Destiny 2 sta tornando nella terra dei vivi e, sebbene stia facendo dieci passi indietro riportando nel gioco campagne, destinazioni e incursioni, Bungie ha chiarito che questo è solo l'inizio di una raffica molto più ampia. In un video e un post sul blog pubblicati a metà settembre, il capo dello studio Poria Torkan e Josh Deane, capo del prodotto di Bungie e direttore generale di Marathon, si sono impegnati a ripristinare i contenuti che lo studio ha impiegato anni a rimuovere e inquadrare. che funzionano come base per qualunque cosa il Destino diventi il prossimo. Si tratta di un'inversione di rotta notevole per Destiny 2, che Bungie aveva lanciato solo pochi mesi prima con Monuments of Triumph, pubblicizzato all'epoca come l'ultimo aggiornamento dei contenuti del gioco.
È anche la mossa giusta, una mossa che la community aveva già fatto per se stessa, con il progetto Sunrise, creato dai fan, che ha ricostruito i contenuti archiviati di Destiny 2 da agosto. Tuttavia, ripristinare il passato può essere solo una base e, per quanto io voglia che questo ritorno funzioni, ciò che Bungie costruirà su di esso sarà molto più importante di ciò che riporterà indietro. La buona notizia è che Bungie sembra saperlo; la parte difficile sarà dimostrarlo.
L'Unvaulting va contro il peccato originale di Destiny 2
Immagine tramite Bungie
Per contestualizzare, il temuto DestinyContent Vault è stata un'invenzione dell'era Beyond Light del 2020, presentata come un modo per contenere le dimensioni di installazione di Destiny 2 e rendere più facile l'aggiornamento del gioco. In pratica, ha eliminato dal gioco Marte, Mercurio e Io, la campagna originale della Guerra Rossa e raid come Leviatano, e ha continuato a inghiottire ogni campagna fino a I Rinnegati. Nel loro post, Torkan e Deane lo riconoscono direttamente, ammettendo che sfruttare quelle esperienze ha danneggiato a lungo termine la fiducia e il divertimento che i giocatori hanno ottenuto da Destiny.
Anche sentire Bungie ammettere che questo contenuto non avrebbe mai dovuto essere rimosso è stato catartico, quindi dimostra che riparare quello che era, per i miei soldi, il peccato originale di Destiny 2, la decisione che ha portato il gioco sulla lunga strada verso la modalità manutenzione, è il primo passo. Ma è importante essere chiari sui termini, poiché si tratta di un passo che non può sostenere il peso da solo. Il suo fascino colpisce soprattutto i giocatori esistenti che ricordano questo contenuto o hanno sempre desiderato vederlo. Oltre a loro, scommetterei che il numero di guardiani decaduti che reinstallerebbero Destiny 2 per una campagna ripristinata della Guerra Rossa è piuttosto piccolo.
Project Sunrise Got There First

È anche degno di nota il fatto che Project Sunrise, un progetto mod gratuito creato dai fan lanciato ad agosto, abbia trascorso le ultime settimane a ricostruire posizioni a volta su un vecchio client di Destiny 2, passando da mappe vuote a un attacco Tree of Probabilities completamente giocabile. Come contesto esterno, fa due cose: aggiunge un livello di controllo all'annuncio di Bungie, dal momento che il ripristino ufficiale sarà inevitabilmente misurato rispetto a ciò che un team di volontari è riuscito a realizzare nel giro di poche settimane. Eppure, allo stesso tempo, Sunrise è la prova più chiara che un pubblico rivuole indietro questi contenuti; anche il team del progetto ha celebrato la notizia di Bungie come qualcosa di vicino al miglior risultato possibile.
Ripristinare i contenuti di Destiny 2 è un compito titanico
Immagine tramite Bungie
Se Bungie vuole ottenere il successo che desidera (e molto probabilmente di cui ha bisogno) per sostenersi, l'unvaulting deve essere una delle tante mosse future. Questa è la parte difficile, però, soprattutto se prendi in parola Bungie su ciò che comporta questo ripristino. Secondo lo studio, riportare indietro i contenuti va ben oltre l'inserimento di vecchi file nel gioco: tutto ciò che è cambiato da Beyond Light (illuminazione, incontri, combattenti, sistemi sottostanti) deve essere rielaborato prima che queste attività possano reggere il confronto con il modo in cui Destiny 2 funziona oggi.
L'aspetto "tradizionale" di una mossa come questa dovrebbe essere la facilità di accesso, un modo relativamente rapido per ricostruire la fiducia mentre cose più grandi prendono forma dietro le quinte, quindi Bungie che dice apertamente che il lavoro richiederà tempo mi fa riflettere. Il carico di lavoro sembra ancora più pesante alla luce dei licenziamenti di giugno, che secondo quanto riferito hanno interessato circa 292 ruoli, la maggior parte dei quali nel team di Destiny. Detto questo, mi chiedo se la portata del compito sia stata pienamente valutata rispetto alla finestra che Bungie sta cercando di cogliere, soprattutto considerando che nessuno sa se questo piano provenga dalla nuova leadership di Bungie o dai vertici di Sony.
Il prossimo capitolo di Destiny ha bisogno di una data sul calendario
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Inoltre, tutto quanto sopra dipende da ciò che Bungie intende realmente quando parla del futuro di Destiny, e per ora, il linguaggio dello studio sta facendo un sacco di lavoro pesante. Il post-restauro implicito di Bungie è stato il fondamento per qualcosa di più grande, in una linea che cattura sia la promessa che il problema in un fiato: "Quando guardiamo al futuro di Destiny, tutto questo restauro è il primo passo per gettare le basi su come riforgiarci in nuove storie e giochi che tutti voi meritate."
Ci sono così tanti modi in cui potrebbero svolgersi e così poca chiarezza: ciò potrebbe significare Destiny 3, una continuazione di Destiny 2 o qualcos'altro di completamente diverso. Ogni percorso ha il suo costo, dal momento che Destiny 2 ha lottato per sentirsi finito sin dalla caduta di The Witness, mentre Destiny 3 dovrebbe riprendere dopo l'imbarazzante finale con cui Destiny 2 è rimasto una volta interrotta la saga di Fate. Uno spin-off o qualche altro tipo di progetto Destiny, nel frattempo, dovrebbe giustificare la propria esistenza davanti a una comunità che per lo più vuole di più di ciò che già ama.
Per essere onesti nei confronti di Bungie, questo è l'inizio di un nuovo impegno e nessuno dovrebbe aspettarsi un calendario di rilascio per i progetti che potrebbero ancora prendere forma su una lavagna. Tuttavia, lo studio ha già dimostrato di saper pianificare in pubblico, perché pochi giorni dopo l'annuncio di Destiny, il direttore del gioco Del Chafe III e il direttore creativo Julia Nardin hanno stilato una roadmap della maratona con un aggiornamento Nightfall di ottobre, l'aggiornamento Symbiosis di dicembre e un'evoluzione più ampia prevista per marzo. Destiny, in confronto, ha ottenuto la promessa di maggiori dettagli nei mesi a venire.
Come Bungie potrebbe fare il lavoro
Immagine tramite Bungie
Nel frattempo, ci sono solo alcune cose che posso proporre per dimostrare che funzionerebbero (un po’ di iperbole, ma solo un po’), e le più ovvie sono una tabella di marcia chiara e stabile e una comunicazione costante. Bungie sembra essere d'accordo, dal momento che il suo post espone quattro impegni rispetto ai quali vuole essere misurato: costruire un futuro più forte a lungo termine per Destiny ripristinando il suo passato, trasformando Marathon in qualcosa di sostenibile, essendo più aperto riguardo alle priorità di sviluppo e comunicando in modo più coerente, soprattutto quando i piani cambiano. Probabilmente sarebbe anche meglio per lo studio contattare l'ex staff di Bungie ove possibile, dal momento che le persone che hanno creato e mantenuto questo contenuto sono quelle meglio attrezzate per riportarlo indietro e svilupparlo ulteriormente.
Per quanto riguarda cosa non funzionerebbe, posso solo indovinare. Ma lasciare che un lento gocciolamento di contenuti non archiviati diventi l'unica cosa sul calendario di Destiny sarebbe un errore, così come lo sarebbero lunghi periodi di silenzio tra gli aggiornamenti. Anche i giocatori l'hanno già visto prima, da quando l'impegno originale di Bungie sui contenuti relativi ai raid di Destiny 1 si è bloccato dopo la fine di Crota nel 2023.
La maratona potrebbe pagare per il ritorno del destino

L'ultimo pezzo degno di nota è il modo in cui Marathons si inserisce in tutto questo, perché i contenuti nuovi e di ritorno di Destiny richiederanno persone e denaro che uno studio, secondo quanto riferito, tagliato di circa la metà a giugno, non deve risparmiare. È molto difficile immaginare un mondo in cui ciò non sottragga risorse a Marathon, che secondo Bungie non ha raggiunto tutti i giocatori sperati, e questo è triste per me personalmente, dal momento che il perno del gioco verso la sopravvivenza e il PvE permanente è generalmente gradito. La mia scommessa è che la tabella di marcia resterà valida fino a dicembre, ma che l’evoluzione più ampia pianificata per marzo e oltre finirà per essere inferiore a quanto originariamente previsto.
Le nuove fondamenta di Destiny 2 contano solo se crescono
Destiny 2 Monumento al trionfo Ikora guarda il Viaggiatore
In definitiva, credo davvero che il piano di Bungie per Destiny 2 sia il primo passo giusto, ma è un primo passo con un impatto più pesante di quanto possa sembrare. Diavolo, la destinazione finale, che sia Destiny 3, ancora Destiny 2 o qualcosa di completamente diverso, non è stata ancora nominata. Le ammissioni sono benvenute, il restauro è in ritardo e la comunità ha già dimostrato quanto desideri fortemente che questi contenuti esistano. Quella roba conta davvero.
Come fan che vuole vedere come funziona, prenderò volentieri le fondamenta, ma le fondamenta contano davvero solo se sopra viene costruito qualcosa. Bungie ha chiesto ai giocatori di continuare a ritenersi responsabili, e il modo più semplice per farlo è chiedere una data per il passaggio successivo, il prima possibile. Capisco quanto lavoro ci aspetta dallo studio, soprattutto per quanto riguarda lo sviluppo di Marathon e Destiny nel futuro insieme, ma ora che la ripresa iniziale è stata sparata, Bungie deve dirci quando dovremmo aspettarci il resto.