Destiny 2 wraca do krainy żywych i choć zaczyna o dziesięć kroków wstecz, wprowadzając do gry kampanie, miejsca docelowe i najazdy, Bungie dała jasno do zrozumienia, że to dopiero początek znacznie większej salwy. W filmie i poście na blogu opublikowanym w połowie września szefowa studia Poria Torkan i Josh Deane, dyrektor ds. produktów Bungie i dyrektor generalny Marathon, zobowiązali się do przywrócenia zawartości, nad którą studio poświęciło lata usuwając i nadając tej pracy podstawę do tego, co stanie się później w Destiny. To niezwykłe odwrócenie sytuacji w przypadku Destiny 2, które Bungie wysłało zaledwie kilka miesięcy wcześniej wraz z Monuments of Triumph, zapowiadanym wówczas jako ostateczna aktualizacja zawartości gry.
Jest to także słuszny ruch, który społeczność już podjęła, korzystając z tworzonej przez fanów zawartości Project SunriserebuildingDestiny 2, znajdującej się od sierpnia w sklepie. Mimo to przywrócenie przeszłości może być jedynie fundamentem i choć bardzo chcę, aby ten powrót zadziałał, to to, co Bungie na nim zbuduje, będzie miało o wiele większe znaczenie niż to, co przywróci. Dobra wiadomość jest taka, że Bungie zdaje się o tym wiedzieć; najtrudniejszą częścią będzie udowodnienie tego.
Unvaulting następuje po grzechu pierworodnym Destiny 2
Zdjęcie za pośrednictwem Bungie
Dla kontekstu, budzący strach DestinyContent Vault był wynalazkiem ery Beyond Light z 2020 roku, mającym na celu ograniczenie rozmiaru instalacji Destiny 2 i ułatwienie aktualizacji gry. W praktyce wyciągnął z gry Marsa, Merkurego i Io, oryginalną kampanię Czerwonej Wojny i najazdy takie jak Lewiatan, i pochłonął każdą kampanię w Porzuconych. W swoim poście Torkan i Deane bezpośrednio to przyznają, przyznając, że wyciąganie tych doświadczeń wyrządziło długoterminową szkodę zaufaniu i przyjemności, jaką gracze zyskali w Destiny.
Nawet usłyszenie, jak Bungie przyznaje, że ta zawartość w ogóle nie powinna być usuwana, działało oczyszczająco, więc stwierdza, że naprawienie tego, co za moje pieniądze było grzechem pierworodnym Destiny 2 – decyzją, która skierowała grę na długą drogę do trybu konserwacji – jest krokiem pierwszym. Ważne jest jednak, aby jasno określić warunki, ponieważ jest to krok, który sam w sobie nie jest w stanie unieść ciężaru. Jego atrakcyjność trafia głównie do istniejących graczy, którzy pamiętają tę zawartość lub zawsze chcieli ją zobaczyć. Założę się, że poza nimi liczba nieaktywnych Strażników, którzy ponownie zainstalowaliby Destiny 2 w przypadku przywróconej kampanii Czerwonej Wojny, jest dość niewielka.
Project Sunrise Got There First

Warto również zauważyć, że Project Sunrise, darmowy, stworzony przez fanów projekt modowy, który wystartował w sierpniu, spędził ostatnie kilka tygodni na przebudowie lokacji w sklepie w starszym kliencie Destiny 2, przechodząc od pustych map do w pełni grywalnego strajku Tree of Probabilities. W kontekście zewnętrznym robi to dwie rzeczy: dodaje warstwę analizy do ogłoszenia Bungie, ponieważ oficjalne przywrócenie będzie nieuchronnie mierzone w porównaniu z tym, czego zespół wolontariuszy dokonał w ciągu kilku tygodni. Jednak jednocześnie „Sunrise” jest najwyraźniejszym dowodem na to, że widzowie chcą z powrotem tych treści; nawet zespół projektu świętował wiadomość od Bungie jako coś bliskiego najlepszego możliwego wyniku.
Przywracanie zawartości Destiny 2 to zadanie Titanica
Zdjęcie za pośrednictwem Bungie
Jeśli Bungie ma odnieść sukces, jakiego pragnie (i prawdopodobnie potrzebuje), aby się utrzymać, unvaulting musi być jednym z wielu posunięć w przyszłości. To jednak trudna część, zwłaszcza jeśli wierzyć Bungie na słowo, na czym polega ta renowacja. Według studia przywrócenie zawartości wykracza poza wrzucanie starych plików do gry: wszystko, co zmieniło się od czasu Beyond Light – oświetlenie, spotkania, bojownicy, podstawowe systemy – wszystko to musi zostać przerobione, zanim te działania będą mogły odpowiadać dzisiejszemu sposobowi rozgrywki w Destiny 2.
„Tradycyjnym” atutem takiego posunięcia ma być łatwość dostępu, stosunkowo szybki sposób na odbudowanie zaufania, podczas gdy większe rzeczy nabierają kształtu za kulisami, więc Bungie mówiąc wprost, że praca zajmie trochę czasu, wstrzymuje mnie. Obciążenie pracą wydaje się jeszcze większe w świetle zwolnień w czerwcu, które podobno dotknęły około 292 stanowisk, większość z nich w zespole Destiny. Biorąc to wszystko pod uwagę, zastanawiam się, czy rozmiar zadania został w pełni porównany z oknem, które Bungie próbuje złapać, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że nikt nie wie, czy plan ten wyszedł od nowego kierownictwa Bungie, czy od przełożonych Sony.
Następny rozdział Destiny potrzebuje daty w kalendarzu
Zdjęcie za pośrednictwem Bungie
Poza tym wszystko powyżej zależy od tego, co Bungie tak naprawdę ma na myśli, mówiąc o przyszłości Destiny, i na razie język studia wiele wyjaśnia. Postimplikowane przywrócenie Bungie było podstawą czegoś większego, w linii, która jednym tchem oddaje zarówno obietnicę, jak i problem: „Kiedy patrzymy w przyszłość Destiny, całe to przywrócenie jest pierwszym krokiem do położenia podwalin pod to, w jaki sposób możemy ponownie przekuć się w nowe historie i gry, na które wszyscy zasługujecie”.
Jest tak wiele sposobów, w jakie można to rozegrać, a tak mało przejrzystości: może to oznaczać Destiny 3, kontynuację Destiny 2 lub coś zupełnie innego. Każda ścieżka ma swój własny koszt, ponieważ Destiny 2 zmagało się z poczuciem zakończenia od czasu upadku Świadka, podczas gdy Destiny 3 musiało podnieść się po niezręcznym zakończeniu, które Destiny 2 pozostało po przerwaniu sagi Fate. Tymczasem projekt typu spin-off lub inny rodzaj projektu Destiny musiałby uzasadniać swoje istnienie społeczności, która głównie pragnie więcej tego, co już kocha.
Aby być uczciwym wobec Bungie, jest to sam początek nowego wysiłku i nikt nie powinien spodziewać się kalendarza wydawniczego projektów, które mogą wciąż nabierać kształtu na tablicy. Mimo to studio pokazało już, że potrafi planować publicznie, ponieważ zaledwie kilka dni po ogłoszeniu Destiny dyrektor gry Del Chafe III i dyrektor kreatywna Julia Nardin przedstawiły plan maratonu obejmujący październikowe odświeżenie Nightfall, aktualizację Symbiosis w grudniu i większą ewolucję zaplanowaną na marzec. Dla porównania Destiny otrzymało obietnicę więcej szczegółów w nadchodzących miesiącach.
Jak Bungie może wykonać tę pracę
Zdjęcie za pośrednictwem Bungie
W międzyczasie mogę wskazać tylko kilka rzeczy, które mogłyby zadziałać (trochę hiperboli, ale tylko trochę), a najbardziej oczywiste to jasny, stabilny plan działania i stała komunikacja. Bungie wydaje się się z tym zgadzać, ponieważ w swoim poście określa cztery zobowiązania, względem których chce się mierzyć: budowanie silniejszej, długoterminowej przyszłości Destiny przy jednoczesnym przywracaniu przeszłości, przekształcanie Maratonu w coś zrównoważonego, większa otwartość w kwestii priorytetów rozwoju oraz bardziej spójna komunikacja, zwłaszcza w przypadku zmiany planów. Prawdopodobnie najlepiej byłoby, gdyby studio skontaktowało się z byłymi pracownikami Bungie, gdziekolwiek to możliwe, ponieważ ludzie, którzy stworzyli i utrzymywali tę zawartość, są najlepiej przygotowani do przywrócenia jej i rozwijania na niej.
A co by nie zadziałało, mogę się tylko domyślać. Jednak pozwolenie na to, aby powolny wyciek nieskryptowanej zawartości stała się jedyną rzeczą w kalendarzu Destiny, byłoby błędem, podobnie jak długie okresy ciszy pomiędzy aktualizacjami. Gracze widzieli to już wcześniej, odkąd pierwotna obietnica Bungie dotycząca zawartości związanej z najazdami Destiny 1 utknęła w martwym punkcie po Crota's End w 2023 roku.
Maraton może zapłacić za powrót Destiny

Ostatnim elementem, o którym warto wspomnieć, jest to, jak Marathons wpisuje się w to wszystko, ponieważ nowa i powracająca zawartość Destiny będzie wymagała ludzi i pieniędzy, których studio podobno obniżone o około połowę w czerwcu nie musi oszczędzać. Bardzo trudno wyobrazić sobie świat, w którym nie odbierze to zasobów Maratonu, który, jak przyznaje Bungie, nie dotarł do tak wielu graczy, jak się spodziewał, i jest to dla mnie osobiście smutne, ponieważ zwrot gry w stronę przetrwania i stałego PvE jest ogólnie mile widziany. Założę się, że plan działania obowiązuje do grudnia, ale szersza ewolucja zaplanowana na marzec i później zakończy się na mniejszych rozmiarach, niż pierwotnie planowano.
Nowy fundament Destiny 2 ma znaczenie tylko wtedy, gdy rośnie
Destiny 2 Pomnik Triumfu Ikora patrząca na Podróżnika
Ostatecznie naprawdę wierzę, że plan Bungie dotyczący Destiny 2 to właściwy pierwszy krok, ale jest to pierwszy krok wymagający większego wysiłku, niż mogłoby się wydawać. Do diabła, ostateczne miejsce docelowe – czy to Destiny 3, więcej Destiny 2, czy coś zupełnie innego – nie zostało jeszcze nawet nazwane. Przyjęcia są mile widziane, renowacja jest spóźniona, a społeczność pokazała już, jak bardzo chce, aby ta zawartość istniała. Te rzeczy naprawdę mają znaczenie.
Jako fan, który chce zobaczyć, jak to działa, chętnie przyjmę fundament, ale fundament naprawdę liczy się tylko wtedy, gdy coś zostanie na nim zbudowane. Bungie poprosiła graczy, aby nadal pociągali ją do odpowiedzialności, a najprostszym sposobem, aby to zrobić, jest poproszenie o datę następnego kroku, raczej wcześniej niż później. Rozumiem, ile pracy czeka studio, zwłaszcza gdy wspólnie rozwijają Marathon i Destiny w przyszłość, ale teraz, gdy padł pierwszy strzał, Bungie musi nam powiedzieć, kiedy powinniśmy spodziewać się reszty.