrise det tydligaste beviset hittills på att en publik vill ha tillbaka detta innehåll; till och med projektets team firade Bungies nyheter som något nära det bästa möjliga resultatet.

Att återställa innehåll i Destiny 2 är en Titanic-uppgift

Om Bungie ska hitta den framgång den vill ha (och möjligen behöver) för att upprätthålla sig själv, måste avveckling vara ett av många steg framåt. Det är dock den svåra delen, särskilt om du tar Bungie på sitt ord om vad denna restaurering innebär. Enligt studion går det att ta tillbaka innehållet långt utöver att släppa gamla filer i spelet: allt som har förändrats sedan Beyond Light – belysning, möten, kombattanter, underliggande system – alla dessa måste omarbetas innan dessa aktiviteter kan hålla upp till hur Destiny 2 spelar idag.

Den "traditionella" dragningen av ett drag som detta är tänkt att vara lättillgänglig, ett relativt snabbt sätt att återuppbygga förtroende medan större saker tar form bakom kulisserna, så Bungie säger rakt ut att arbetet kommer att ta tid ger mig en paus. Arbetsbelastningen ser ännu tyngre ut i ljuset av junis uppsägningar, som enligt uppgift påverkade omkring 292 roller, de flesta av dem på Destinyteamet. Allt som sagt, det får mig att undra om storleken på uppgiften vägdes helt mot fönstret Bungie försöker fånga, särskilt med tanke på att ingen vet om denna plan kom från Bungies nya ledarskap eller från Sony högre upp.

Destiny's Next Chapter behöver ett datum i kalendern

Dessutom beror allt ovan på vad Bungie faktiskt menar när den pratar om Destinys framtid, och för nu gör studions språk en hel del tunga lyft. Bungie postimplicita restaurering var grunden för något större, i en rad som fångar både löftet och problemet i ett andetag: "När vi tittar på framtiden för Destiny, är allt detta steg för att återskapa och hitta det första steget för att återskapa en nyhet. spel som ni alla förtjänar."

Det finns så många sätt som kan spela ut, och så lite tydlighet: det kan betyda Destiny 3, en fortsättning på Destiny 2, eller något helt annat. Varje väg kommer till sin egen kostnad, eftersom Destiny 2 har kämpat med att känna sig färdig ända sedan The Witness föll, medan en Destiny 3 skulle behöva ta sig upp efter det besvärliga slutet Destiny 2 lämnades med när ödessagan avbröts. En spin-off eller någon annan typ av Destiny-projekt skulle under tiden behöva motivera sin egen existens för en gemenskap som mest vill ha mer av det den redan älskar.

För att vara rättvis mot Bungie är detta själva början på ett nytt försök, och ingen ska förvänta sig en releasekalender för projekt som fortfarande kan ta form på en whiteboard. Ändå har studion redan visat att den kan planera offentligt, för bara några dagar efter Destinyannouncementet lade Game Director Del Chafe III och Creative Director Julia Nardin ut en Marathonroadmap med en October Nightfall Refresh, Symbiosis-uppdateringen i december och en större utveckling planerad till mars. Destiny, som jämförelse, fick löftet om fler detaljer under månaderna.

Hur Bungie kan göra jobbet

Under tiden finns det bara ett fåtal saker jag kan lägga fram för ett faktum som skulle fungera (lite överdrift, men bara lite), och de mest uppenbara är en tydlig, stabil färdplan och konstant kommunikation. Bungie verkar hålla med, eftersom dess inlägg innehåller fyra åtaganden som den vill mätas mot: bygga en starkare långsiktig framtid för Destiny samtidigt som man återställer sitt förflutna, växer Marathon till något hållbart, är mer öppen om utvecklingsprioriteringar och kommunicerar mer konsekvent, särskilt när planerna ändras. Det skulle förmodligen också vara bäst för studion att nå ut till tidigare Bungie-personal där det är möjligt, eftersom de som byggde och underhåller detta innehåll är de som är bäst rustade att ta tillbaka det och bygga vidare på det.

Vad som inte skulle fungera kan jag bara gissa. Men att låta ett långsamt dropp av ovalvt innehåll bli det enda på Destinys kalender skulle vara ett misstag, och det skulle också långa tysta sträckor mellan uppdateringarna. Spelare har också sett detta förut, sedan Bungies ursprungliga Destiny 1 raid-relaterade innehållslöfte typ avstannade efter Crota's End 2023.

Marathon kan betala för Destinys comeback

maraton vandalhoppning

Den sista biten som är värd att nämna är hur Marathons går in i allt detta, eftersom nytt och återkommande Destinycontent kommer att kräva människor och pengar som en studio enligt uppgift har minskat med ungefär hälften i juni inte behöver avvara. Det är väldigt svårt att föreställa sig en värld där det inte drar resurser från Marathon, vilket Bungie medger att inte nådde så många spelare som det hade hoppats, och det är tråkigt för mig personligen, eftersom spelets pivot mot överlevnad och permanent PvE generellt sett är välkommen. Min satsning är att färdplanen håller till december, men att den större utvecklingen som planeras för mars och därefter blir mindre än vad som ursprungligen var tänkt.

Destiny 2:s nya grund spelar bara roll om den växer

I slutändan tror jag verkligen att Bungies plan för Destiny 2 är det rätta första steget, men det är ett första steg med ett tyngre lyft än det kan verka. Helvete, den ultimata destinationen – vare sig det är Destiny 3, moreDestiny 2 eller något helt annat – har inte ens namngetts än. Antagningarna är välkomna, restaureringen är försenad, och gemenskapen har redan visat hur gärna den vill att detta innehåll ska existera. Det där spelar verkligen roll.

Som ett fan som vill se detta lösa sig tar jag gärna grunden, men en foundation räknas egentligen bara om något byggs ovanpå den. Bungie har bett spelare att fortsätta hålla det ansvariga, och det enklaste sättet att göra det är att be om ett datum på nästa steg, förr snarare än senare. Jag förstår hur mycket arbete som ligger framför studion, särskilt när den utvecklar Marathon och Destiny till framtiden tillsammans, men nu när öppningsskottet har avlossats måste Bungie berätta för oss när vi borde förvänta oss resten.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google