视频新闻和专题 发布时间 2026 年 10 月 1 日下午 3:15

《命运 2》迈出了第一步,但 Bungie 真正的考验是下一步

Tang Hui

作者: Tang Hui

发布于 OpenGames

《命运2》中红色战争中的旅行者

《命运 2》正在重返生者之地,尽管它通过将拱顶战役、目的地和突袭带回游戏中而退了十步,但 Bungie 已明确表示这只是更大的齐射的开场镜头。在 9 月中旬发布的视频和博客文章中,工作室负责人 Poria Torkan 和 Bungie 的产品主管兼马拉松总经理 Josh Deane 致力于恢复工作室多年来删除的内容,将这项工作作为未来命运的基础。对于《命运 2》来说,这是一个显着的逆转,几个月前,Bungie 刚刚推出了《胜利纪念碑》,当时宣称这是游戏的最终内容更新。

这也是正确的举措,社区已经为自己做出了这一举措,自 8 月以来,粉丝打造的“日出计划”正在重建《命运 2》的拱顶内容。尽管如此,恢复过去只能是一个基础,尽管我非常希望这次回归能够发挥作用,但 Bungie 在此基础上构建的内容远比它带来的东西更重要。好消息是 Bungie 似乎知道这一点;困难的部分是证明这一点。

Unvaulting追寻《命运2》的原罪

就上下文而言,可怕的《命运内容库》是 2020 年《超越光速》时代的发明,旨在控制《命运 2》的安装大小并使游戏更容易保持更新。实际上,它将火星、水星和木卫一、最初的红色战争战役以及利维坦之类的突袭从游戏中剔除,并继续吞并了《被遗忘者》中的每一个战役。在他们的帖子中,托坎和迪恩直接承认了这一点,承认那些经历对玩家从《命运》中获得的信任和乐趣造成了长期损害。

即使听到 Bungie 承认这些内容从一开始就不应该被删除,这也是一种宣泄,所以它表明,为了我的钱,修复《命运 2》的原罪——让游戏走上维护模式的漫长道路的决定——是第一步。但重要的是要弄清楚这里的术语,因为这是一个无法独自承担重任的步骤。它的吸引力主要针对记住该内容或一直想看到它的现有玩家。除了他们之外,我敢打赌,为了恢复红色战争战役而重新安装《命运 2》的已故守护者的数量相当少。

日出计划首先到达那里

命运 2 红色战争战役

同样值得注意的是,Project Sunrise(日出计划)是一个于 8 月推出的免费、粉丝制作的模组项目,过去几周一直在旧版《命运 2》客户端上重建拱形地点,从空地图进展到完全可玩的概率树罢工。作为外部环境,它做了两件事:它为 Bungie 的声明增加了一层审查,因为官方的修复将不可避免地根据志愿者团队在几周内完成的工作来衡量。然而,与此同时,《日出》是迄今为止最明确的证据,表明观众希望重新获得这些内容;就连项目团队也庆祝 Bungie 的消息,称其接近最佳结果。

恢复《命运 2》内容是一项泰坦尼克号任务

如果 Bungie 想要找到它想要(而且很可能需要)维持自身的成功,那么突破就必须是未来的众多举措之一。不过,这是最困难的部分,尤其是如果你相信 Bungie 关于这次修复所涉及的内容的话。根据该工作室的说法,恢复内容不仅仅是将旧文件放入游戏中:自《凌光之刻》以来发生的所有变化——灯光、遭遇、战斗人员、底层系统——所有这些都必须重新设计,然后这些活动才能适应《命运 2》今天的玩法。

像这样的举动的“传统”吸引力应该是易于访问,是一种相对快速的重建信任的方式,而更大的事情正在幕后形成,所以邦吉直截了当地说这项工作需要时间让我犹豫不决。鉴于 6 月份的裁员,工作量看起来仍然更重,据报道,裁员影响了大约 292 个职位,其中大部分来自《命运》团队。话虽如此,这让我想知道任务的规模是否充分权衡了 Bungie 试图抓住的机会,特别是考虑到没有人知道这个计划是来自 Bungie 的新领导层还是索尼高层。

命运的下一章需要日历上的日期

此外,上述一切都取决于 Bungie 在谈论《命运》的未来时的实际含义,而就目前而言,工作室的语言正在做很多繁重的工作。Bungie 后期暗示的修复是为更大的事情奠定基础,一句话抓住了承诺和问题:“当我们展望《命运》的未来时,所有这些修复都是为我们如何重新打造你们都应得的新故事和游戏奠定基础的第一步。”

可以发挥的方式有很多,但清晰度却很少:这可能意味着《命运 3》、《命运 2》的延续,或者完全是其他东西。每条道路都有其自身的代价,因为自从《见证者》倒下以来,《命运 2》一直在挣扎着感觉已经结束了,而《命运 3》则必须在《命运》传奇被缩短后,在《命运 2》留下的尴尬结局后重新开始。与此同时,一个衍生项目或某种其他类型的《命运》项目必须向一个最想要更多它已经喜欢的东西的社区证明自己存在的合理性。

公平地说,对于 Bungie 来说,这是一项新努力的开始,没有人应该期待可能仍在白板上成形的项目的发布日历。尽管如此,工作室已经表明它可以公开计划,因为就在《命运》公告几天后,游戏总监德尔·查夫三世 (Del Chafe III) 和创意总监朱莉娅·纳尔丁 (Julia Nardin) 就制定了马拉松路线图,其中包括 10 月的夜幕更新、12 月的共生更新以及定于 3 月进行的更大的演变。相比之下,《命运》承诺在未来几个月提供更多细节。

Bungie 如何完成这项工作

与此同时,我只能提出一些可行的事实(有点夸张,但只有一点),最明显的是清晰、稳定的路线图和持续的沟通。 Bungie 似乎同意这一点,因为它的帖子提出了四项需要衡量的承诺:在恢复过去的同时为《命运》打造更强大的长期未来、将马拉松发展成为可持续发展的东西、对发展优先事项更加开放、更加一致地沟通,尤其是在计划发生变化时。对于工作室来说,最好尽可能地联系前 Bungie 员工,因为构建和维护此内容的人是最有能力将其带回来并在此基础上进行构建的人。

至于什么行不通,我只能猜测。但是,让缓慢的非保管内容成为《命运》日历上唯一的事情将是一个错误,更新之间长时间的沉默也是错误的。自从 Bungie 最初的《命运 1》突袭相关内容承诺在 2023 年的克罗塔末日之后陷入停滞以来,玩家们也曾见过这种情况。

马拉松可能会为命运的卷土重来付出代价

马拉松 破坏者 跳跃

最后值得一提的是马拉松如何融入这一切,因为新的和回归的《命运》内容将需要人力和资金,据报道,一家工作室在 6 月份削减了一半左右,因此不需要多余的人力和资金。很难想象一个不会从《Marathon》中夺走资源的世界,Bungie 承认《Marathon》的玩家数量没有达到预期,这对我个人来说很悲伤,因为这款游戏以生存和永久 PvE 为核心的游戏总体上是受欢迎的。我敢打赌,路线图将持续到 12 月,但计划在 3 月及以后进行的更大的演变最终会比最初预期的要小。

《命运 2》的新基础只有不断发展才重要

最终,我坚信 Bungie 为《命运 2》制定的计划是正确的第一步,但这一第一步的难度比看上去要大。天啊,最终的目的地——无论是《命运 3》、《命运 2》,还是完全不同的东西——甚至还没有被命名。欢迎大家的加入,但早该恢复了,而且社区已经表明了他们多么希望这些内容存在。那东西确实很重要。

作为一个希望看到这个成果的粉丝,我很乐意接受这个基础,但只有在基础之上建立一些东西时,基础才真正重要。 Bungie 要求玩家继续追究其责任,最简单的方法就是要求确定下一步的日期,宜早不宜迟。我知道工作室还有很多工作要做,特别是当它共同开发《马拉松》和《命运》的未来时,但现在开场镜头已经打响,Bungie 需要告诉我们什么时候应该期待剩下的事情。

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